Игра Ветеран Кен Левине расправља о својим инспирацијама за БиоСхоцк Инфините

Posted on
Аутор: Marcus Baldwin
Датум Стварања: 15 Јуни 2021
Ажурирати Датум: 2 Новембар 2024
Anonim
Игра Ветеран Кен Левине расправља о својим инспирацијама за БиоСхоцк Инфините - Игрице
Игра Ветеран Кен Левине расправља о својим инспирацијама за БиоСхоцк Инфините - Игрице

Једна од најтраженијих игара ове године је да ће погодити полице продавница из 2К Гамес и Ирратионал Гамес. БиоСхоцк Инфините, прва нова игра славног креатора игара Кен Левине од БиоСхоцк-а, представља ПЦ, Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3 играче у потпуно новом свету који се може замислити само из ума Левина и његовог талентованог тима од 200 у Бостону.


Левине ми је рекао да је једно разочарење које је имао у оригиналном БиоСхоцку то што је осећао да никада нису били у стању да обезбеде исплату за сав посао који је стављен у Раптуре на дну океана - изван визуелне перспективе.

"Никада то нисмо успели да доведемо у игру", рекао је Левине. “Када смо покренули БиоСхоцк Инфините, знали смо да ће то бити на небу. Овог пута смо направили мисију да ћемо је стварно исплатити. Смислићемо начин да доведемо вертикалност на отвореном простору. "

Пре четири године, Ирационалне игре су покренуле многе идеје, укључујући и концепт лета, за који је Левине рекао да је изгубио своју магију зато што је то учињено много пута раније у другим играма. Када је програмер почео да размишља о томе како ће се терет премештати по плутајућем граду Колумбија, рођен је иконски систем железничких пруга.

"Увек сам волео ваљак на дасци када сам био мали и почео сам да размишљам о томе да будем у битки на тобогану који је наслаган на другом ваљак, који је наслаган на другом роллерцоастер-у и са пушкама", рекао је Левине. „Било је заиста изазовно, али када имате тај осећај да сте на тим скилинзима и схватите како ће радити у овом свету, како ће изгледати у овом свету, како ће се осећати у овом свету, постало је заиста узбудљиво за нас. ”



Крајњи резултат су неке заиста френетичне акције које ће послати играче - као бивши агент Пинкертон-а Боокер Девитт - бацајући се кроз град док су га прогонили непријатељи високо изнад плутајућег градског терена. И ови непријатељи нису обични, као што је свако ко је видео аниматронски инспирисани моторизовани патриот, непријатељ Гатлинговог оружја, непријатеља Џорџа Вашингтона који изгледа као да је побегао из америчког председника Диснеи Ворлд'с, показао.

Наравно, ово је биоСхоцк игра, ништа није тачно онако како изгледа - чак и када је свет који се призива постављен алтернативни 1912 на плутајућем граду који укључује епску политичку битку између Оснивача, ултранационалистичке групе коју предводи Хале Цомстоцк жели Колумбију само за америчке грађане, и Вок Попули, групу отпора коју предводи Даиси Фитзрои, која се бори за права свих људи. Игра уводи способност Елизабетх, АИ-контролисаног лика који помаже Боокеру - и обрнуто - током ове авантуре, да се кроз време и понесе са собом технологија из 1980-их, укључујући и оружје.


"Све што кажем о сузама на време је да БиоСхоцк игре увек покушавају да се укључе у ствари које су биле у научном простору мозга у то време", рекао је Левине. "БиоСхоцк 1 се одиграо у касним 50-им раним 60-им годинама и бави се када (Францис) Црицк и (Јамес) Ватсон почињу да схватају структуру ДНК мапирањем људског генома. Очигледно је да су ликови у тој игри преузели тај посао и отишли ​​потпуно луди с тим. У БиоСхоцк Инфините-у, Елизабета није научник, али она се бави овим сузама. Оно што се у физици дешавало у то време на прелазу века било је то да су момци попут (Алберт) Еинстеин и (Вернер) Хеисенберг тек почели да разумеју ове концепте и све се тек потпуно отворило. Елизабет се присетила овог појма - и не желим да упропастим ниједну појединост приче, али ми увек волимо да одражавамо оно што се догађало у науци у то време на наш властити начин БиоСхоцк. "


Док БиоСхоцк Инфините обећава много акције, изгледа да ће бити много слојева мистерија које ће се решити, као што су лукавији играчи претраживали сваки кутак Цолумбије - који је инспирисан Светским сајмом 1893. у Чикагу. Ирационалне игре су искористиле додатно време за развој да не само исполирају изглед и осећај игре, већ да додају још више замршености својој богатој фикцији. Где Левине и његов талентовани тим сањају такве приче?

"Мислим да приповедање утиче на вас да ли је то књига или филм или нека друга игра", рекао је Левине. „Постоје делови БиоСхоцк-а који су под утицајем прича старих неколико хиљада година. Нећу рећи које, али постоје и врло стари утицаји приче у БиоСхоцк Инфините-у. Увек смо били веома отворени за утицај великог рада других људи. Пола смо у историјском, културном и не-фикционалном простору, али има и много великих утицаја из фиктивног простора. "

Играчи ће моћи да истраже ову оригиналну верзију парне пунке која се пуни историјом, уклопљена у неку хипнотичну фикцију. Оно што започиње као једноставна мисија спашавања-дјевојке брзо се развија у нешто много више. А борба са механичком Сонгбирдом дугом 30 стопа ће највероватније бити најмање брига за играче док се пробијају до краја. Када кренеш у авантуру Ирационалних игара - а ова траје 16 сати, ти си за вожњу као нико други.