ГамеСкинни Талкс то Девотион'с Вритер Цаио Сампаио

Posted on
Аутор: Tamara Smith
Датум Стварања: 22 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
ГамеСкинни Талкс то Девотион'с Вритер Цаио Сампаио - Игрице
ГамеСкинни Талкс то Девотион'с Вритер Цаио Сампаио - Игрице

Предстојећа игра Деадбите Студиос, Преданост, је игра хорора преживљавања која је тренутно на Стеам Греенлигхт-у, и упркос томе што је у Алпха, већ показује много обећања. Има одличну атмосферу и ране знакове интригантног заплета, који се врти око главног протагониста, Аманде, који истражује мистериозни нестанак њеног оца.


Декор средњих седамдесетих до раних осамдесетих, мистериозни серпентински паганистички симболи и дуги, језиви хотелски ходници, тренутно се подсећам на неке од најбољих класичних ужаса тог доба, као што су Човек од прућа, Тхе Схининг и Тхе Цхангелинг - можда три најстрашнија филма икада направљена.

Као велики обожаватељ ужаса, препознајем да је потребно добро писање да би се успоставила исправна атмосфера. Морао сам да седим и разговарам Девотионс ' вритер - и ГамеСкинни'с овн - Цаио Сампаио

ГамеСкинни (Мицхаел Ллевеллин): Као обожаватељ хорора, стварно ми се свиђа оно што видим Девотион. Које су медијске инспирације (филм или друге игре) које тражите Девотион у смислу атмосфере и њеног сценарија?

Цаио Сампаио: Ово је веома интересантно питање, јер је игра која ме је увела у појам видео игара као облик уметности била ужасна. СТРАХ. било је моје прво искуство са наративно вођеним обликом интерактивног приповедања, и мој ум је био прегорио.


Непотребно је рећи да ми ова игра и данас даје инспирацију. Увек сам уживао у томе како је игра представљала убедљиву причу тако што је омогућила играчу да га преко радио везе контактира, али линије дијалога су често биле кратке, како се не би сломила напетост коју доноси амбијент. Покушао сам да ово поновим Девотион, дозвољавајући ликовима да говоре телефоном да би померили радњу напред, али да би се осигурало да се ове интеракције не одвлаче предуго, како би се одржала напетост у игри - Главне инспирације за механике игре су биле Оутласт и Амнезија.

Међутим, дошло је до несретног инцидента када је у питању стварни сценарио игре. Ресидент Евил 7 је објављен који садржи уређај за плотовање који почиње врло слично Девотион (један лик одлази у напуштену кућу након што је примио поруку од наводно мртве вољене особе).

Морам рећи да је ово била несрећа. Нисам пратио развој Ресидент Евил 7, и нисам била свесна њене нарације док није изашла и гледала сам првих пет минута на ИоуТубе-у. Моја прва мисао је била: "Ох, ово је проблем", али било је прекасно за промену скрипте Девотионјер су линије дијалога већ снимљене и имплементиране у игри.


Ово је мој први пројекат и мој недостатак искуства је био евидентан у овој ситуацији. Требало је да провјерим друге хорор игре које су у развоју како бих осигурала да не радим на нарацији сличној нечијој другој. Па, научена лекција. Светла страна је, међутим, да сам гледао целу игру Ресидент Евил 7 и обје приче су се показале потпуно другачијима.

ГамеСкинни: Поштено, многе хорор приче почињу са сличним уређајима за земљиште - то је како ви кажете, како се прича креће напријед на свој јединствен начин који је важан. Са Оутласт бити инспирација, воља Девотион бити линеаран у свом приступу као та игра? Или постоје планови за процедурално генерисане собе Слојеви страха?

Сампаио: Иако сам велики обожаватељ процедуралне умјетности, бојим се да наш тим нема ресурсе за имплементацију ове технологије у нашем пројекту, тако да смо морали слиједити линеарни приступ, као што се види у Оутласт.

ГамеСкинни: Линеарност дефинитивно ради Оутласт. Имате ли на уму одређено играње да завршите игру?

