Садржај
- Прочитао сам неколико чланака у протеклој години у вези са фрее-то-плаи моделом, у његовим различитим облицима, и прочитао сам доста мешовитих рецензија, од којих многе изгледа да произлазе из неких основних неспоразума. Такође је вредно поменути да чак и међу програмерима постоје неке велике разлике у мишљењу, које се могу видети на дев сајтовима као што је ГамаСутра. Зашто су све игре одлучиле да се сада слободно играју? Шта то тачно значи? И како то утиче на игре и играче?
- Шта је тачно Фрее-то-Плаи?
- Ако то није бесплатно, како то функционира?
- Шта је добро у систему Ф2П (микро-трансакције):
- Добри примери:
- Шта није за игру није (или не би требало)
- Шта је у лошем П2В моделу
- То је ваша грешка
- Остатак вас
Прочитао сам неколико чланака у протеклој години у вези са фрее-то-плаи моделом, у његовим различитим облицима, и прочитао сам доста мешовитих рецензија, од којих многе изгледа да произлазе из неких основних неспоразума. Такође је вредно поменути да чак и међу програмерима постоје неке велике разлике у мишљењу, које се могу видети на дев сајтовима као што је ГамаСутра. Зашто су све игре одлучиле да се сада слободно играју? Шта то тачно значи? И како то утиче на игре и играче?
Шта је тачно Фрее-то-Плаи?
Прво, хајде да почнемо са гледањем на то шта слободна игра заиста значи. Очигледно, није слободно развијати ове игре. Као што је очигледно, није слободно оглашавати, хостовати, надограђивати, крпати или пружати техничку подршку за њих. Ако све ове ствари узимају новац, како би игра могла да преживи ако је заиста 100% слободна за игру? Укратко, не може.
Игре морају зарадити. Они су посао као и сваки други. Без обзира да ли њихов ток прихода долази од директне продаје, донација, реклама у игри или баннера, претплата или микро трансакција у игри, игра мора зарадити. Ово је посебно тачно у он-лине арени гдје постоји континуирана накнадна цијена подршке за игру, за разлику од конзолног тржишта гдје би програмери били у складу са својим правима да испоруче игру као што је она и не нуде никакву подршку нити ажурирања било које врсте.
Дакле, први термин који морамо да решимо је 'слободан'. Ако желите нешто за ништа, требали бисте бити спремни да добијете оно што сте платили. Ове игре нису слободне за креирање, па зашто би онда биле бесплатне за вас? Чињеница да било који играч тамо очекује да добије бесплатно што кошта понекад милијуне долара за стварање је знак свеукупне незрелости културе игре. Мислим, нико од нас не би отишао у Порсцхеов салу и очекивао аутомобил бесплатно, а они су знатно јефтинији од игре.
Ако то није бесплатно, како то функционира?
Слободно играти се прикладније назива моделом 'микро-трансакција'. У овом пословном моделу, уместо да се сваком кориснику наплаћује фиксна цена за производ, компанија се клади да ће играчи уживати у игри довољно након бесплатног узорка да ће наставити да играју новац у игру по неколико долара. Свеукупна идеја је слична концепту "дати бритву тако да можете продати оштрицу". Укратко, дајете људима основни производ бесплатно, уз довољно могућности да их наведу да цене ваш производ, тако да ће наставити да купују додатке, додатке, надоградње, претплате и додатке. У суштини, не разликује се од момака који стоје у пролазима у продавници намирница за бесплатне узорке. Они могу себи приуштити да га дају двадесет пута јер свака куповина више него покрива трошкове узорка за осталих двадесет.
У моделу микро-трансакција, играчи су у могућности да плате за садржај који желе, и добију ствари које су им најрелевантније. На пример, у недавном Гуилд Варс 2 ММО-у (који технички представља модел за куповину заувек), они користе микро-трансакцијски систем за генерисање дугорочних средстава нудећи банкама проширења, додатне слотове за знакове, прилагодљиву одећу и друге не- функције за ломљење игара.
