Фрее-то-плаи пуцачина Плаитест & двоточка; Закључци

Posted on
Аутор: Frank Hunt
Датум Стварања: 12 Март 2021
Ажурирати Датум: 22 Април 2024
Anonim
Фрее-то-плаи пуцачина Плаитест & двоточка; Закључци - Игрице
Фрее-то-плаи пуцачина Плаитест & двоточка; Закључци - Игрице

Садржај

Када се муниција потроши, дим на бојишту се очисти и мама нас позове на чај, шта можемо рећи да смо научили из ове представе?


Планетсиде 2, Свет тенкова и Мецхварриор Онлине - три игре које имају много заједничког, али и различите разлике. Сви они немају никакву финансијску баријеру уласка, са фрее-то-плаи моделима који дају играчу приступ пуном садржају игре. Свака игра може привући нешто другачију публику, али они у суштини пружају узбудљиво и полирано борбено искуство.

Поред естетских разлика, разлике између ове три игре леже у ритму акције, сложености игре и степену светске упорности. Ближи поглед на те елементе може понудити неку јасноћу.

Пацинг

У смислу акције, обоје Свет тенкова и Мецхварриор Онлине пружити сличан темпо игре, са борбеним рундама фиксне дужине, сегментирајући битке у различите сценарије губитка-губитка. Ови делови времена за игру су одлични за повременог играча, мада мале групе могу сматрати да је фрагментирани ток мало иритирајући док чекају да други заврше. Отварање минута мачака и миша сваке битке тежи да води ка помахнитој или напетој завршници.


Планетсиде 2 има потпуно другачији приступ, са сталним светским биткама које повезују све акције са природним врховима и јачинама у интензитету ангажовања. Ово ствара далеко већи, епски осећај у борби, али захтева од играча да постави своје личне циљеве и услове победе у много слободнијој борбеној средини. То је и снага и слабост Планетсиде 2.

Сложеност

Свет тенкова очигледно је најлакши од три наслова да се ухвати у коштац. Једноставан контролни систем, идентичан у свим возилима (осим артиљерије) омогућава играчима вјештину и тактичку нијансу да играју много важнију улогу раније у искуству играча. Сасвим сигурно да је лако научити, тешко је овладати.

Планетсиде 2 овде се налази средина. Клијент има много менија, интерфејса и мапа које се лако могу изгубити, али се такође лако игноришу све док играч није спреман да се упусти у њих. Потпуно је могуће да се играч брзо укључи у акцију без бриге о додатној опреми, сертификатима и батлеранкама. Циклус брзог убијања и убијања је лако доступан, али дубина и богатство опција за прихватање специјализација, формулисање стратегија и организовање офанзива је тамо, само испод површине.


МецхВарриор Онлине пати од највише баријере уласка у погледу сложености. Врло је лако изгубити се у збуњујућим информацијама представљеним од стране интерфејса за покретање и једном у самој игри, контроле и визуални дисплеји нису посебно интуитивни (осим ако нисте пилот ловца по трговини, у ком случају сте златни ). Без сумње, пилот новајлија МецхВарриор би имао користи од неких истраживања пре борбе. Међутим, овај технички приступ свакако је потресан и нуди осјећај аутентичности којем немају ни други наслови.

Упорност

Под упорношћу мислим на елементе игре који дају допринос играча значењу и сврси и подстичу њихово стално укључивање. Због чега се играч труди да учествује у некој другој борби, изнад љубави према експлозијама?

Све три игре нуде неку врсту личног напретка, са циљевима којима треба тежити кроз цертификацију вјештина, напредак технолошког стабла, модуларне уређаје и тако даље. Ово је централна замисао фрее-то-плаи / фреемиум модела, са различитим валутама које омогућавају бржи напредак и напредак, као и испразне производе као што су: Планетсиде 2је возило камуфлажа или МецхВарриор Онлинезабавне декорације кокпита.

Планетсиде 2 'Снажан масивни мултиплаиер свијет је значајан, а свака лична побједа утиче на околни свијет. Врло је добро спроведена, иако немилосрдност рата након неког времена постаје готово индуцирана ПТСП-ом. Сличан континуитет недостаје у оба Свет тенкова и МецхВарриор Онлине, иако има простора за далеко више упорности у свијету са оба наслова.

То сам са занимањем приметио Свет тенкова има режим клан ратова који иде на неки начин у односу на ово, али минимална величина тима од 15 играча чини га ексклузивним елементом који је недоступан обичној већини. Међутим, Варгаминг.нет има амбициозне планове у том погледу и када се евентуално слијегање њиховог надолазећег Ворлд оф Варсхипс и Свет авиона јавља, Планетсиде 2једина тврдња да је ММОФПС круна можда оспорена.

Последње мисли

Наша прва играоница изложена је толико о нашим комичним играчким способностима као што је то учинила било која од три наслова које смо играли, али волим да мислим да то нас ставља чврсто у категорију "просјечног играча". Не може свако бити полу-професионалац који је ојачан битком, неки људи једноставно желе да се улогују и опусте уз ведро снимање дигиталних циљева у лице / куполи / кокпиту.

За моје пријатеље и мене, свака од ових игара има нешто јединствено за понудити и ја сам више него сретна да их сви заузму простор на мом хард диску. Сви они пружају платформу за забаву која заслужује да буде добро и ако уживате у њој, вероватно ћете и друге наћи задовољство.

У овом новом добу троструко бесплатних игара, ми, потрошачи, имамо луксуз да можемо да инсталирамо више наслова, а затим бирамо и бирамо како ћемо посветити наше финансијске ресурсе. Лично, мало сам нервозан због ове нове границе плаћања, комбинујући моју овисност о видео играма с отвореном схемом плаћања, могла би бити финанцијски погубна, али пошто су све три игре тако импресивно забавне и фино израђене, напаст је сигурно ту.

Па мој савет? Пробајте све. Колико ће вас то коштати?

  • Планетсиде 2
  • Свет тенкова
  • МецхВарриор Онлине

Фрее-то-Плаи Схоотер индекс репродукције:

БЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсвиБЕСбсви

  • Интро: Олд Понд Редс Риде Агаин
  • Планетсиде 2 Плаитест (1. део)
  • Планетсиде 2 Плаитест (2. део)
  • Ворлд оф Танкс Плаитест (1. део)
  • Ворлд оф Танкс Плаитест
  • МецхВарриор Онлине Плаитест
  • МецхВарриор Онлине Плаитест
  • Закључци