Нема много блогера који прелазе јаз између хобиста и сталних фрееланцера. Г.Б. Бурфорд (ДоцСеусс као што га многи знају) је један од ретких који је своју страст за играма претворио у каријеру, пишући за Котаку и ПЦ Гамер.
Имао сам прилику да седнем са њим ове седмице да разговарам о новинарству о играма и који савет има за амбициозне критичаре.
У реду, прво - за оне који вас не познају, како бисте описали свој рад као новинар за игру?
Г.Б .: Могло би се рећи да сам критичар слободних игара који се специјализирао за објашњавање начина рада механике. Ја сам тип који објашњава како магија функционише.
И како се приближавате писању високо детаљних критика? Сматра се да је то прави подвиг како би се привукло мишљење у индустрији која првенствено награђује водиче, листе и хитне вијести.
Г.Б .: Сваки пут другачије. Схватам да то није највећи светски одговор, па ћу покушати да проширим то ...
Већину времена радим на бацању, па ћу покушати смислити занимљиву точку. То обично значи да се питам шта је јединствена кука у игри. Понекад то значи одговорити на питање зашто је игра неуспјешна.
Дакле - користећи игру о којој нисам писао као примјер - за Форза Хоризон, Могао бих ићи "хеј, зашто ово ради?" и могу доћи до закључка да је све у вези атмосфере или циклуса награђивања или слично. А онда седнем и пишем о томе.
Понекад се ради о упоређивању једне ствари с другом, гледајући трење тамо, и пишући нешто о томе. Као, тамо сам био, играо сам игре за преживљавање, и наставио сам да се бавим "не, не свиђа ми се ово, не свиђа ми се шта ово ради, зашто не могу да буду више као СТАЛКЕР?"Онда сам написао комад који описује моје специфичне фрустрације са играма за преживљавање, а затим сам представио игру са којом сам их упоредио у глави. Наставио сам да објашњавам зашто сам сматрао да је то тако сјајно."
Понекад, док играм игру за освежавање - не пишем без играња или понављања игре о којој пишем - заправо ћу открити нешто о томе што раније нисам примијетио. На пример, комад који ја радим је у почетку био "шта то значи за Гаме Кс да буде део серије И" је постао "зашто смо толико узбуђени за ову игру, и зашто не могу да уздрмам осећај да нешто није у реду? "
Да ли икада покушавате да управљате еволуцијом или да је само пратите и видите где вас води?
Г.Б .: То варира. Само покушавам да га присилим када ништа не дође и имам рок, али то је прилично ретко.
Већину времена, имам општу идеју, видим гдје ме води мој ум, и прилагођавам своју почетну идеју док идем. Ријетко се мијења на било којем драстичном нивоу, иако се увијек мијења.
Чланство у играма за штампу често захтева да будете на врху ствари, у могућности да играте са скорашњим и старијим играма са лакоћом. Колико ја разумем, већину свог живота, стално сте се борили са новцем, делом због покривања генетског поремећаја.
Како сте све то радили, суочавајући се с тим борбама, заједно са одласком на колеџ? Многи људи не би могли то да ураде.
Г.Б .: Остао сам скоро потпуно ПЦ играч. То много помаже. Као, хеј, ЛОПОВ 2014 за $ 60? Нааах, добио сам га за 7 $ неколико месеци пре објављивања. Алиен: Исолатион коштало ме је долар. Део тога је бити паметан.
Невегг је бацио АМД кодове тамо где Алиен био забринут. АМД кодови су мали бонуси које добијате за куповину графичке картице; из било ког разлога, отишли су Алиен: Исолатион, упркос томе што није изашао (обично је то већ већ изашло). Углавном дају Стеам кодове.
Тако да. Паметна куповина је 70%. Глупо куповање је још 20%.
Шта мислите под "глупом куповином"? Само редовно прегледавање? Или слепи купује?
ГБ: Као ... Немам довољно новца да платим 100 $ месечно за здравствено осигурање, али имам неких можда $ 20-30, па понекад идем "хеј, то изгледа кул, купићу то "Када бих вероватно требао да штедим ствари." Осталих 10% су поклони.
