Гамерс & цолон; Заустави прескакање игара које волите да играте

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 16 Март 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Гамерс & цолон; Заустави прескакање игара које волите да играте - Игрице
Гамерс & цолон; Заустави прескакање игара које волите да играте - Игрице

Садржај

Недавно је Близзард најавио да ће забранити употребу летећих носача у њиховој новој експанзији у првих неколико мјесеци након пуштања у рад.


Ово може изгледати као лош маневар. То је изазвало озбиљну реакцију заједнице. Традиционално, играчи су награђени летењем на новим подручјима као награда за завршетак експанзије. Ово је возачка дозвола механике игре. Изненада су се све границе разбиле. И ваш полицијски час изгледа више као удаљено сећање, и сваки осећај одговорности је изашао кроз прозор ... заједно са вашим бициклом.

Ово је возачка дозвола за механику игре.

Од њиховог првог појављивања у експанзији Бурнинг Црусадеа, још у праисторијским временима, они су постали тако уобичајена појава да већина ММО-а укључује ту могућност. Неки воле ДЦ Универсе Онлине, направио је функцију која би могла бити откључана једноставним дизајнирањем вашег хероја од самог почетка да не буде толико хендикепиран као да захтијева властите ноге да се крећу.

Израстао је до тачке у којој није укључивао способност летења био сличан дефекту у игри дизајна. Грешка. То је као да коначно схватите да Фредди Мерцури постоји и да научите шта је могуће да роцк бенд оствари само да би га онда убили компликацијама од помагала. Не можете чак ни да ставите његове албуме, а да се не осећате љутито што више никада неће бити.


"Мој живот је био само метафора за летеће планине."

Дакле, играчи Варцрафта су разумљиво љути.

Имали су слободу и одузета је. Сада сви викају гласно колико год могу. "Желим да се ослободим."Али то је на глувим ушима. Близзард је чак инсинуирао да желе да дуже чекају да ослободе Флиинг моунтс у игру, али брините се за реакцију. То је зато што постоје у суштини три врсте играча.

1) Они који играју за крајњи садржај игре

Ови типови су типични раидер. Не ради се о игри. Ради се о крајњем садржају. Рећи "пребијам за два сата" осећам се као постигнуће за њих. Они журе 'хеадлонг' кроз игру да види шта је на крају.

Садржај крајњих игара као што су Раидс и Дунгеонс су све што је заиста важно за овај тип. И они углавном разматрају садржај који долази прије завршетка садржаја игре. Само траже прилику да освоје игру и викну, "Ми смо шампиони," као кредити. Наиме, ови момци су најгласнији на форумима и огласним таблама коментаришући колико мрзе игру коју не могу престати играти.


2) Они који желе да виде крај

Овај играч не жели знати детаље о везама на ствари раније у игри. Само желе да виде да ли Думбледоре умире. Успут, ради. Лука је Вадеров син.

"Требало би да вас избацим са Астрономске куле да не постављам упозорење о Споилеру"

Ови момци нису баш тако у игри. Углавном се ради о томе да имају нешто да кажу када неко пита шта мисле о завршетку Биосхоцк Инфините; могу напоменути како су мислили да је Бициклистичка трка била помало чудна и изван љевице, али остатак игре је био солидан (да, знам да се не завршава игра, али како друго да радим у тој игри без кварења завршетак?). Они виде игре као метод приповедања и ништа више.

Коначно ...

3) Оне који желе да играју игру

Знам да се чини да све то раде, али ови играчи су једини којима је стало до игре као целине, уместо да буду начин испоруке делова које заиста желе. Они ту игру третирају као умјетничку форму и критикују не само графику, већ и системе за све. Прича, да. Крајњи садржај, да. Али и уметност, пејсинг, и глас преко - реплаи вредност, тема и извршење.

Тако да се све то право стварно исплати у овој категорији. Као "Сада сам овде," у овој категорији, као и многи играчи. Али ово су најмање вокали. Зато што су најзадовољнији креаторима игара. А то је зато што произвођачи игара највише желе да их задовоље. "То је врста магије" осећај када произвођачи игара виде овог играча. Куите ревардинг.

То је зато што иако постоји много типова играча, заиста постоји само један тип произвођача игара.

То је ... Произвођач игре који жели да то урадиш "Играти игру". Желе да видите игру у целини, а не да прођете кроз шведски сто, бирање омиљених делова и одбацивање остатка као што је део ванилије или јагоде у кади неополитанског сладоледа.


"Позови да убијеш ... диже се"


Када играчи прескачу свој садржај, време је да произвођач игара проведе покушај да направи забаву за вас, што кажете да су изгубили. Али "Шоу се мора наставити", тако да они креирају садржај и једноставно се надају да ћете уживати. Углавном да би се избегло стајање на прстима. И зато што су компаније за игре увек "Под притиском" да правите игре за све, чак и ако би радије учинили да сви играчи уживају у својим играма.

Али играчи су се превише навикли на прескакање садржаја игре.

Заправо, превише навикнут на то. До тачке када је прескакање садржаја игре било право, а не привилегија. Било је много начина да се то уради. Начини који су били "Возио вас", публика. Ту су тематски летови, Спеед-ови у тамницама, Портали директно на вашу жељену локацију, или задаци који могу бити прескочени, сви су начини на које играчи могу једноставно изабрати да не играју игру коју су направили играчи за вас. И начин на који искрено можете играти играње мање угодно.

