ГамеСкинни Екцлусиве & цолон; Интервју са Гондефире Продуцтионс

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 7 Август 2021
Ажурирати Датум: 9 Може 2024
Anonim
ГамеСкинни Екцлусиве & цолон; Интервју са Гондефире Продуцтионс - Игрице
ГамеСкинни Екцлусиве & цолон; Интервју са Гондефире Продуцтионс - Игрице

Гондефире Продуцтионс је нови студио на сцени развоја игара, али је на ГамеСкинниу генерисао доста бузз-а због њиховог јединственог и фантастичног уметничког стила. Имали смо прилику да разговарамо са оснивачем Гондефире Продуцтионс о новом студију и њиховом тренутном амбициозном пројекту, Харвест.


Ако желите да подржите пројекат на којем тим тренутно ради, побрините се да кренете ка њиховом Кицкстартеру како бисте им помогли да постигну свој циљ. Од овог писма, остало је још само 4 дана!

Носилац пројекта и оснивач Кевин Гондек

Ко је основао компанију? Како је почело? И шта је била инспирација за пролазак кроз хоби фазу?

Зовем се Кевин Гондек. Почео сам са Гондефире Продуцтионс са мојим пријатељем, Јаи Ланаганом. Коначно смо одлучили да у 2012. уђемо у индустрију игара. И ми смо дугогодишњи играчи и колекционари. Захваљујући лакшем приступу тржишту са дигиталном дистрибуцијом, коначно смо успели да га пређемо преко хобија.

На којим другим играма сте радили?

Цастле Драцула је била наша прва утакмица, која је објављена у јануару 2013. године. Подигли смо малу количину новца на Кицкстартеру и испоручили игру као што смо обећали. Добио је позитивне повратне информације и помогао нам да створимо контакте и стекнемо искуство.


Колико је људи у тиму за развој?

Тренутно имамо пет људи који раде на Харвесту. Уговарамо неколико других да помогнемо са аспектима игре које је тешко направити без већих студија (музика, звук, итд.).

Шта мислите да мањи тим може да понуди да већа компанија не?

Мислим да је најважнија ствар коју ћете наћи у мањем тиму ниво страсти за игре. Сви ми имамо велику улогу у процесу развоја. Код већих компанија, неки од тих особних додира могу бити изгубљени.

Које квалитете тражите код потенцијалних запосленика и тражите ли некога у овом тренутку?

Тражимо преданост, вјештину и страст према индустрији. Тренутно је наш тим комплетан.

Споменули сте Харвест. Шта је Харвест?

Жетва је графичка авантура постављена у научно-фантастичном окружењу. Сва навигација у Жетву ће бити извршена кроз меније. Ту ће бити и неколико додатних игара у стилу снимања.


Можете ли нам рећи неке детаље о причи о Харвесту?

У будућности, хемијски рат је проузроковао да 99% људске популације постане стерилно. Мистериозно, преосталих 1% полако нестаје. Почињете играти игру као детектив из Детроита који је додијељен једном од случајева нестале особе. Авантура се шири одатле.

Има ли планова за представљање играња ове године?

Дефинитивно ћемо показати неке игре низ пут. Планирамо бета тестирање у секцијама да бисмо добили повратне информације од наших присталица. На тај начин можемо имати потпуно полирану игру на лансирању.

Шта је инспирација за игру?

Највећа инспирација за игру је извучена из Бладе Руннер и Снатцхер.

На којој платформи ће бити објављена?

Планирамо да започнемо наше издање на Вин / Мац / Линук, са другим платформама у будућности.

Када ће бити пуштен?

Жетва ће бити објављена у првом кварталу 2014. године.

Где читаоци могу да сазнају више о вашем студију?

Охрабрујемо све да посетите Гондефире.цом да бисте сазнали више о нашем студију. Читаоци могу слободно да нас контактирају са било којим питањима на нашим форумима.

Хвала вам Кевин што сте разговарали са нама! Радујемо се сусрету са Харвестом и пратимо Гондефире Продуцтионс!