Неки људи воле како пишем и желим да пишем о одређеним играма, тако да ми шаљу ствари. Као 'ох, стварно желим да пишеш Метал Геар Рисинг: Ревенгеанце, па ево копије игре! Па, у реду, најмање што могу је да пишем о томе.
Алиен: Исолатион коштало ме је долар.Не купујем готово толико игара као прије; делимично зато што сам се боље сналазио у буџетирању и схватио да "вау, у реду, вероватно не би требало да трошимо тај новац", посебно када имам довољно велику колекцију као што је она.
Дакле, у сажетку:
Паметна куповина је 70%. Глупо куповање је још 20%. Осталих 10% су поклони.- Паметна куповина - Држите се ПЦ игара, то је јефтиније на дуже стазе, без обзира колико јефтини били први трошкови.
- Глупа куповина - Не ради то.
- Поклони - одлични су, и недостаје ми да могу себи приуштити да их дам.
Има много игара. Како ћете изабрати игре које покривате?
Г.Б .: Ох, то је супер лако. О свакој игри која има највећи утицај на мене пише о томе. Неке игре се врте у мојој глави и наведу да пуно размишљам о томе шта раде или како су то радиле. Можда зато што сам их мрзио, можда зато што сам их волио. Можда су они Судбина и они су диван неред велике и грозне.
Можда нећу писати о томе Ассассинс Цреед ИИИ: Блацк Флаг напокон само зато што немам много тога да кажем осим "вов, то је било много задатака." Наравно, могао бих да откријем да су те задње мисије утицале на мене на велики начин, па сам ставио део на механику задатака и како да их поправим. Последњи пут кад сам то поставио, завршио сам некако да пишем део Дисхоноред, ипак.
Све те ствари су говориле, понекад има игара које се сјајно загревају у мојој глави и не добијају ништа о њима, јер ја немам ништа да кажем. Неким играма је потребно више времена на горионику. Ох, и трудим се да не пишем о стварима које су други људи већ рекли. Мислим да је важно избећи дискусије о графици.
Осећате ли превише тежине за графику?
Г.Б .: Ох, апсолутно. Пре неког времена, неки људи у Инсомниац-у су истраживали рецензије игара да би открили да је оно о чему су сви највише причали у рецензијама графика. Графика је најважнији фактор да ли људи воле игру у складу са већином рецензија игре. Па, већина рецензија је заправо погрешна, што звучи чудно. Ово је контроверзно време.
У основи, нико не говори о звуку у рецензијама. Није се расправљало о Фрамерате-у осим ако није било супер лоше. Оцена игре је првенствено условљена презентацијом игре.
Можете погледати рецензије и отићи "да, сви причају о графици", али сам видио доста игара са одличном графиком како падају на страну. Далеко конзистентнији је одличан дизајн звука. Мислим да никада нисам видела игру са лошим дизајном звука која је освојила ону врсту ГОТИ признања Ред Деад Редемптион или Халф Лифе 2 и обојица имају невероватне звукове.
Људи ће вам рећи "Ред Деад Редемптион само се осећам као Западна, "али оно што они стварно мисле је да је представљен као западњачки, а то је јако учињено коришћењем звучних ефеката директно из вестерна.
Дакле, тврдили бисте да видео-аспект игара заправо није главни фактор у поређењу?
Г.Б .: Размишљање о парадигми "гамеплаи / стори / висуалс" није од велике помоћи. Тако су игре прегледаване током 80-их и 90-их јер:
- А - Игре су још биле у својим годинама
- Б - Писање игара и даље је развијало свој речник.
Мислим да нас је ово научило како да размишљамо о играма, тако да имате јако пуно људи који их дискутују искључиво о терминима онога што видимо у прегледу резултата. Људи на крају постижу да објасне зашто нека ствар ради или не ради и често је погрешна.
Као, хеј, та популарна игра коју волиш нема сјајну причу. Искрено, прилично је глупо. Али ... има невероватну фацијалну анимацију, и чини све што је у њеној моћи да вам то анимацију лица унесе у лице.