Сампаио: Играчи ће требати око четири сата да победе игру, али пошто морају да превазиђу неке загонетке да би дошли до краја, ова цифра се може променити од играча до играча, у зависности од тога колико брзо решавају загонетке.

ГамеСкинни: То је прилично велики број, пошто су неке игре ужаса претјерале са дужином игре, а плашење је постало мање ефективно. Да ли се игра пише са плановима да се прича прошири даље, или се само фокусирате на ову игру?

Сампаио: Ја сам сањар, па сам већ смислио неке идеје за наставак. Али о тим идејама још увек није разговарано са главним инвеститором, тако да нема гаранција да ћемо икада направити други Девотион гаме. Претпостављам да се све своди на повратне информације од заједнице. Ако је одговор од играча углавном позитиван, видим себе како радимо на наставку, али у овом тренутку наш фокус је у овој тренутној игри

ГамеСкинни: Виртуална стварност добива на снази и чини се да је направљена по мери за хорор игре, и Девотион Изгледа да би то добро функционисало у ВР. Постоје ли планови за то у будућности?

Сампаио: Ово је заиста могуцност, али као [са] претходним одговором, то це зависити од повратне информације од заједнице. Морамо осигурати да играчи уживају у нашој игри прије него што уложе у примјену нових технологија, као што је ВР.

ГамеСкинни: Радња игре и скрипта до сада су заиста интригантни. Да ли је планиран дијалог за завршену игру?

Сампаио: Пре објављивања демоа, већ сам имао јасну слику о томе шта сам желео да урадим, у смислу приче. Али након што сам уочио повратне информације од неких људи у одељку за коментаре на ИоуТубе-у, открио сам проблем. Неки људи су већ погодили шта је главна прича у причи, а то је, наравно, била велика црвена застава за мене.

Задржавање елемента изненађења је најважније у било ком облику приповиједања и ја сам га изгубио, па сам одлучио промијенити смјер приче. Као резултат тога, она се драстично померила - и на боље. Првих тридесет минута (оно што играч доживљава у демо верзији) остаје исто, али оно што се касније дешава се променило. Видио сам мудрост у коментарима и повратним информацијама и схватио сам да од њих могу учити како бих помогао побољшати свој рад.

Овим речима, иако је прича за пуну игру морала бити готово у потпуности прерађена, већина дијалога је већ планирана да одражава те промјене.

Оно што желим да урадим са овом игром је да пружим емоционалнији тон који наглашава ликове, њихове емоције и како они међусобно комуницирају. Одлучио сам да се бавим овим правцем, јер сам одиграо многе хорор игре са звезданим причама, али без нагласка на изградњи јаке везе између играча и других ликова.

То ме је увек остављало са осећајем да је то пропуштена прилика са неистраженим потенцијалом у многим хорор играма, па сам зато одлучио да кренем ка развоју лика у причи о Девотион. Међутим, постоје два главна изазова:

1. Креирајте изузетан карактер у кратком временском периоду.

2. Помакните се ка емоционалном тону, без жртвовања ужаса. Хоће ли радити? Можда хоће. Међутим, морам признати могућност да прича не ради како је планирано, али то не штети покушати.

ГамеСкинни: То је добар приступ за заплет игре. Омогућава вам да креативније размишљате као писац и бацате „црвену харингу“ и неколико обрата које фанови неће видети. Коначно, када су конзоле отвореније него икада за индие програмере, да ли ви планирате да убудуће објавите своју игру на ПСН или Ксбок Ливе?

Сампаио: Нажалост, то није у нашим плановима. Али нико не зна шта будућност има, тако да док не размишљамо о томе, не одбацујемо ту могућност.

ГамеСкинни: Пуно вам хвала на вашем времену и детаљним одговорима и желимо вам пуно среће Девотион.

Још једном велико хвала Цаио Сампаио-у што је одвојио време од свог заузетог распореда да одговори на ова питања. Не заборавите да погледате страницу Стеам-а Деадбите Студиа и пробајте демо за себе.

Девотион показује пуно обећања као хорор игру преживљавања, а ја бих желио развојним инжењерима најбоље од среће за будућност.