Жанр МОБА је онај који није успио да привуче моју пажњу. Има нешто у жанру који се увек осећао као нека препрека на мој начин да се упустим у њу. Било да се ради о високој кривуљи вјештине за игру Дота 2, знајући различите аспекте како ефективно играти карактер у Легија славнихили само недостатак знања о играма СМИТЕ или Хероји Олује. Због тога сам само препустио читав жанр као цјелину за мене. Ово се може променити за мене са Некон-ом Хипер Универсе.
Хипер Универсе је МОБА која је сломљена од уобичајених тропа жанра. Док је заједничка тема МОБА-е тешка битка која траје за оно што ми се чини предуго, Хипер Универсе је веома брза игра у којој се чини да се акција стално дешава. Због тога утакмице трају само 15 минута. Као неко ко не подноси дужину уобичајених МОБА мечева, ово је била одлична ствар за видјети.
Па како се заправо играте Хипер Универсе? Као и већина МОБА, почињете са екрана за одабир карактера. Сваки лик је одвојен у различите категорије као што су танкер, техничар, навијач, убица, итд. Сви се осјећају као да су имали озбиљно вријеме и труд уложени у њихово дизајнирање. Свима њима је веома анимирана природа и свака од њих има своје личности и позадине које их чине јединственим. Постоје ликови који се осећају озбиљније док има много ликова који се осећају забавно и безбрижно.
Ви сте у тиму са још 4 особе (укупно 5 играча). Када су сви играчи изабрали своје Хиперс, учитавају се у мапу. Овде налазимо највећу разлику од других МОБА; Хипер Универсе се репродукује са 3Д перспективе бочног помицања.
То је перспектива која се помера са стране и Хипер УниверсеКонтролна шема коју осећам као посуђену акциону природу игре. Игра користи само тастатуру за контролу. Користите типке са стрелицама за помицање и типке А, С, Д, Ф, К, В, Е и Р за ваше способности. Због тога се игра више осећа као игра која се игра на аркадном кабинету, а не игра која се игра на рачунару.
Дакле, након учитавања у мапу, ви сте упознати са начином на који је карта постављена. Као уобичајена МОБА, постоји структура траке, али зато што играте из перспективе бочног помицања, све стазе су сложене једна изнад друге. Укупно, има 7 трака за игру. Иако ово може изгледати као пуно, мапа је дизајнирана за лак приступ између сваког нивоа. Постоје мердевине које дозвољавају пут између нивоа, али поврх тога, постоје подручја гдје можете проћи кроз дно траке како би се спустили до доње траке. Ако тражите брз начин, постоје јастучићи за скок који се могу користити за бржи повратак на вишу стазу.
Мислим да је најзанимљивији путнички механичар Хипер Универсе је ипак телепортерска мрежа која омогућава путовање између базе, торњева и врха и дна мапе. То значи да ако сте далеко од борбе, можете само скочити у телепортер и одмах се вратити у акцију. Открио сам да сам у стању да ускочим у помоћ мом тиму, а да не морам да лутам ни минут низ улицу која одржава ту акцију скоро константном брзином.
Поента сваке игре је да се пробијете кроз куле непријатељског тима и дођете до њихове базе и уништите њихово језгро. Ово би требало да буде познато обичном МОБА играчу као и борба. Ваш лик има основни напад на 4 способности. Сваки лик почиње на првом нивоу и док се боре, добијају искуство које ће их изједначити и надоградити своје способности.
Сада из мог искуства Хипер Универсе, Нисам изабрао које сам способности побољшао када сам се подигао. Чинило се да су на унапред дефинисаном путу за надоградњу док сам ја играо. Нисам сигуран да ли је то било само зато што смо играли контролисану грађу игре или ако ће то бити нешто што ће се појавити у верзији игре. Ако је ово репрезентативна верзија коначног издања, нисам сигуран да сам ужасно узнемирен.
Као неко ко проналази МОБА-е да буде прилично збуњујуће када је у питању могућност надоградње, имати унапред подешену путању надоградње за мој лик је био прилично добар. Уместо да само изаберете неку насумичну вештину или морате да повучете водич за надоградњу карактера, могао бих само да се усредсредим на игру и да останем у акцији. То је био леп осећај.
Када говоримо о путањама надоградње, у игри постоји систем за креирање ставки. Када почнете, бирате сет ставки које ћете имати на располагању док играте. За игру коју сам играо, мој лик је имао унапред направљен сет ставки који је, док сам играо, могао купити нову ставку или је надоградити. Имате могућност да одаберете да купите своје ставке по вољи или игра има пут за аутоматско куповање и надоградњу за ваше ставке. Опет, открио сам да је аутоматски систем прилично добар јер је проналажење ставки ствари још једна гњаважа коју сам имао са другим МОБА. Сви ови аутоматизовани системи омогућили су ми да се фокусирам на акцију и наставим да играм.
У целини, игра је изгледала одлично. Играо сам подршку, Пинки. Чинило се да се Пинки специјализовала за успоравање својих непријатеља, тако да су њени савезници могли да уђу и направе праву штету. Такође је имала прилично лепу способност излечења на терену која је понекад била корисна, посебно у тимској борби.
Гледање како се борбе крећу од нивоа до нивоа и груписање заиста је направљено за одлично искуство играња. Хипер Универсе заиста сија када сте у тим тимским борбама. Као знак подршке, било је заиста забавно ући у те борбе тако што сам дошла до омамљивања непријатеља, а онда гледала како мој тим долази да осигура убиства које сам управо поставио. У другим МОБ-овима, обично сам се осјећао као препрека мом тиму, али овдје се заправо осјећао као да помажем што се осјећа сјајно. Поврх свега тога, није требало времена да се схвати како је игра функционисала, тако да сам улазила тамо на акцију и осјећала сам се као да заправо знам шта радим.
Ако сте се држали даље од МОБА жанра због стрме криве учења, Хипер Универсе вероватно ће бити она на коју ћете желети да се укључите. Брза тематика игре и јединствена механика играња су заиста нешто страшно искуство. Знам да не могу да дочекам да се вратим у игру и да ћу држати око на овој игри.
Шта мислиш? Да ли је МОБА са стране померање нешто што желите да пробате? Јави ми у коментарима!