Овај тип модела може имати неколико облика.Оригинални прекидачи, као што су Фармвилле и друге Фацебоок игре, понудили би вам 'енергију' или боље 'сјемење' што вам је у суштини омогућило да играте дуже или да остварите бољи профит од ваше земље и тако брже напредујете кроз игру. За играче који су заиста ушли у игру, плаћају неколико додатних долара да би могли да испразне читаву своју фарму, или да могу да купе највећу фарму, а да не достигну ниво захтева, вреди улагати прави новац. Пошто ова игра није била конкурентна по природи, није било стварног проблема са овом употребом модела јер би то утицало само на баланс игре за једног корисника. Тај корисник се, пак, понашао као реклама док су се њихови пријатељи спуштали са лошим случајем "држати корак са Јонесом" и стављали свој новац у лонац.
Шта је добро у систему Ф2П (микро-трансакције):
- Омогућава потрошачима да одаберу које аспекте игре треба да побољшају.
- Омогућава потрошачима да узоркују производе пре куповине.
- Омогућава потрошачима са променљивим распоредом плаћања КАДА они играју.
- Смањује ризике и за потрошаче и за програмере.
- Не утиче на механике језгре игре.
- Не угрожава играње других потрошача.
Добри примери:
- У предметима изгледа игре (одећа / стамбени предмети)
- Елементи за смањење времена у неконкурентним играма (И.Е. Фармвилле Фуел)
- Практични предмети који не утичу негативно на основну игру. (Фармвилле Трацторс)
- Надоградње налога (банка / огласни простор / слотови знакова / приступ специјалном садржају)
Овај модел је Зингу учинио веома богатим, а ускоро су их копирали и други мање скрупулозни дизајнери, посебно неколицина са корејског тржишта, који су одлучили да уновче ФТП лудило и крену за брзи кеш. Следећи ћемо погледати неке од лоших Ф2П модела.
Шта није за игру није (или не би требало)
Оно што Ф2П није, или бар не би требало да буде, је плата за победу. Модел плата за победу се лако може илустровати играма као што су Мафиа Варс и бројни други, где су играчи били у директној конкуренцији једни са другима, а играчи који плаћају су имали јасну и неправедну предност у односу на играче који нису плаћали.
Међутим, модел Паи то Вин није једина лоша јабука у групи. Многе игре користе комбинацију психологије и микро-трансакција како би креирале виртуелну кутију коже тако што би играче прилагодиле одређеном распореду награда, а затим их оставиле да висе. Због условљавања, играчи троше новац као овисници о дрогама који покушавају добити сљедећи поправак. Иако нећу, из професионалних разлога, навести неке од игара које тренутно користе такве праксе, оне углавном слиједе исте основне појмове.
Шта је у лошем П2В моделу
- Временом, способност да играте игру без плаћања постаје смањена.
- Потрошачи који плаћају имају изразито неправедну предност над онима који то не чине (примјењиво само на конкурентним или ПВП играма).
- Цјеновне схеме су увредљиве, наплаћујући износ од 100к мјесечне претплате за еквивалентно вријеме репродукције. (Израчунао сам $ 1600 за једну корејску игру)
- Пречице доступне путем микро-трансакција негативно утичу на механике основних игара.
- У игри роба се плаћа по изнуђеним цијенама, или је доступна само путем неповратних средстава у валути игре (углавном се односи на игре које не нуде мали пакет ($ 1 - $ 10) њихове валуте.)
Једна од осталих прљавих трикова је да се понуди неколико опција по смешно високој цени, $ 100 - $ 500, да би вас натерали да купите нижи, али и даље скупи пакет од 30 до 50 долара. Ово је добро позната психолошка игра која је више пута проучавана у лабораторијама широм света и позната је као Децои Еффецт или Премиум Децои Прицинг.
Нећу ићи даље и даље о моралности ових схема одређивања цијена, зашто су оне лоше за индустрију или колико су оне злоупотријебљене потрошачу. Прилично сам сигуран да можемо све то сами направити заједно. Оно што ћу рећи је да је то кривица потрошача.
То је ваша грешка
Држите телефоне! Шта ... Како се усуђујем да вас увредим да радите искрене, добронамерне играче? Па, то није увреда, само једноставна изјава о чињеницама, зато спустите своје хакете и читајте даље.
