Од Минецрафта до АРК-а и колона; Сурвивал Еволвед - Сурвивал'с раце то тхе цонсоле спаце

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 8 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 14 Може 2024
Anonim
Од Минецрафта до АРК-а и колона; Сурвивал Еволвед - Сурвивал'с раце то тхе цонсоле спаце - Игрице
Од Минецрафта до АРК-а и колона; Сурвивал Еволвед - Сурвивал'с раце то тхе цонсоле спаце - Игрице

Садржај

Шта вам пада на памет када помислите на игру преживљавања? Минецрафт Опстанак и слични наслови - као што су Ковчег опстанак еволуирала - често се скрећу пажња у посљедњих неколико година. Алиен: Исолатион дефинитивно има своје место међу њима. Са правим паром перспективних наочара Симс је игра за преживљавање.


Држи језик за свадљивим коментатором, знам шта мислиш:

"Симс је сим-у игри, не игра за преживљавање! Зар не можеш читати?

- Феисти Цомментер

Да ли сте икада покушали да покренете 6-Сим кућанство од нуле? Покушај да се обезбеди то много људи је бруталан.

Пустићу Гоогле да то реши ако сте и даље скептични:

  • сур-вив-ал (н.) - стање или чињеницу да се настави живјети или постојати, типично упркос несрећи, искушењима или тешким околностима.

Свака игра за опстанак следи основну премису. Да би ово испунио, играч мора да почне са осећајем за игру беспомоћан. Ово је у супротности са фантазијом моћи коју многи други жанрови покушавају да пренесу.

Старост Минецрафт донио нам је изванредан нови фронт, али многе игре од тада нису успјеле да имитирају идеју на прави начин. Сада постоје неки истински драгуљи, али у последње време много 'игара за опстанак' одвлачи пажњу од саме суштине жанра.


Међутим, све није изгубљено. Недавно су се појавили трагови који указују на крај мрачног доба. Историја почиње да се понавља. Може ли један амбициозни назив преусмјерити опстанак и учврстити своју позицију у простору конзоле за будућност?

Историја на бриљантности Минецрафт Сурвивал

Невероватно ми је лакше што су студији за индие игре дошли онолико колико су имали у протеклој деценији. нисам сигуран Минецрафт би постојао да се морамо ослонити на ААА студије да то направимо. Замислите разговор између програмера и издавача:

"Желимо да направимо игру у којој се играч баца са ништа и ради на томе да превазиђе природу света око себе."

- Девелопер

"Игра у којој само шеташ преживљавањем? Коме бисмо то продали? То је страшна идеја, направимо је умјесто тога пуцач из прве особе."


- Издавач

Како Минецрафт позива на ваше преживљавање

Изгледа тако једноставно, али МинецрафтПриступ жанру опстанка је један од најбриљантнијих дешавања у историји видео игара. Мртви играчи у свету који немају ништа осим голих песница да се изграде из гомила буквално све против њих, што га чини тако фантастичном игром преживљавања.

Од прве прашне куће до сигурног уточишта препуног гомиле, са успоном до врха, успон на врх је стабилан и ретко стагнира. Увек постоји нешто што бисте могли да урадите да бисте побољшали свој статус у свету око себе.

Минецрафт Алпха'с ИоуТубе Популарити Боом

Нико није видео такву игру, а како искуства два народа никада нису била иста, преплавила је интернет неочекиваном количином јединственог видео садржаја. Главне продавнице игара на срећу фокусирале су се на велике буџетске наслове године док се ИоуТубе утапао у бескрајном низу Минецрафт.

Једном Минецрафт Бета је лансирала и огромна популарност игре проширила масу, велики медији су отворили очи и открили драгуљ који су потпуно прекрили.

Минецрафт Трансцендс тхе Сурвивал Генре

Бета 1.8 - позната и као Адвентуре Упдате - донела је мноштво кључних функција Минецрафт пре покретања, укључујући потпуно опремљен креативни режим за фанове (сада у пензији) Минецрафт Цлассиц. У једном великом ажурирању, МинецрафтЖалба је изненада проширена великом разликом.

Тхе Сурвивал Цлоне Варс

МинецрафтЗапањујуће откриће природно је отворило пут девелоперима да прате његов успех и да схвате дух опстанка. За разлику од феномена клонирања видео игара ранијих година - као што је Ворлд оф Варцрафт и Хало - многе игре прерађују Минецрафт'с сурвив фронт су развили индие студији.

Одавде, програмери игре за преживљавање узимају приступ голим костима у два главна правца:

  • Опстанак са обртом -
    Основе преживљавања су помешане са јединственим окретањем. Многи од ових наслова нуде јединствену и занимљиву игривост коју не можете наћи нигде другде - као што су игре Не гладуј или Звезда везана. Зато је класик Минецрафт наспрам Террариа дебата не стоји - Террариа је више Ацтион-РПГ него Сурвивал игра.
  • Сурвивал Еволвед - Ови наслови узимају основну идеју опстанка и проширују је на нове и привлачне начине. Ово је место где Руст, ДаиЗ, 7 дана до смрти и разне друге игре за преживљавање. Ове игре се често осећају као да су приказане или графичке екстензије засноване на Минецрафтосновна идеја.

