Садржај
- Хајде да дим изгубимо расположење
- Нису сви Скулл Попс потребни добру причу
- Какав отац такав син
- Па, нисмо овде да продајемо колачиће ... Значи нешто знају.
У самом срцу трећег лица, жанр пуцача на Ксбок 360 био је оригинал Точкови рата. Точкови рата био је пионир када је дошло до прављења пуцњаве из трећег лица. Било је потребно групи незадовољних бораца да се боре са интензивним пуцањем, снимањем на омотачу и неким од најфиније графике високе дефиниције у то време.
Оно што га је учинило тако моћном игром у раним данима 360-те ере било је то што је испоручивала и узбудљиву сингле-плаиер кампању, и оно што је недвојбено најбољи стрелац у арени трећег лица. За мене Геарс серија је један од главних разлога због којих свирам Мицрософтове Ксбок конзоле. Ксбок 360 хардвер је представљен Точкови рата: представљао је повезивање графичке вјерности и онлине супериорности.
Иако касније игре у серији нису баш добиле онолико моћи колико и оригинал, све су биле солидна искуства, и углавном се осећају у хармонији са уводном игром у серији. Имајући то на уму, Геарс серија могла је да заврши са игромГеарс оф Вар Јудгемент- зато што су, када се једном споје, сви наслови изгледали као комплетно, добро заокружено искуство.
Али не могу да кажем да сам разочарана одлуком да пустим серију да живи у форми Геарс оф Вар 4. Прије лансирања, моја главна брига око наставка франшизе - и сигурна сам да нисам била сама - је како ће нови програмери третирати серију спајалица, што сматрам идентитетом Мицрософтове кућне конзоле.
Ако сте играли или сте у сред завршетка канадског развоја Геарс оф Вар 4, онда вероватно имате велику веру у Коалицију када је у питању узимање постојећих серија и то како треба. И тиме мислим као посвећена Точкови рата Ви сте вероватно приметили да велики део онога што је учинило деценију стару серију посластицом за игру, данас остаје углавном иста.
Једно питање које се чини да је било у мрежи је то што постоји неколико отворених референци на прошле игре у серији, укључујући поново кориштене сегменте играња, графичке сличности, типове рециклираних оружја и архетипске непријатеље.
Све ове понављајуће инклузије могу да вас осете Геарс оф Вар 4 игра ствари сувише сигурно, и признајем да сте у праву. Али волела бих да истражим зашто је сигурна појава за Коалицију била вероватно најбољи подухват који би креатори могли да донесу у серију, и зашто има смисла да су следећи унос у франшизу обрадили онако како јесу.
Будите упозорени - ако још нисте победили игру, неки спојлери могу бити ископани.
Хајде да дим изгубимо расположење
Почевши од тамних аспеката Геарс оф Вар 4, јасно се види да је најновији унос био јако инспирисан језовитим елементима хорора оригинала Точкови рата. Иако најновије издање укључује број на крају наслова, не сматрам га нужно продужетком серије, већ више од поновног покретања које се десило у Марцусовим вишим годинама.
Цртање на слабо осветљеним, сивим, крвавим аспектима Точкови рата, Геарс оф Вар 4 заиста погађа када је у питању укупан графички тон. И овај тон је виталан када је у питању стварање новог Геарс осећам се као да спада у редове оригиналне серије. Због тога бих био разочаран ако Геарс 4 је отишао предалеко у будућност живих, владиних робота.
Искорењивање франшизе би у најбољем случају привукло нову публику, ау најгорем случају обезбиједило је неиспуњујућу авантуру за пуристе и лутајућег стрелца који је недостајао идентитету за придошлице.Пре објављивања Геарс оф Вар 4, Нисам био сигуран како ће се ДееБеес уклопити у читаво искуство. Мислим, Точкови рата увек је требало да видим комаде крвавог меса како лете около, не о гледању искри и металних доодада. Срећом, рој попуњава Лоцуст, а ДееБеес не умањују много од ћудљивог локалитета присутног у новој игри. Проблем са превеликим фокусом на ДееБеес би био да би то вероватно урадио Точкови рата осећају се више футуристички и мање страшно. Дакле, иако је можда истина да је Рој смјешна замјена за Лоцуст, немам никаквих сумњи ако то значи да игра задржава крв и сиву оригиналну.
Расположење Геарс је мрачна и страшна, безнадна и упорна; Ремембер тхе Луд свет која ће се репродуковати током оригиналних маркетиншких кампања? То је Геарс, и лудило резања таласа страних зала да би се пронашла Каитова мајка добро осликава расположење.
Нису сви Скулл Попс потребни добру причу
Открио сам да је прича Геарс оф Вар 4 није нужно био веома робустан - али опет, оригиналне игре нису имале најдетаљније наративне сусрете. Тхе Геарс серија има много на путу учења, високих акција и јединствених сегмената играња, али прича обично зависи од једне белешке - убија ружна чудовишта испод земље.
И знате шта? То је све што ми треба. То, неки стварно тесан гамеплаи, и неколико комедијских тренутака између чланова екипе који се боре заједно са протагонистом, ЈД Феником у овом случају.
Можда нема много дубине карактера између чланова екипе уведених у Геарс оф Вар 4 - али као у оригиналу Геарс, повратак-и-шала између звијери у оклопу чини добар посао на примјеру другова и жеђи да се побије било каква страна пријетња која им стоји на путу. Осим тога, додавање ветерана Марцуса је сјајан начин да се вратимо на старе серије.
Уживао сам у томе како се Марцус, симбол старије франшизе, придружује и води младеначким дезертерима ЦОГ-а, готово као да их пусти у будућност без њега.
Какав отац такав син
То ме доводи до моје последње тачке. Мислим да је било мудро од Коалиције да игра према снагама оригинала Точкови рата игра без потребе да је окреће на главу, јер успоставља репутацију студија за оно што ће доћи.
Сада када су у суштини угасили крвожедну Геарс ветерани, они могу направити израчунати помак у наредним уносима. А израчунати помак ће бити - јесте ли ухватили тај завртњи крај? Финале игре подржава занимљив однос између старе краљице Лоцуст и потенцијалне нове, и сигурно ће довести до неких занимљивих превирања између Каит и њених другова.
Пажљиво узимајући оно што је учинило оригиналним посебном, Коалиција је путовала опрезно како би масирала познато искуство према будућности која би могла даље водити у неистражену територију.
Искорењивање франшизе би у најбољем случају привукло нову публику, ау најгорем случају обезбиједило је неиспуњујућу авантуру за пуристе и лутајућег стрелца који је недостајао идентитету за придошлице. Ако је истина да највећи уметници опонашају дела других успешних уметника, онда се Коалиција добро хвата на леђима дивова пре него што лагано ослободи њихов стисак да би наставила даље.
Па, нисмо овде да продајемо колачиће ... Значи нешто знају.
Излазећи као берсеркер, Геарс оф Вар 4 а задужени девелопер, Коалиција, ризиковао би да уништи оно што је серију учинило великом. Могли су растргати саму структуру вољене франшизе и окаљати се имулзијом која покреће игре.
Можда је било освежавајуће да се виде оштре разлике између Геарс оф Вар 4 и Точкови рата, али ја бих радије сигуран повратак на Сера тако да се будућим играма гарантује шанса за успех. То, и као многи, ја сам наивчина за носталгију. Сада када је Коалиција добро цементирана као успешна Точкови рата девелопер, требало би да применимо само мало више притиска када дође време да испоруче неизбежно Геарс 5.