Садржај
Када се девелопери у индустрији састану и разговарају, увек је вредно слушања. Оно што је Гамесиндустри Интернатионал пронашао ове недеље било је нешто што цасуал и хардцоре играчи морају чути; тржиште се удаљава од апликација и враћа се на старо стање рачунара и нови стандард конзоле.
Питања као што су пиратерија и потешкоће са откривањем у препуним продавницама апликација обесхрабрују дизајнере игара да своје време и новац уграде у апликације. Многи независни играчи откривају да пословни модел продаје вашег производа за 69 центи једноставно није одржив, тако да они појединачно одлучују да направе производе за рачунаре и конзоле које се продају за велики новац.
Половица апликација не доноси профит
Развијање мобилних игара је тешко сада на начин који није био раније јер је број игара већи, продавница и продавница апликација су ексклузивније, а људи су бољи у пиратском садржају него што су некада били.
Сада има 1000 нових апликација сваки дан и заиста је тешко зарадити новац. Паул Јохнсон каже да "чак и они који су спори на путу схватили су да је златна грозница готова. То је заправо било готово неколико година ..." и мислим да је у праву. Индие мобилне игре су добро покренуте, па чак и ако не постоје друге Љуте птице наставак, сви ћемо преживети.
"Мислимо да програмери (посебно индије) размишљају да се врате у развој ПЦ-а - па чак и играћих конзола ..." Јеффреи Лим
Апликације могу бити непрофитабилне из више разлога. Може бити зато што је тако тешко тржиште за програмере да проваљују, или би могло бити зато што програмери не праве довољно добре игре.
Цхиллинго ЦОО Ед Румлеи и други су од тог размишљања. Он мисли да "... неки програмери потцењују време и квалитет који је сада потребан да би се то учинило мобилним ..." због дивљег успеха игара као што је Плантс вс. Зомбиес, Ангри Бирдс, Фруит Ниња, и бег из храма. Све те игре су високог квалитета какве очекују потрошачи. Када се нешто појави у Аппле Сторе-у, очекујемо да ће бити добро.
Као потрошач, желим само иновативни дизајн без обзира на тржиште јер поседујем рачунар и паметни телефон. Мени није важно на који начин се игра пробија све док чујем о њима.
Мицхаел Сцхаде, ЦЕО, Фисхлабс Ентертаинмент верује "... да мобилни није лако продрети на тржиште, али опет, које је тржиште заиста ...? Увијек ћете морати напорно радити како бисте стекли своју земљу и направили име за себе. " ПР и маркетинг, заједно са великим дизајнерима и уметницима, донели су нам сјајне мобилне игре и одличне ПЦ игре и верујем да ће се оба наставити чак и ако се многи дизајнери врате својим рачунарским коренима.
"Да сам сада почела из празне плоче, без постојеће базе навијача, не бих дирао мобител са полом од десет стопа." Паул ЈохнсонОно на шта се своди је прилика за кориснике. И даље ћемо на нашим телефонима добити невероватне индие програмере, али многи од главних играча ће се наћи у нашим кућама. Оно што програмери предвиђају да ћемо завршити са бољим играма на оба тржишта, а то је забава за све. То може значити да људи који почињу у индустрији игара на срећу морају доносити тешке одлуке о својим тржиштима.