Садржај
Био је то камени пут за Макис и ЕА прошле недеље, са СимЦитиНепрекидна нестабилност сервера претвара оно што је обично миран фанбасе у незадовољне потрошаче који желе да врате свој тешко зарађени новац.
На тренутак, будимо позитивни.
Сама игра не изгледа лоше. Док се не уклапају градови великих размјера, претходни уноси у серији СимЦити били су тако познати, додатни управљање ресурсима Опције додају алтернативну врсту дубине. Играчи који су пронашли СимЦити 4Интензивна микроменаџија да би била превише, може да пронађе интерактивније али не претерано искуство у овом најновијем наслову.
Проблем је што за сада игра не функционише.
Преоптерећење сервера
Порекло СимЦити серверима почео да се копча чим је игра лансирана у Северној Америци. Не дозвољава играчима да пре-лоад игра је значила да је свако ко је купио наслов морао да га преузме у исто време.
Док смо имали забелешке које ће увек бити онлине ДРМ уграђен у игру лоше вести, огроман саобраћај од преузимања играча и лог-инса показао је колико је ЕА заиста лоше припремљен за издавање игре.
Како да не дозволите онима који су унапред наредили игру да се учитају? Како не можете грубо проценити оптерећење сервера на основу пред-налога пре пуштања и планирати у складу са тим? Тај део је оно што ми стварно смета овде, и то је узрок свега збрке на првом месту.
Људи ће се жалити на то како се игра променила, без обзира на то да ли је игра добра или не, али ће се фанови језгре и нови играчи држати тога. Игра која се потпуно не може играти у првих неколико дана није нешто што људи могу превидјети, чак и ако је то најновији СимЦити је невероватно. Која је корист од добре игре ако не можеш играти? (Сакупљач у мени плаче у овој изјави, али ЕА наслов ионако није риједак.)
Макис обећава да ставља више сервера да помогне оптерећењу, у међувремену су онемогућили већи број "не-критичне" карактеристике да помогне у ублажавању оптерећења сервера. Брзина гепарда била је онемогућена убрзо након првог таласа деактивације функција. Упркос овим напорима, многи играчи су пријавили да нема промене у нестабилности.
Али питање је ...
Да ли је све ово заиста вредно рада у игри?
Систем региона у овом најновијем СимЦити је направљен да буде мултиплаиер од темеља. Због тога вас плакање због уклањања ДРМ-а неће никуда однети и није одржив одговор на проблем. Протествоваћу против форсирања инвазивних ДРМ поступака док не ослијепим и више не могу учествовати у слатким (киселим) видео играма, али то је индустријски проблем, а не нешто што се може ријешити на лицу мјеста.
Због начина на који је игра направљена, једноставно нема начина да се "ријеши" СимЦитиДРМ. Можете га пиратирати, можете га испуцати - али ЕА га неће уклонити из игре јер:
- То би захтијевало велику количину ресурса и времена за то.
- Када се све то каже и уради, они ће и даље имати чврсто држање за већину људи који играју игру.
У овом изолованом случају, прави проблем је недостатак предвиђања у делу ЕА. Доћи ћемо до тога како су решили заједницу осим проблема са сервером, али то је све могло да се избегне планирањем у складу са пред-наруџбинама и општим хипе око наслова.
Компанија која има толико ресурса и толико искуства иза њих треба да зна да буде припремљена, зар не? Здрав разум би диктирао да ће барем покушати да процене број људи који ће покушати да приступе серверима првог дана. Зашто нису?
Можда би требало да почну да узимају део новца који су ставили на своје вишемилионске маркетиншке кампање и ставили га на радну и робусну серверску структуру која задовољава потребе корисника. Знате, заправо урадите нешто за људе који им дају новац умјесто да се усредсреде на добијање тог лудог досха.
Кад смо већ код лудог досха
Надзор оптерећења сервера је једна ствар, али начин на који је ЕА третирао СимЦити купци пост-релеасе иде изнад и даље показујући колико је мало брига компаније о потрошачу.
Многи људи незадовољни нестабилношћу сервера желе повраћај новца, а ЕА једноставно није у реду с тим.
Овде постоји један податак да ја немам извор зато што је уклоњен (иако сам га у то време видео). То је прилично важно: они су тврдили да испоштују поврате за кратко време, иако је та тврдња уређена убрзо након почетног објављивања. Тај пост је у цијелости уклоњен неколико сати касније. Овако добијате ситуације као што је дневник дневника објављен Овај чланак.
Став ЕА-а од флип-флоп-а је био да одбије све поврате. Они од вас који су купили игру преко ГамеСтоп-а или Амазона могу да траже повраћај новца преко тих трговаца, али они који су купили преко Оригин-а немају среће.
Играо сам СимЦити игара 20 година. Хтела сам да добијем ову најновију итерацију, али не могу да подржим анти-потрошачке праксе којима се ЕА толико допада. Акције компаније након објављивања јасно су показале како се осјећају према својим клијентима.
Све је важније да ових дана гласате са својим новчаником, и Ја једноставно не гласам за ЕА икада поново. Запамтите издаваче који лоше односе према својим клијентима и обожаватељима и почните гласати са својим новчаником.