Гамингликеадад'с ревиев оф Тхе Баннер Сага & цолон; Фацтионс

Posted on
Аутор: Eric Farmer
Датум Стварања: 4 Март 2021
Ажурирати Датум: 15 Може 2024
Anonim
Гамингликеадад'с ревиев оф Тхе Баннер Сага & цолон; Фацтионс - Игрице
Гамингликеадад'с ревиев оф Тхе Баннер Сага & цолон; Фацтионс - Игрице


Баннер Сага је стратегија заснована на скретању, и као и многе друге игре које су се појавиле у последње време, почела је свој живот као Кицкстартер. Овде можете наћи оригиналну страницу. За разлику од осталих Кицкстартер игара, изгледа да ће заправо видјети свјетло дана! Пуна игра још није објављена, али Стоиц (програмер игре) је успио објавити бесплатну мултиплаиер верзију игре под називом "Баннер Сага: Фацтионс". (Напомена: Могу касније ревидирати овај параграф у зависности од тога да ли се пуна игра појављује или ако се мултиплаиер укључи у пуну игру.)

Изгледа да је након КСЦОМ-а објављено неколико заиста добрих стратешких игара. Можда само зато што обраћам пажњу, или можда зато што су други људи схватили да постоји тржиште, али у сваком случају, драго ми је што видим више тих игара на тржишту. За оне од вас који нису свјесни да су стратегије игре засноване на претварању најлакше замислити као игру шаха. Сваки играч почиње скупом комада (или знакова) и креће се кроз окружење у којем ће се на крају укључити у борбу. Један играч побеђује када други играч нема ликове који се могу репродуковати или када достигне одређени циљ. Постоје неке варијације, укључујући елементе за играње улога као што су изједначавање карактера, способности надоградње или ставке, као и варијације тима, али оно што највише волим код ових игара је да оба играча обично уђу у игру на скоро терен за игру. Боља графичка картица, бржи интернет или величина екрана неће вам помоћи. Бољи играч ће обично победити, а једини изговор за губљење је да нисте играли као и друга особа. Стрпљење и стратегија побеђују у играма овде, а побољшање подразумева играње паметнијег, а не бржег.


Гамеплаи

Баннер Сага: Фракције нису далеко од нормалног пута у смислу игре. Постоје три главне класе са којима се могу играти: Стријелци, Аксемени и Дивови. Свака класа игра другачије, али се држе већ постојећих идеја које су друге игре раније користиле. Стријелци могу да се крећу више, користе рана напада и имају слабу одбрану. Аксемени су прилично чврсти по целој плочи и генерална су пјешадија игре. Дивови су "тенкови" у игри са високом одбраном и нападом, али са малом брзином. Свака класа има три надоградње које су им доступне, а кредитима програмера, свака од њих се добро уклапа у игру, али ја бих волио видјети више варијација за њих. Постоје неки заиста јасни избори за већину играча, и док неки отварају игру за додатну стратегију, чини се да ће већина људи пратити одређене изборе.

Сама игра се игра врло лако. За оне који су нови у жанру, не постоји превише тога што ће вас ухватити ван страже, или вас збунити, али људима који су играли сличне игре, може вам бити досадно недостатак избора по кораку. Свако скретање вам додјељује један знак за контролу. Када сте под контролом, можете изабрати да се крећете, онда имате прилику да нападнете, користите способност или прођете. Ако изаберете напад, дозволићете да одаберете да нападнете њихову одбрану, или покушате да им склоните здравље. На почетку игре, има више смисла да покушате да оборите одбрану ваших непријатеља, јер већина напада са промашајима или узрокује врло мало штете. Специјалне способности могу да раде више различитих ствари, укључујући ударање више противника, ударање једног противника више пута или неколико других способности заснованих на класи.


Будући да је то бесплатна игра, потребно је да се ради о приходу за развојне програмере, они нуде различите костиме за часове за премију, а већина њих изгледа разумно по цијени, али "фреемиум" дио игре долази из Реновн-а. Кроз игру ћете зарадити бодове за убијање противника, побједу или постизање одређених циљева. Све ове тачке се рачунају за вашу репрезентацију, која је главна валута игре. Користи се за добијање нових ликова, изједначавање постојећих знакова или куповину нових боја. Обично бих ово игнорисао и наставио даље, али количина познате коју зарадите из нормалне игре и износ који вам је потребан за већину свега у игри заиста вас тера да купите више из продавнице.

