Данас у току игре ГамесБеат Твитцх, Вицтор Кисилии из Варгаминга разговарао је са модератором Вилл Вригхтом Свет тенкова и будућност игара.
Већина дискусија је била о успеху Свет тенкова на међународном нивоу, и како је Варгаминг усмерио своју игру према специфичној демографији.
Вилл Вригхт, творац филма Симс, разговарали о томе колико је уживао Свет тенкова, сумирајући то као:
Ту је та дубина, то занатство.Тачност модела, историја (могу прочитати историју о тим тенковима) и могу провести 15 минута учећи о тим стварима које нисам знала, и све је засновано на стварности.
Вицтор је много причао о томе како је носталгија била примарна привлачност за љубитеље игре, то је било слично детињству када би младићи направили моделе из авиона, тенкова и аутомобила. Ово се усмерава ка Свет тенкова примарна публика - мушкарци средњих година са женама и дјецом.
Игра се пласира у међугенерацијску жалбу и то је нешто што очеви могу да играју са својим синовима. Сама игра је моделирана према кратким, интензивним сусретима са којима се играчи могу укључити када имају неколико тренутака, а не "3-сатне рације".
Да би створио нешто мање традиционално .. за одраслог мушкарца који има посао, он вечера, разговара са својом женом, а онда има пола сата пре него што оде на спавање ... [Време игре] је 15 максимум минута. Наш просек је 5-7 минута. Ускочиш, искочиш.
Вицтор је рекао да је то велики део успеха Свет тенкова је начин на који се фокусирају на искуство корисника. Варгаминг има око 2.000 чланова особља, и док је 50% таквих традиционалних програмера, инжењера, итд, осталих 50% су људи оријентисани на купце који "воде форум, људе на терену који знају шта играчи желе."
Вицтор је овом клијенту усредсређен на став о томе зашто имају успеха широм света. Иако се морају узети у обзир различите културе, много је истих возача који увјеравају људе да учествују у игри. Вилл Вригхт се сложио, говорећи; "Имате веома равномјерну дистрибуцију широм свијета", као што је Свет тенкова постигао је међународни успех, уместо да се фокусира на неколико тржишта избора.
Крај разговора био је углавном о будућности игара. Вицтор је тврдио да не знамо будућност индустрије. "Не ради се више о платформи. Ради се о искуству." Како Вицтор то види, не знамо да ли ће ПЦ бити сила за 2 године, или ће је замијенити ОУИА, или нека нова, нова технологија која још није уведена. Али његова компанија, и други слични, моћи ће да савладају било коју технолошку иновацију јер знају како да створе играчко искуство.