Садржај
- Шта је Хардцоре Хенри?
- Како су видео игре и ВР утицали на филмове?
- Да ли је ово почетак нове врсте филмова?
Хардцоре Хенри је надолазећи сци-фи акциони филм који је снимљен искључиво из перспективе првог лица, а режира га ИИиа Наисхуллер, једна од чланова руске индие роцк групе Битинг Елбовс. Да ли је ово почетак потпуно нове форме филмова и колико је играње и ВР утицао на филмску индустрију?
Шта је Хардцоре Хенри?
Тхе плот оф Хардцоре Хенри врти се око протагониста Хенрија, кибернетског супер војника који је ускрснуо са ивице смрти. Он се не сјећа своје прошлости, нити има способност да говори. Након што је ускрснуо, свемирска установа у којој борави долази под напад.
Хенри побегне из објекта са својом супругом, особом одговорном за његово ускрснуће. Затим је киднапује моћни војсковођа Акан. Акан планира да користи технологију која је коришћена за оживљавање Хенрија како би се створила војска био-инжењерских војника. Хенри се мора упустити у потрагу кроз непознату Москву да би спасио своју жену и зауставио Аканове планове док је покушавао да поврати своје памћење.
Филм игра искључиво из Хенријеве перспективе, баш као што је то случај са видео игрицом из првог лица (ФПС) Зов дужности или СТРАХ. Прво лице перспективе је снимљен користећи готово у потпуности Го Про Херо 3 камеру са специјално дизајнираном опремом коју глумац носи као маску. Филм је предвиђен за позоришта 8. априла.
Како су видео игре и ВР утицали на филмове?
Не може се порећи чињеница да су видео игре и ВР имали огроман утицај на филмску индустрију. Уз огроман успех видео игара у протеклих неколико деценија, није било изненађење да почнете да гледате филмове засноване на видео играма.
Доношење већ успостављене франшизе на велики екран доноси скоро тренутну стопу успјеха за благајну. Током година, десетине франшиза видео игара су погодиле велике екране широм света ДООМ, Хитман, Финал Фантаси, Супер Марио Брос и Кућа мртвих, само да поменемо само неке.
Можете видјети интеграцију опћих видео игара у одређеним филмовима. Филм од ДООМ има једну сцену дизајнирану из перспективе прве особе, баш као и серије игара. То није само узимање одређених аспеката из видео игре и њихово имплементирање у филм који показује утјецај видео игара на њих.
Други пример би био акциони филм из 2007. године Упуцај их. Као и много акционих видео игара, филм се фокусира првенствено на акцију саму док су заплет и развој карактера секундарни. Са именом Упуцај их (жанр видео игара) и природу филма, није никаква тајна да се на тржишту пласира играчима који су заинтересовани.
Са увођењем ВР слушалица као што је Оцулус Рифт, лако је видјети гдје филм воли Хардцоре Хенри добија инспирацију. Идеологија иза ње није толико другачија. Уместо да има ВР слушалице, глумац умјесто њега носи камеру.
Ово омогућава филму да има перспективу прве особе која је толико вољена у популарним видео играма као што је Зов дужности сериес. С обзиром да је ВР још увијек тако млада, нема сумње да ће то бити инспирација за многе друге ствари које ће доћи у филмској индустрији.
Да ли је ово почетак нове врсте филмова?
Није важно ако Хардцоре Хенри постаје успех на флипу или флоп, увек ће бити других који желе боље или ће само скочити на бандвагон. Сигурно ћемо почети да гледамо филмове засноване на видео играма снимљеним из перспективе прве особе Хардцоре Хенри.
Ако кажете да је ово почетак нове врсте филмова, можда нећете бити сасвим реални када погледате даље од узбуђења такве идеје. Видео игре и филмови су веома различит облик медија и забаве, а њихов дизајн захтијева врло различит приступ.
Писање приче и дијалога за видео игре је веома различито од писања сценарија филма. Покушај коришћења заплета за видеоигру у филму или обрнуто једноставно неће функционисати. Разлог за то је да је видео игра интерактивни облик медија док филм није.
Са видео игром, играч контролише протагонисте док откривају заплет и то раде својим темпом. Успех долази од истраживања играча који сами контролишу. У филму, међутим, публика само сједи тамо и гледа екран.
Држање пажње гледалаца кроз филм може бити много теже, јер мора стално имати интриге и узбуђења, разлог за гледање. Без тога би филм брзо постао досадан, а публика би престала да гледа. Видео игра не мора имати ту константну интригу, јер има игривост да задржи играча.
Разлика у писању је због тога што су филмови са видео играма ретко имали велики успех са изузетком од Ресидент Евил и Силент Хилл. Прича о видео игрици се једноставно не претвара у филм и може да учини да се радња филма осјети недостатком и пуна заплета.
Заиста, видео игре су имале огроман утицај на филмску индустрију, а то се неће ускоро променити. Са новом технологијом која је ВР, постоји извесност да ће филмска индустрија добити све врсте инспирације из ње.
Ис Хардцоре Хенри ће бити почетак нове врсте филмова? Највјероватније не. То ће бити тренд за неко време, али без обзира колико се филмска индустрија труди, никада неће моћи да ухвате суштину видео игре. Постоји једноставно превише разлике између ова два облика медија.
На шта мислите? Хардцоре Хенри? Како мислите да су видео игре и ВР утјецали на филмску индустрију? Обавестите ме у коментарима испод.