Граница је нестала са Елите & цолон; Дангероус "Тхе Цоммандерс" Аддитион

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 3 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 4 Новембар 2024
Anonim
Граница је нестала са Елите & цолон; Дангероус "Тхе Цоммандерс" Аддитион - Игрице
Граница је нестала са Елите & цолон; Дангероус "Тхе Цоммандерс" Аддитион - Игрице

Садржај

Постоји много хипер међу Елите: Дангероус обожаватељи због новопостављеног додатка игри. Патцх 2.3 АКА Команданти су заиста сјајни, али под бљештавилом нема меса које би нахранило заједницу која се досађује.


Играчи се концентрирају на више бродова и креацију карактера, али све што видим је недостатак заиста важних промјена које је увела Фронтиер. Промене које би се гурнуле Елите: Дангероус у било ком правцу, доносимо неку динамику, уместо да јој допустимо да постане симбол бескрајног брушења и да буде неки чудан универзум где људи играју соло на ММО серверима.

Да разјаснимо - оно што ћемо имати у закрпи 2.3 је веома лепо, не могу да порекнем, а неке допуне ће такође задовољити команданте посвећене ПвП борбама.

Једноставно не мислим да су то управо најважнија побољшања.

Елите: Дангероус

Елите: Дангероус (ЕД) је Кицкстартер рођена беба Фронтиер Девелопментс, мали развојни студио који је основао Давид Брабен. ЕД је наставак старе игре осамдесетих Елите, популаран на раним рачунарима.

То се не може порећи Елите: Дангероус је легенда постојаног универзумског играња; такође је један од најбољих ММО наслова на тржишту.


ЕД је првобитно објављен у децембру 2014, а Фронтиер је најавио да ће бити ажуриран путем великих пакета за проширење и ажурирања.

Пакет прве сезоне (зове се Хоризонс) је додан у игру крајем 2015. године, доносећи заиста значајну промјену - способност слијетања на планете. Ово је практично удвостручило количину забаве, јер играчи нису могли само да лете у свемиру, већ и да слети и користе мала СРВ возила да се возе около и обављају неке планетарне мисије.

Касније Инжењери и Тхе Гуардианс додани су као дио исте сезоне, доносећи надоградње бродова и могућност летења борбених бродова похрањених у свемирским бродовима великих играча. Ово последње ажурирање такође је довело до промена корисничког интерфејса у игри.

Сада је време за команданте

Од првог погледа све је било веома обећавајуће. Ја сам посвећен Елите: Дангероус и ја сам веома узбуђен са сваким додатком у игри, и задовољство ми је да видим како расте.


Нови додаци игри представљени су широј публици током прегледа "Он тхе Хоризон" на ИоуТубе-у.

Нове допуне доноси Команданти:

Мулти-црев: Играчи ће моћи да се повежу и заједно лете бродовима. У истом броду могу бити и до 3 командира. Заповједници позвани на брод ће бити у могућности да преузму различите улоге као што је топник на примјер.

Холо-Ме: који је систем за креирање персона / карактера играча у игри. Ово изгледа веома добро, и даје играчима тона опција да припреме своје оригиналне ликове.

Суите за камеру: до сада је то био веома необичан систем камере треће особе, и снимање екрана које је омогућавало играчима да направе неке селфије брода у свемиру. Сада је овај систем много лакши за руковање и чак ће вам омогућити да летите бродовима док сте у трећем лицу.

Додаје се и додатни мали путнички брод који се зове Долпхин, неки врло велики бродови које нико не може сама летјети, а додаће се и вишња на називу торта-брода!

Галактички у сивој боји

Док сам ја активан Елите: Дангероус Играч, немам веома позитивна осећања о овим новим додацима. Осећам да овом новом закрпу недостају карактеристике које ће донети много потребну динамику игри.

Ја сам, сада, негдје на пола пута кроз мисију одвођења путника до удаљене маглине. Са мојим поузданим бродом скачем између звезданих система - сваки пут путујући око 32 светлосне године. У овој летачкој операцији могу да урадим око 30 скокова по сату, што значи да ће целој мисији бити потребно око 20 сати играња.

Погледи су такође запањујући, па ћу узети пуно добрих фотографија овог путовања.

Где је онда проблем?

Највећа је да се заправо НИШТА не догађа. Само скочим, поново се пуним и скакам. Скенирам планете. Могу да слетим на њих и направим неке лепе слике. Али заправо на планети нема ничега да види или учини - осим што су неке од њих лепе.

Када се 20 сати заврши (а ја сам завршио мисију) имат ћу још 20 милијуна кредита, додатак мојем Елите Екплорер гринду, а онда ... ћу преузети још једну мисију.

За промену коју могу да одем и борим се са пиратима, могу да превезем неку робу, али све у свему томе се ради о проналажењу најпрофитабилнијих мисија за куповину највећих бродова. Онда - погодите шта - поново меље. Углавном за ништа.

Такође нема превише могућности за интеракцију са другим играчима - они обично не играју чак ни на отвореним серверима. Разлог зашто не играју је прилично једноставан - ПвП заузимају они који играју само да би уништили друге. Пас се бори Елите: Дангероус захтевају неке вештине, и није сваки играч одлучио да игра игру да учествује у неким просторним борбама. Неки могу да прихвате да су пуцани на лицу места док су у потпуно безобзирним транспортним бродовима, али други би радије одлучили да се повуку на соло или приватне сервере, где такозвани ганкинг нема места.

