Од Баттлетецх до МецхВарриор и назад и цолон; шта очекивати од успјешног Кицкстартер-а

Posted on
Аутор: Mark Sanchez
Датум Стварања: 7 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 28 Децембар 2024
Anonim
Од Баттлетецх до МецхВарриор и назад и цолон; шта очекивати од успјешног Кицкстартер-а - Игрице
Од Баттлетецх до МецхВарриор и назад и цолон; шта очекивати од успјешног Кицкстартер-а - Игрице

Садржај

За само неколико кратких година, Харебраинед Сцхемес је прешао из непознатог стартуп-а у играње игара - првенствено кроз снагу цровдфундинга. Развојни тим је направио малу нишу у индустрији - захваљујући у великој мјери носталгији посвећеној уграђеној бази фанова - оживљавањем старих ФАСА столних РПГ-ова и извлачењем верзија ПЦ игара које заправо задовољавају оригинални материјал .


Пратећи Схадоврун трилогија игара које су управо покривене Схадоврун: Хонг Конг, Харебраинед је изазвао много поновног дружења на интернету када је крајем септембра покренута Кицкстартер кампања која је оживјела Баттлетецх. Тако је, не МецхВарриор или МецхЦоммандер или неко друго име које избегава проблеме са ауторским правима - добијамо нову стварност Баттлетецх од неких људи који су измислили оригиналну игру.

Шта долази у новом Баттлетецх Гаме?

Кампања цровдфундинг-а је управо завршена, и тако је прошао основни циљ од $ 250,000 да достигне више од 2,5 милиона долара! Очигледно је да постоји потреба за тактичким борбама у класичном стилу, пошто се овај рестарт франшизе одбацује у реалном времену и перспективама из првог лица да би се вратио на корен игре на основу игре, емулирајући хексагоналне столне ратне игре. Баттлетецх почео као у '80 -им.

Сав тај додатни новац иде ка проширењу игре на бројне начине. Сваки откључани циљ истезања је функционисао на структури на више нивоа, додајући карактеристике док је сваки слој био испуњен, почевши само као игра са окршајима, додајући на кампању за једног играча, проширујући то са додатним функцијама изван тактичке борбе (као дропсхип хоме база за управљати) и на крају имплементирати ПвП мултиплаиер. Пошто је више новца подигнуто него што је било потребно за коначни циљ, очекује се да ће се неке од ових могућности додатно проширити, укључујући и мултиплаиер цо-оп са два играча који се боре против АИ мецх ескадриле.


Једнако важно као оно што је било укључено у кампању цровдфундинга је оно што није било. Структура претходних Кицкстартер-а из Харебраинед Сцхемес-а је обновљена овај пут, одбацујући дигитални ниво од 15 УСД. Пошто основна игра није доступна без донације од 25 долара, јасно је да Харебраинед намерава да створи нешто много амбициозније од онога што је додуше оскудно Схадоврун наслова, који су првобитно дизајнирани за ПЦ и таблете.

Ко ствара ново Баттлетецх Гаме?

Нема сумње да је овај ПЦ унос у много вољеној серији у веома солидним рукама које знају Баттлетецх свемир у и ван, јер тим укључује и Јордан Веисман (један од оснивача ФАСА-е и креатори Баттлетецхи Митцх Гителман, који су радили на МецхЦоммандер сериес.

Пошто игра има за циљ да врати осећај првобитне таблеткарске инкарнације, то помаже да Харебраинед такође умочи у хибрид Голем Арцана - Масхуп даске и видео игре која је имала апликацију на вашем таблету и обрадила све математике и запамтила сва правила за вас, баш као што би то била ПЦ игра.


Игра није само скуп правила или серија анимација, јер је атмосфера подједнако важна за исправан тон. Јон Еверист, који се бавио спот-он музиком за Схадоврун: Хонг Конг, враћа се да напише резултат за Баттлетецх. Да бисте стекли укус онога што је естетски, погледајте видео запис који се налази у мотору (без играња) и приказује основни графички приказ испод.

Када је Баттлетецх Заказано за објављивање?

Према процењеном датуму испоруке на Кицкстартер-у, Баттлетецх ће стићи за подупире у мају 2017. - око годину и по дана. То би могло изгледати као претјерано амбициозан датум објављивања, поготово ако се узму у обзир све додатне функције које се додају због истезања циљева. Додајте у чињеницу да је ово потпуно другачије искуство од недавних игара компаније (да не спомињемо много већи пројекат у целини), и можете очекивати да ће се појавити најава о објављивању које ће бити повучено нешто касније у 2017. години.

Опет, Харебраинед је био прилично добар са својим проценама датума објављивања преко Кицкстартер-а (за разлику од, рецимо, ИнКсиле, или Обсидиан, или заиста већине тимова за развој игара). Схадоврун: Хонг Конг заправо је стигао тачно у месецу наведеном у оригиналној кампањи.

Када ће Баттлетецх Узети место?

Један елемент који може бити олакшање или разочарење, у зависности од тога колико сте везани Баттлетецх лоре, је да ова игра уопште не носи причу у будућност, већ се одвија током ратова сукоба 3025. Биће лијепо слетјети на класичној територији, иако је можда било занимљивије у битке непознате.

То се, међутим, могло очекивати од инвеститора Схадоврун Ретурнс такође су се вратили основама, спустивши се у класично ширење у Сеаттлеу и препричавајући посвећене столне авантуре “Универзалног Братства”. Ако је историја компаније индикација, добро је кладити се да то неће бити једино Баттлетецх наслова да бисте видели издање, а касније ће ићи новим правцима и даље градити на основном подешавању овде.

Уместо да се играте као племство у било којој од разних заводничких домова Баттлетецх Свемир је представљен у новелизацијама, овај предстојећи рестарт серије ставља вас у контролу над плаћеничком компанијом, омогућавајући шири поглед на многе конфликте на унутрашњој сфери. Различите класе мехова ће бити доступне, и наравно, свака ће имати висок степен прилагођавања, са сваким сегментом механизације за замену са различитом опремом или оружјем - тако да сте сигурни да имате огромну машину за убијање робота која одговара вашем стиле.

Мецх Цустомизатион Ин Баттлетецх

Шта ће они забрљати?

Ако постоји забринутост, то је у томе како ће се правила табеле превести у поставку за видео игре, јер то мора бити довољно дубоко да би тактички играчи били сретни, али довољно брзи да се не заглибе у свим детаљи. Уосталом, зашто купити компјутерску игру која у потпуности репродукује правила игре на плочи када можете једноставно повући плочу и играти се са пријатељима код куће?

Брзина борбе у окренутој ситуацији је такође потенцијална брига, са масивним биткама које ће се можда повући, надамо се да ће Харебраинед да не понавља грешку фијаска сачуваних игара Схадоврун Ретурнс, што је дозвољавало само уштеде између мисија.

Та потенцијална питања на страну, и претпостављајући да нешто што је земљотресно не покреће игру, једноставно се назива Баттлетецх се формира да буде један од најбољих досадашњих уноса у компјутерску игру, све док копате дизајн заснован на окретима преко борбе у реалном времену. Ако Баттлетецх чини се добро - што ће готово сигурно, с обзиром на то да је 38.000 људи допринијело више од годину дана прије датума изласка - то може бити само почетак нове ере мецх борбених игара. И са мало среће, Харебраинед ће наставити да враћа још нејасне ФАСА игре, јер је прошло време неко довео Еартхдавн на дигиталну поставку.