Немачки студиј сугерише да су срамежљиви људи више онлине пријатеља

Posted on
Аутор: Florence Bailey
Датум Стварања: 20 Март 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
Немачки студиј сугерише да су срамежљиви људи више онлине пријатеља - Игрице
Немачки студиј сугерише да су срамежљиви људи више онлине пријатеља - Игрице

Садржај

Недавна студија истраживача са Универзитета у Минстеру открива да постоји позитиван однос између друштвене стидљивости особе и броја пријатеља које имају од играња на мрежи.


Студија се фокусирала на "емоционалну осетљивост" - спољашњи, мерљиви приказ друштвене стидљивости.

[Емоционална осетљивост подразумева способност да се интерпретирају невербални и емоционални знакови других, као што је вокални тон некога ко би могао звучати љут, узнемирен или срећан, [као и] невербални гестови који би могли указати на нечији интерес или незаинтересованост за или конзервацију.

Необично висока емоционална сензитивност, тврде истраживачи, могла би да спречи нормалну, здраву социјалну интеракцију особе услед самосвесног понашања или претераног читања друштвених знакова.

Истраживачи су интервјуисали 396 немачких учесника путем телефона и постављали разна питања о њиховом друштвеном и личном животу. Затим су измерили колико су у просеку испитаници играли онлине видео игрице дневно, као и број пријатеља са којима су играли онлине игре (раздвојени на пријатеље који су се срели на мрежи, али никада ван мреже, пријатељи су се срели и на мрежи и ван мреже, а пријатељи су се срели оффлине и затим интеракцију са путем онлине видео игара).


Онлине Гаминг може бити друштвено играње

Открили су да људи који су показали виши ниво емоционалне осетљивости имају више шансе да имају већи број пријатеља из све три категорије.

... резултати указују на то да емоционално осетљиви играчи користе онлине играће просторе другачије од својих мање емоционално осетљивих колега и извештавају о опипљивим разликама у својим пријатељским мрежама у игри.

Нека објашњења за позитиван однос укључују чињеницу да онлине играње омогућава "визуелну анонимност" у већини поставки, као и "асинхроне интеракције" (тј. Играчи имају времена да размисле о својим одговорима), и разговоре фокусиране на теме у игри.

Студија није могла да успостави корелацију засновану на учешћу онлајн игара испитаника, само између стидљивости и броја пријатеља на мрежи. Главни истраживачи су такође приметили да је мала величина узорка и географско ограничење значило да су потребне даљње студије како би се елиминисале све непрегледане варијабле.


За анегдотске доказе о моћним онлине играма могу имати на пријатељства, љубав и живот испуњење, погледајте ГамеСкинни тренутни # 10иеарсофвов натјецање.