ГДЦ & двоточка; Игре би се требале бавити питањима овисности прије доношења закона

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 3 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 4 Може 2024
Anonim
ГДЦ & двоточка; Игре би се требале бавити питањима овисности прије доношења закона - Игрице
ГДЦ & двоточка; Игре би се требале бавити питањима овисности прије доношења закона - Игрице

На ГДЦ 2016 ове седмице одржана је сесија под називом "Игре, коцкање или овисност: Ф2П знанствене и правне перспективе" коју су водили психијатар Тилер Блацк и његов брат Риан Блацк, правни стручњак. Сесија се бавила бесплатним играма и начином на који се може појавити овисност - и могућим будућим правним поступцима против њих.


Током сесије, Тилер Блацк наводи да је највећа опасност од овисности о игри међу дјецом. Он наставља да наглашава да они нису најбољи у доношењу добрих одлука и одупирању жељама за задовољењем. То је углавном због чињенице да се њихови умови још увијек развијају. Ово их чини вероватнијим метама за игре које укључују шансу. Он признаје да је сама игра релативно безазлена активност која може постати овисност кроз претјерану употребу.

(Извор)

Наведена прекомјерна употреба укоријењена је у жељи за наградама. Опасност коју Блацк говори о лажима у насловима који нуде ријетке капљице, неухватљиве шефове и тако даље. Ова "срећа цртачких" механика је место где се развија зависност.

Црна је предложила да саморегулација постане норма за наведене игре. На пример, родитељске контроле које спречавају микротрансакције и огласе у игри би биле ефикасне. Пружање детаља о играчима као проценат пада би такође било корисно.


(Извор)

Рајан Блек напомиње да су ови предлози близу доношења, а неки већ постоје за друге земље. Његова забринутост је да је влада увек пронашла начин да законски регулише забаву која је можда штетна (види коцкање). Можда је питање времена за игре у САД.

Браћа наглашавају да би било најбоље да компаније у питању преузму ствар у своје руке прије него што влада то учини. Тилер Блацк на крају завршава сесију изражавајући да би дизајнери игара требали бити одговорни - не охрабрујући компулзивну игру, већ нудећи забаву и прави изазов.