На пример:

Освојио сам утакмицу и два од мојих ликова су поравнати. Након тога сам кренуо према касарни да надоградим своје ликове, и открио да чак и са својим добитком сам могао само да надоградим један од мојих ликова и морао сам да изаберем који је за мене бољи.

То ми је сметало, јер свака битка може трајати двадесетак минута или више, и постојала је шанса да још увијек изгубите. У реду је са начином на који се игра "фреемиум", али стварно сам се надала да ће кривуља нивоа бити равна. Није лоше, али могу да играм само пар игара у исто време, можда само пар у једном дану. Програмер ми је рекао да снижавају количину реномеа потребну да се ликови разврставају, али ја бих лично радије платио за игру и нећу се бринути о томе касније, али претпостављам да ће на овај начин када исплива пуна игра имати много већа публика.

Мој једини други проблем је што игра тренутно нема много различитости. Стратегија је ту, али са само 3 главне класе, осјећала сам се као да знам што могу очекивати након што сам одиграла неколико рунди. Претпостављам да се може изрећи аргумент да људи улазе у ове игре за стратегију, а не за разноликост, али стварно сам желио да видим више часова.

Стиле

Оно што ће привући пажњу већине људи одмах са овом игром је уметничко дело. Не могу довољно рећи како изгледа ова игра. Лако можете узети било који сцреенсхот из игре и рећи некоме да је то класични Диснеи или Дон Блутх филм, а већина људи ће вам вјеровати. На сајту Стоића, они су навели Еивинда Еарла као главни утицај, не знајући ко је то био. Уметнички стил се најбоље описује као Снежана среће Викинг ратовање. Већина сцена је прелепо детаљна, слојевита и садржи суптилне анимације које доносе живот ономе што би лако могло бити статична позадина. Сваки лик и њихове варијације су упечатљиве и лако идентификоване. Не постоји уметничко средство које не изгледа невероватно, а ја бих га ставио на исти ниво као Јоурнеи у смислу чисте страсне лепоте.

Поређење са Јоурнеиом се не зауставља и наизглед девелопери су знали да баш као што је и Тхегамецомпанију потребна и одлична музика. Стоић је чак отишао толико далеко да је ангажовао истог композитора, Аустина Винторија. Музика и звуци су савршени, и добри су, ако не и бољи од уметничких дела, што је већ невероватно! Могу са сигурношћу да кажем да ћу купити ову музику за ову игру што је пре могуће, и радујем се што ћу је слушати на дугим вожњама колима, или док пишем.

Стори

Заиста нема превише приче да би се могло рећи, верзија за игру једног играча ће без сумње имати причу и мисије, али како то изгледа, то је само игра о Викинзима који се боре у аренама. На почетку игре постоји мали увод који даје неке разлоге за борбу, али упркос томе што волим анимацију, заиста ми нису биле потребне. То је бесплатна мултиплаиер игра, прича је добра, али већина људи није ту због тога. Сигурно ми не треба.

Тата Фацтор

Умјетничко дјело у игри било је забавно за моје старије дијете (3) и без брзих покрета, значајних убода или бљескајућих свјетала нисам била забринута за њено гледање. Већина игара траје дуже од двадесет минута, и зато што су рангиране може бити тешко одустати. Ако имате неколико минута да седнете, лако је научити, а није потребан гласовни цхат приликом играња. Стварно немам проблема са препоруком ове игре било којем родитељу или родитељу чије дијете жели ући у игре попут КСЦом-а, али је забринуто због насиља.

Цена: бесплатно

Доступност: Пара (ПЦ)

Добра

  • Невероватна уметничка дела и музика
  • Једноставан за учење и забаву
  • Награђује боље играче, а не боље рачунаре

Лош

  • Елементи Фреемиум-а могу оставити кисели укус у неким устима играча
  • Нема много разноликости у игри

Коначан резултат

Резултат игре: 4 1/2 од 5 срца

За бесплатну игру не можете тражити више, њену лепу, забавну и поновљиву игру. Постоје неки људи који би могли да пронађу плаћени елемент игре, али се лако игноришу.

Магиц Сцоре: 60%

Игра је заиста лијепа и забавна за игру, али док не свирам причу, једноставно нисам нашла много о овој игри коју волим. И као много о томе, али то није игра коју бих и ја играо док ми очи не крваре. С нестрпљењем очекујем игру једног играча и једва чекам да бацим новац код девелопера!

Наша оцјена 9 Отац тате о индие игри "Баннер Сага: Фацтионс"