Огроман потицај да се слободно игра, маркетиншка стратегија која је дошла да доминира у свијету игара је директан резултат играча који се жале да не добијају ствари бесплатно. Тако је! Тражили сте бесплатно! Ви сте гласали са својим новчаником и рекли развојним програмерима да ако вам не дају ништа за ништа онда их нећете подржати. Дакле, као и сваки бизнис у систему слободног тржишта, они су кренули да задовоље потребе потрошача, ви, и почели су вам нудити нешто за ништа. Добили сте тачно оно за шта сте били спремни да платите.
Прије покрета за слободно играње било је неколико квалитетних ММО-а и других онлине игара које су захтијевале разумну претплату од $ 8- $ 30 долара мјесечно, давати или узимати, овисно о томе које услуге желите. Када су људи почели да одустају од својих претплата зато што су „много коштали“, програмери су морали да промене стратегије. Видите, играчи нису хтјели платити, али су хтјели чак и више импресивних игара, с бржим временом учитавања, бољим пропусним опсегом, више могућности итд. Итд. Како су програмери требали приуштити да се то догоди? У многим случајевима, игре су биле присиљене да оду или Ф2П или затворе. Не мале викенд ратничке игре, ААА ММОРПГ као Тера, Еверкуест 2, ВоВ, СВТОР, ЛОТРО, Лего Универсе, и још много тога. Лего је завршио у потпуности, као и остали.
У већини ових случајева, добри системи микро-трансакција и солидан дизајн игара су се спојили како би сачували ове игре и држали их отвореним за вас, њихове обожаватеље навијача и лојалних играча. Чињеница да су они не само преживели, већ и напредовали, заправо је сведочанство горње коре игре. А онима који се умотавају у своје новчанике и рачвају преко неких новчића, фунти, јена, рубаља, рупија или динара, девелоперима, хвала. Хвала вам што сте играли на животу. Хвала вам што сте показали одређену зрелост и поштовање мушкарцима и женама који раде тешко проклето да би били сигурни да се можете опустити.
Онима који си не могу приуштити плаћање претплате, или купити пакет од 5 $, јер су времена тешка, а новчаници чврсти, молимо вас да уживате у ономе што су вам други омогућили, било кроз њихове напоре у развоју, или кроз њихову монетарну подршку. развој. Вратите ту великодушност у натури тако што ћете великодушно чинити све што је у њеној моћи како би окружење за игру и уживање уживали у другима. Дајте што можете заједници, и наћи ћете много среће и задовољства.
Рант за остало ...
Остатак вас
Шипари, цвилићи, жалиоци, дегенерати и мали курци који трче около покушавајући да упропасте игру за друге, онима који вриште о томе како је непоштено што морају да плате, без обзира колико мало, на тролове који воле да се ругају 'н00бз' и покваре забаву.
Ове игре нису јефтине, људи. Они обично коштају више од 20 до 200 милиона долара (СВТОР) долара за развој. Шта вас, за име Бога, чини да мислите да имате право да их затражите бесплатно? Да ли вам програмери дугују новац или нешто? Шта сте Ви лично учинили, то вам даје право да тражите нешто, било шта, од било кога, ни за шта? Да ли осећате да ваша неподржана гузица има право да уништи игру за друге? Одрастати. Престани са жаљењем и трбушњаком. Престани давати играчима лоше име. Престани да будеш себичан, похлепни мали деранчи вриштећи о томе зашто ти нико не даје све што желиш без очекивања било чега заузврат. Престани да уништаваш искуство другима једноставно зато што си тако јадан у својој патетичној малој егзистенцији да сматраш потребним омаловажавање других како би повећао свој плитки изговор за его.
Не, немам поштовања према теби, јер не поштујеш друге. Не, није ме брига шта кажете, јер нисте заслужили право да то кажете. Не, није ме брига шта је ваше мишљење о игри коју сте изашли из пута да уништите друге. Не, није ме брига и нећу се извињавати. Одрастати.
ММО Маркет Дата