Користећи заиста изражајне, симпатичне ликове, имамо дуг пут у правцу утицаја на наша осећања, тако да игра о којој се ради даје заиста јака осећања, упркос чињеници да имамо истиниту глупу причу са тоном рупа у планирању. Међутим, већина људи не размишља о писању о анимацији лица као компоненти приповиједања.
Они иду са оним што је тренутно најприступачније и оно што већина цасуал играча може мислити је одговор.
Г.Б .: Они су просечни корисници. То звучи елитистичко, знам, али заправо не постоји други начин да се то каже. Већина људи који пишу о играма су људи који су одрасли забављајући се играњем конзолних игара и сада воле да пишу о томе зашто им се свиђају. Већина људи који заправо знају како игре раде добиле су посао израде игре.
Постоји стереотип да већина писаца игара жели да се запосле у развоју ствари. Али врло мало њих заправо прави скок, а они који то раде су скоро сви који најбоље разумеју како игре функционишу.
Повремено добијате некога ко направи скок на "менаџер заједнице" или нешто слично. Али они који заиста праве игре су они који заиста разумеју игре. И колико год чудно звучало, мислим да већина људи не разуме како игре функционишу.
То је као да "волим како изгледа овај аутомобил и уживам у вожњи овог аутомобила, али не одржавам ауто." Ако заиста не разумете како ради ваш аутомобил, тешко ћете бити прави писац аутомобила.
Хмм, шта бисте онда рекли да би игре за штампу имале највише користи, као одговор на проблем који сте пронашли?
Г.Б .: Играње више ПЦ игара. Озбиљно.
Испрва, ви сте као "хмм, па, та ствар коју сам желео да радим тренутно не ради, па бих требао схватити зашто је то тако." Можда вам пријатељ каже да користите ФОВ клизач у једној игри, и схватате да то чини ствари много лепшим, па почнете да га подешавате у свакој игри, али онда ћете наћи игру у којој не можете то да урадите.
Значи идете "у реду, желим да променим ово." А онда и ти. Или можда гледате ИоуТубе видео где Тхомас тхе Танк Енгине је заменио Алдуина у Скириму. Тако да откријете модове. На крају, ви сте у унутрашњости игара које волите, зезате се да видите шта се дешава.
Почео сам јер ме је руковање авионским модом који сам пронашао за Мицрософт Флигхт Симулатор 1998 узнемирио. Помислио сам да је због тога авиони летели другачије, па сам одлучио да сазнам шта је то. На крају, схватио сам како модификовати оружје у игру.
Тинкеринг је имплицитан у ПЦ играма. Што више пијеш, то више разумијеш. Никада нећете стварно разумети игре ако све што радите је да их играте и пишете вредносне судове на крају.
"О, хеј, играо сам ову игру и имао сам много забаве, тако да мислим да би требало да играте добро?" Можемо боље.
А који би вам други савет дао свима који желе да уђу у критику игара? И да расту као критичари и да разумију игре боље као средње и по игри?
Г.Б .: Прочитај филм Црит Хулк и Паулине Каел. Упознајте се са што више медија. Не можете бити добар писац игара ако играте само игре. Такође, играјте лоше игре - играјте ЛОТС лоших игара. Схватите шта их чини лошим. Изложите се стварима за које не мислите да би вас занимале.
Тинкер са, мод, или подесити игре које играте. Покушајте да разбијете игре које играте (Биргирпалл и Банзаии су ми омиљени ИоуТубери управо из овог разлога). И, што је најважније, запитајте се зашто се осјећате тако.
Такође супер важан: почните стварно причати о играма. Мислим стварно говорим о њима. Немојте само да идете на ГамеФАКс или тако нешто и идете "ко је био најупечатљивији зликовац?" или било шта друго.
Мање "Топ Тен Схоотерс" више "зашто се ова снајперска пушка тако добро осјећа док се та пушка осјећа тако хромом?" Зашто овај елемент ради на овај начин уместо на тај начин?
Г.Б .: Да.
Почео сам да постављам коментаре о томе зашто су игре радиле или нису радиле на Котакуовом колумни "Талк Амонгст Иоурселвес". У суштини, сваки дан неко би објављивао чланак, а ви бисте могли да говорите о било чему у коментарима. То је био прави дивљи запад.
