Садржај
Чини се да је природа награде "Игра године", барем на површини, релативно једноставна.
Наравно, лако је: најбоља игра године. Једноставно, зар не?
Али човек, та престижна титула је управо прожета потенцијалним замкама, што генерише многа питања од популације игара. Хајде да наведемо те замке.
1. Шта је уосталом "најбоље"?
Проблем је у томе што је очигледно да је "најбоље" страшно субјективно. Квалитет је не зависи од личног мишљења и прегледа и једно и друго објективни и субјективни елементи. На пример, било би погрешно рећи да је графика у Последњи од нас су инфериорни у односу на графику у Цалл оф Дути: Духови. Наравно, то је клизна скала, али добијате моје значење.
Ствар је у томе да, иако постоје заиста квалитативни аспекти сваке игре, ти субјективни елементи су загарантовани. Поврх тога, како оцењујете квалитет решења? Неки извори стављају тежи нагласак на иновације и оригиналност, на примјер, док су други више заинтересирани за цјелокупни лак.
2. Када је игра пуштена заиста је важна
У филмској индустрији је уобичајена теорија да ако желите да направите легитимног кандидата за најбољу слику, најбоље је да га објавите што је могуће ближе Оскару. Што је свежије у главама бирача, то боље. Па, ми не морамо да гледамо ту праксу у индустрији игара; у највећем делу, разлог зашто велике игре излазе на крају године је потенцијална продаја. Нема никакве везе са наградама ... барем не још.
Штавише, ми поредимо оцене за такве награде, зар не? Већина људи то претпоставља. Па, колико су релевантни резултати оцењивања за игру као што је Биосхоцк Инфините, који је изашао пре најтеже конкуренције? Критичари нису могли да упореде ту игру Гранд Тхефт Ауто В, Последњи од нас, и слично. То не значи Инфините мање игре; то само значи да рецензенти нису имали тако јаку конкуренцију у сврхе поређења.
3. ОМГ, превише платформи!
Ово би требало да буде очигледно. Ако извор покрива све платформе које се баве играма, то би требало да укључује све од ДС-а до ПЦ-ја (и свих платформи између њих), зар не? Ако је то случај, да ли је заиста поштено упоредити мање наслове који се могу скинути са великим бројем буџета? Последњих година Путовање представили критичаре и доносиоце одлука за Готи са сличним проблемом. Игре са мањим буџетима и мање лудим амбицијама можда неће имати толико мана, једноставно зато што нема ни приближно таквог садржаја.
А шта је са овом годином и појавом нове генерације? Да ли је фер успоредити ПС4 игре са ПС3 играма? У реду, ПС4 није имао највећу лансирну линију икада (а није ни Ксбок Оне), али разумете поенту.
4. Маинстреам вс. "хардцоре"
Многи страствени играчи верују да су неке од видљивијих награда (као што су недавно додељене награде ВГКС на Спике ТВ-у) више усмерене ка маинстреам / цасуал публици. Тврдокорна тврдња да други наслови заслужују више поштовања, али зато што се не сматрају популарним, не добијају довољно признања. То је један од разлога зашто видите различите добитнике за Спикеове награде насупрот, рецимо, БАФТА награде. Поврх свега, имате комплексно питање "цасуал вс. хардцоре", што је изузетно субјективно.
Где се све то завршава?
Тешко је рећи. Превише је трновит да дође до неке коначне одлуке, зар не?