ГамеСтоп би могао да помогне у развоју ваше следеће омиљене игре

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 7 Април 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby
Видео: The Great Gildersleeve: Gildy’s New Car / Leroy Has the Flu / Gildy Needs a Hobby

Највећи малопродајни ланац вишеканалних видео игара на свијету могао би једног дана помоћи у развоју истих игара које продају.

Аналитичар индустрије видео игара Цолин Себастиан открио је у саопштењу инвеститорима да се ГамеСтоп састао са инвестиционом компанијом Р.В Баирд да би разговарао о стварању будућности у развоју игара од стране малопродавца да понуди ексклузивни садржај за наручивање у физичким и дигиталним видео играма.

“(ГамеСтоп) је показао да су издавачи софтвера с више ентузијазма да сарађују с њим”, написао је Себастиан. "На пример, нудећи ексклузивни садржај за сваку важну верзију игре, и дугорочније, будући модели могу укључивати ГамеСтоп који нуди ексклузивну игривост."

Ово саопштење прати откриће “ГамеСтоп Технолошког Института”, савеза између ИБМ-а и пословне школе Текас А & М-а за стварање нових начина на који потрошачка искуства.




Иако представници ГамеСтоп-а не откривају како трговац изгледа да је укључен у ексклузивни дигитални и физички садржај, већ нуде мале додатке као што су карте и оружје са својим пред-наруџбама, остављајући простор за спекулације да би будући развојни пројекти ГамеСтоп-а могли произвести суштински делови игре.

Ово, у комбинацији са кориштеним играма и програмом награђивања чланства, помаже малопродаји да оствари снажне профитне бројеве.

Чак и са својим здравим економским перформансама, Гаместопов потез ка развоју могао би бити одбрана од продаје дигиталних видео игара. Према мултинационалној мрежи професионалних услуга ПрицеватерхоусеЦооперс, овогодишња глобална физичка продаја видео игара и даље се очекује да буде 7 милијарди долара краћа од броја забиљеженог у 2009. години.

Мрежа такође очекује да ће глобална дигитална продаја конзолних игара и додатног садржаја вероватно премашити 7 милијарди долара ове године уз бржи раст продаје од физичких копија.

ГамеСтопова радозналост у развоју видео игрица већ укључује забринутост. Неки се брину да способност продавца да производи ексклузивне садржаје можда више неће постати ексклузивна за ГамеСтоп, што ће резултирати различитим играчима који имају различита искуства у зависности од тога где су унапред наручили игру.

Ова различита искуства могу потенцијално раздвојити играче од дељења сличних тренутака и тачних прегледа.