У играма волимо креаторе игара да нам покажу велике визуелне ефекте, али и да се осећамо као да смо радили на новом месту. Путовање преко прашуме вам неће дати исто искуство или приче које бисте могли да путујете кроз њу. Вероватно вам не би дала исту маларију. Али то би вам дало осећај да сте били тамо егзотично и опасно. "Тежак је живот " иде свуда пјешице. Док само летење тамо, или узимање портала, чини да се осећате као да га само стављају у џунглу. Контрастирајте са системом у првој игри Масс Еффецт где можете да лутате по скоро празној планети да бисте дошли до свог одредишта, што је омогућило снимање галерија у коју сте ушли да изгледају као да су део већег света. Галаксија је била много већа у Масс Еффецту него у Масс Еффецту 2.

Твоја је кривица што више нисам планета.

Брзине су постале моје проклетство, јер сам започео нови тенковски лик на новом серверу. Случајно проналажење у групи трагача за тамницама је веома слично одласку на сајам аутомобила само за људе са заиста цоол аутомобилима. Док је ваш разлог да будете тамо прилично неутралан, прилично сте сигурни да ћете мрзети свакога кога сретнете јер су то масивне А-рупе које мисле да су то.Принчеви свемира ". Као тенк, редовно су ме критиковали што нисам извукао првог шефа у првој борби тамнице. Напјеви "Пулл Море" или "Го фастер" заиста ме иритирају када покушавам да погледам около и видим шта су програмери направили за мене. Замислите да идете на своју рођенданску забаву, отварајући поклон, а други када је папир искључен из једног поклона, предајете вам још један умотани, док људи вичу "Отпакуј брже". Таквим људима је потребна потреба да однесе чекић у лице.

Не ... то није оно што ја ... никад.

Ове ствари, саме по себи, нису све саме по себи лоше, али могу добити такав начин када се играчи осјећају кажњени зато што их не користите. Сигурно имам могућност да користим само уземљење, али у том тренутку осећам да ме третирају горе због тога што желим да играм игру коју су креирали играчи. Желе да видим садржај, и желе да видите садржај. Они само желе "Неко да воли" садржај који су мукотрпно направили за вас. Једини начин да изједначите поље је да уклоните оне пречице које вам дозвољавају да прескочите садржај.

Али стварно би требало да буде у реду са тим.

Не стварно. Требало би ... Постоје предности за играње на овај начин и то може бити "Рај за све". Опипљиве користи које ћете приметити. Прво, постигнућа која ћете извести сада ће се осећати још епским. Без уништења Азеротха, не бисмо се осећали као убијање Деатхвинга као значајан догађај. Али у контексту садржаја, почињемо да осећамо да је оно што смо радили било релевантно и да се свет мења. Лицх Кинг је био истакнута личност широм Нортхренда и додао је изазову да га убије. Зато, упркос свом нижем нивоу, Кингслаиер је много веца титула, него сто год имамо за убијање Деатхвинга (искрено се не сецам). Осим тога, можете да урадите један од оних који су заиста узнемирујући: "Ја сам се вратио када сам сисао да се изједначи" или "Ударио сам 60 са мојим Таурен-ом пре него што су се успели". ствари. А остварење најтеже борбе у игри ће се осећати напорнијим и вишегласним када га редовно не извлаче групе од 10.

Али више од тога. Зар вам се не свиђа игра коју су направили играчи? Ако заиста уживате у дијелу игре коју играте, зар не бисте жељели видјети што још произвођачи игара чине да и ви уживате? Труст тхеир "Једна визија" и уживајте у игри као цјелини, а не само у повјерењу. Ако је музичар којег сте волели изашао са новим албумом, да ли бисте га одбили и рекли да вероватно не бисте уживали у томе јер је толико "Радио га га" т? Наравно да не би, осим ако је музичар Гартх Броокс.

Нећу лагати ... Заправо волим тај албум.


Али произвођачи игара су саставили уметничко дело, које треба посматрати као целину. Нарочито у случају Варцрафта, јер једноставно има толико тога да се може сматрати многим играма у једном.

Морам их свирати

И на крају, ту је заједница. Постоји нешто магично у вези заједничког искуства. Нешто кроз шта сви заједно пролазимо. Ствара унутарње шале. И покрећемо шале које ми као искуство у заједници.

Варлордс оф Драенор "ИС" је најтамнија временска линија


Ако сте икада отишли ​​на конвенцију са другим људима који воле Варцрафт, постоји много заједничких тренутака на које се можете позвати. Исто важи и за форуме и постове на блогу, као и за делове коментара у играма. Да никада нисте играли кроз задатке Красаранг Вилдс или да једноставно прођете поред њих, никада не бисте добили то када се ја шалим да је Десцова жена умрла рађајући око 10 милиона беба. И не бисте са мојом женом излијевали како је тужан тај тренутак. Много је тужније од времена и труда које сте ви и Десцо (и остали) покушали спасити. Овај заједнички осећај остварења и губитка може да изгради јаку групу људи са којима делите заједничку историју. Тренуци када Маив и Акама успеју да победе Иллидана постају много пријатнији када знате ко су ти људи. А можете имати и оне "ОМГ, не могу вјеровати да се управо догодило" тренутке.

Дакле, у закључку, позивам вас да не гледате на недостатак летења као казну.

Не гледајте на то као на начин да креатори игара одузму оно што је добро у игри. Уместо тога, запитајте се зашто то раде и какву корист може имати од вас, играчу, да вам помогне да уживате у игри коју већ уживате у игри. И више од тога ... види шта можеш да постигнеш, пре него што добијеш додату штаку Флиинг Моунтс у 6.1. Ја сам Цхад, и надам се да сте уживали у мом "Бохемиан Рхапсоди ".