Конзистентно неуравнотежени опстанак Гамеплаи стандарда

Конкурентски играчи су део елемента преживљавања у новијим насловима, и то с правом. Али ниједна од ових игара не даје играчима подстицај да се удруже. Као резултат тога, заједнице у игри су ретко формиране и ПвП остаје у претежно хаотичном стању.

Поврх тога, окружење ретко скрива било какву стварну опасност, остављајући играче са само једним истинским страхом: другим играчима. Омогућавање солистима да брже ухвате моћ од било које групе играча могу створити прави проблем. Многе од ових игара нажалост завршавају као игралишта за манијакалне песке.

Падање преживљавања од Граце

Постоје неке прилично дивне игре за преживљавање. Руст довео је прелепо хуманизујуће концепте на сто и ДаиЗ чак је успео да призове зомби лудило (са различитим нивоима успеха). Али постало је напорно стално гледати падове игара које се поклапају са погрешним резултатима и спалити са толико потенцијала који лебди у ваздуху.

Убрзано прелазак на текућу 2015. годину, а већина великих медијских кућа се ријетко бави извјештавањем о жанру опстанка. Нема обавезе да наставите са играњем преживљавања јер они не долазе од ААА програмера.

Када Минецрафт постала легенда, она је превазишла жанр. Дужност да пронађе следећу велику игру за преживљавање пренета је на ИоуТуберс и Твитцх стреамерс.

Медији су се наметнули за "Минецрафт"да се све понови.

Ковчег опстанак еволуирала - Претенциозно или смело?

Са именом као нечувено АРК: Сурвивал Еволвед, питате се да ли је Студио Вилдцард претенциозан или прилично храбар.Ја сам склон да кажем ово друго, с обзиром на одбијање игре да се повуче са своје цементиране позиције на листи најпродаванијих Стеам-ова од када су покренули рани приступ.

Са именом као нечувено АРК: Сурвивал Еволвед, питате се да ли је Студио Вилдцард претенциозан или прилично храбар.

Диносауруси нису нови концепт игара преживљавања. Међутим, снажан утисак који праисторијска створења остављају је у великој мери одсутан. Чак су и интеракције са егзотиком биле изузетно ограничене.

Збуњујуће окружење АРК-а

Острво АРК није баш најсигурније место за крај. Студио Вилдцард пажљиво балансира диносаурусе око сваког нивоа тежине, тако да може остати изазов без обзира на распон смијешних бројева које вучете. А то не говори ништа о огромном осјећају чуда које добивате од тога да сте окружени тако егзотичним дивљим животињама.

АРК гради окружење искључиво од створења која нико до сада није видио. Веома је импресивно када размислите о томе колико мало игара то ради - чак и оне измишљене.

Студио Вилдцард паметно користи АРК'с диносаур тема за додавање додатног слоја преживљавања: страх од непознатог.

Менталитет племена

Након прогресије кроз АРКРани нивои, постају све тежи за напредовање на ванилла серверу без било какве групе. Никада нећете имати довољно Енграмских поена које ћете потрошити на све што желите да направите - и ускоро ћете бити суочени са посебно застрашујућим материјалним трошковима.

Ово гура многе играче ка стварању и управљању својим племенима како би добили већу моћ у АРК. Напредовање играча које Студио Вилдцард креира омогућава лакши увод у ПвПвЕ сервере и може створити неке интересантне заједнице.

Нови златни стандард за рани приступ?

Рани приступ је очигледно злоупотријебљен од његовог недавног избијања, и не показује никакве знакове да би било боље. Првобитна сврха раног приступа често се цитира, али је готово заборављена. Чини се да многе игре показују веома мало признање или су проклето лошим дизајнерским одлукама када се нађу негативне повратне информације.

Студио Вилдцард је изградио невероватан рекорд у последња два месеца. Неки би их чак назвали и Деда Мраз из раног приступа. Не само да програмери закрпе више пута недељно, они изгурају поправке, промене равнотеже и нове функције које је заједница инспирисала. Хо Хо Хо!

Амбициозни дизајн инспирира будуће креативне потенцијале

План за АРК је тако амбициозан да не могу ни да погодим где се игра. Без обзира на дестинацију, она ће инспирирати мноштво игара за преживљавање - нарочито након лансирања на Ксбок Оне и ПлаиСтатион 4 у 2016. години.

Са присуством у конзолном простору, еволуирани жанр опстанка је обавезан да окрене главе. Ко зна, можда ће и ААА програмери коначно почети да раде како би нам донели игре за преживљавање за конзоле! Опет, било који супер-трендови могу имати негативне реперкусије.

Спора трка до простора конзоле

Од тада Минецрафт појавио се на Ксбок 360 и ПлаиСтатион 3, конзолне игре за преживљавање су дуго времена долазиле. Могу се само запитати зашто се више игара за преживљавање већ није пробило до конзола.

Да Ковчег опстанак еволуирала имате шта је потребно да се игре за преживљавање гурну у конзолни простор? Шта бисте желели да видите у игри конзолног преживљавања? Како мислите да ће се прилагодити конзолама? Поделите своје мисли у коментарима испод!