Немам ништа против ПвП; Само треба да научим како да будем бољи, али за многе играче то је превише - што је разумљиво.

Вероватно је најбоља опција да имате само отворене сервере за више играча - као у другим сличним играма. Играчи би морали да прихвате могућност да буду забрањени и убијени у сваком тренутку игре.То би их вероватно убедило да уче и побољшају своје вештине или да заједно раде на одбрани од напада.

Додавање мулти-црев система, у теорији, требало би да подржи интеракцију играча и играча. Међутим, само зато што ће на истом броду бити више људи, то не значи да ће доћи до стварне интеракције у игри.

Дозволи да објасним.

Глиттер и ватромет

То је оно што заправо добијамо овим новим додацима у игри.

Мулти-црев: Моћи ћу позвати једног или два пријатеља у игри да се укрцају на мој брод. То значи да ћемо сада сви троје бити досадни до смрти, док летимо до маглине коју сам горе поменуо. Нема смисла за топника или другог пилота, или за било шта друго што ће ове јадне душе урадити. Наравно да би могло бити забавно ако бисмо одлучили да одемо у ПвП или барем идемо на неке боунти.

Али, као што је већ речено, количина живих играча који седе у истој кабини неће их спречити да уђу у безбедност приватних сервера. Зато, по мом мишљењу, ова нова закрпа неће заиста подржати тимску сарадњу.

Мислим на сарадњу у изградњи знања о игри. На пример, зашто се не бисте спојили и успоставили конвој са подршком за оружане снаге?

То би било много корисније од сједења у кокпиту.

Холо-Ме: Ово је заправо корисно за селфије у мом броду. Стварно ми је било доста овог анонимног момка који је седео у мом сјајном свемирском броду. Сада ћу моћи да видим своје "сопствено" лице.

Опет, једино питање које имам је да је ово само козметички потез. Пилоти ће имати лица, али они ионако неће моћи да напусте своје бродове. Дакле, нема промене у игри, нити потребе за сарадњом.

Суите за камеру: Некако сам навикла на необични систем у којем се тренутно налазим ЕД, али ценим ову надоградњу. Опет, Елите: Дангероус углавном се ради о погледима око вас. Могућност коришћења оперативног погледа на трећу особу ће бити предност у дугим и досадним путничким путовањима. Али опет је козметички.

Нећу се превише концентрисати на мање додатке као што је могућност да именујем властите бродове, али стварно бих желио да поменем Делфина.

Вхи Долпхин

Може ли неко да објасни зашто су играчи увели трећи идентични путнички брод у игру?

Сва три путничка брода: Белуга, Орка и сада Долпхин су скоро исти - само је величина другачија. Због њихових спецификација, они се заиста могу користити само за путничке мисије.

Али, играчи већ могу обављати путничке мисије у БИЛО КОЈИ брод у игри - све док је довољно велик да стане у путнички модул. Дакле, идеја да само путнички бродови не раде ништа добро у игри. Имати једну је добро за играње улога, али то је све што је било потребно. Један.

Просјечни путнички бродови су такођер лак плијен за ганкер и пиратске, тако да ће прије или касније 90% путничких мисија бити однесено на приватне и соло послужитеље ради сигурности. Сматра се да је са све већим бројем путничких бродова и путничких мисија прилично профитабилно, има више играча који се крију на сигурним серверима и отварају отворену игру.

То значи да је мање команданата "отворено", што значи мање интеракције особе према особи.

Закључак

Као велики обожавалац просторних игара, посебно просторних ММО-а, волим Елите: Дангероус и провео сам стотине сати у игри само да бих летио около.

Након гледања нове презентације закрпе, могу да кажем да промене које је донела Фронтиер изгледају импресивно, али не мора нужно да дода неке важне промене ЕД.

Мулти-Црев, Холо-Ме и трећи поглед камере су само нормалне карактеристике. Очекивано и велико, али не и револуционарно.

Питам се да ли ће, након дугог чекања на нови и задивљујући садржај, то бити довољно за гладне Елите: Дангероус базу играча? Такође сам забринут да ће опција Мулти-Црев (уместо да донесе више интеракције у игри) подржати одлуку многих играча да се сакрију од отворених сервера - они ће бити у могућности да играју соло, и још увек стварају неку врсту тимска игра, али то неће утицати на укупну игру.

ЕД требало би да буде масивна мултиплаиер онлине игра, постављена у трајни универзум. Осећам да то тренутно није случај за многе играче, и сматрам да ова нова закрпа неће то промијенити.

Оно што бих радије видела у патцху 2.3 је неки садржај који би присилио групе играча да се удруже, можда неки тимски задаци, или још више Хуман вс Тхаргоид акција.

Мање сјаја, и више меса молим Фронтиер! Имамо заједницу која гладује, и додавање неке стварне супстанце ће боље функционисати од именовања бродова.

Слика главе преузета из Елите: Дангероус Реддит - аутор Лиам Рафферти