Донео бих нешто за озбиљну дискусију, укључио људе, а онда би реаговали назад, разбијајући аргументе других.
Подебљана верзија њихове изјаве
"Па, мислим..."
Болдед Нект Ремарк
"Да, сигурно. Али да ли мислите да би то могло ..."
У реду, али као што сте рекли, нека од мишљења до којих сте дошли из вашег размишљања нису увек тако популарни - како бисте саветовали да критичари који се надају томе раде? Да ли бисте препоручили да нађете форум за дискусију као што је ТАИ?
Г.Б .: Одговорити на прво питање: престати да бринемо. Напишите свој искрен и ваш најбољи и схватите да ћете бити испрва срање, јер је потребно ... 10,000 сати рада да бисте добили нешто у било чему. Ја дефинитивно нисам ни близу тамо где бих волео да будем. Било је времена када су ми људи давали претње смрћу због писања да нисам волео игру А или игру Б, али то пролази. То је безопасна ствар на интернету.
Што се тиче другог питања ... Па, не бих никоме препоручио ТАИ. Волео бих да могу. У неком тренутку дуж линије, ТАИ је изгубио свој пут и постао више затворен и манипулативан, покушавајући да буде мини-Котаку. Неки људи су постали аутори и могли су објављивати актуелне чланке који су добијали коментаре и ухватили их у очи маркетерима бесплатним играма.
Почели су да нам говоре шта можемо и не можемо рећи. Пријатељ је написао негативну рецензију о бесплатној игри, а неки људи су се јако наљутили због тога. Било шта што би се могло сматрати угрожавањем њихове способности да добију бесплатне игре било је узнемирујуће.
Научио сам веома важну лекцију из тога: само зато што вам нешто користи не значи да је добро за вас. Тако да не, не бих препоручио ТАИ никоме ових дана. Масовно се смањује у смислу квалитета и обима исписа. Много људи је отишло, и ја сам укључен, и никада нисам пронашао адекватну замену.
Па, заправо смо умотани, али на крају свих мојих интервјуа, волим да дозволим мом испитанику да постави питање мени или мојој публици.
Г.Б .: Волео бих да имам питање, али не. Имам неки савет.
У реду, какве додатне савете имате?
Г.Б .: Ако желите да пишете о играма, потребно вам је неколико основних ствари. Очигледно смо већ говорили о томе како развити начин размишљања и говорења о играма. Када то добијете, наставите то да радите. Набавите блог, али схватите да је блог више од портфолија. Тешко је изградити публику када нико не зна ко си ти. Тај блог је више за људе на које шаљете свој посао.
Набавите уредника. Слушајте свог уредника. Без икаквих неизвесних околности треба да имате лош однос са уредником. Увек. Поштовање. Тхе. Едитор. Никад немој радити бесплатно осим ако није за вас. Пишите на свој блог бесплатно. Пишите на форумима заједнице бесплатно. Али професионално? Никад не пишите бесплатно. Никада немојте писати за експозицију.
Очекујте да ће пропасти много. Развијајте густу кожу и научите да критикујете - људи се улажу у игре, и сви мисле да су у праву, па размислите о томе када разговарате са људима и очекујете да узнемирите друге. На крају, можда, можда ће ти неко платити мање него што вредиш.
Ох, и пиши за публику. Будите читаоци. Очекујте да не знају сви шта говорите, али то не радите без људи. Третирајте публику као вршњака. И када све то учините, прочитајте коментаре. Коментари су барометар за то како сте то урадили. Ако су негативни и страшни, шансе су да то можете поправити следећи пут. Крај!
Можеш ли рећи да ово претерујем?
Ако је то нека утеха, осећам да би више људи требало да је "претјерују"! У реду, хвала што сте седели са мојим Г.Б. Где ће вас моји читаоци наћи на Твиттеру?
Г.Б .: Хеј, нема проблема.
@форгетамнесиа за мој професионални рад.
@ тхегонзологист за моје особно, слободно писање. То је такође одлично место за постављање питања!