Заборавите дипломацију и зарез; Тхере ис Онли Вар Ин Вархаммер 40К & цолон; Гладиус

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 24 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 6 Новембар 2024
Anonim
Заборавите дипломацију и зарез; Тхере ис Онли Вар Ин Вархаммер 40К & цолон; Гладиус - Игрице
Заборавите дипломацију и зарез; Тхере ис Онли Вар Ин Вархаммер 40К & цолон; Гладиус - Игрице

Садржај

Након што испробамо ограничену алфу са само једном фракцијом, коначно смо добили руке цара које обожавају цара на коначној верзији верзије Вархаммер 40,000: Гладиус - Релицс оф Вар.


У мраку далеке будућности постоји само рат, и Гладиус нуди то са жестоким напором у екстремно задовољавајућем формату заснованом на турну који поједностављује 4Кс стил у борбену игру са пуном борбом.

4Кс 40К 4Евер!

Као франшиза позната по РТС-у, ФПС-у и мобилним насловима, одлазак 4Кс је леп обрт и онај који ради боље него што мислите. Тхе еКсплоре и еКстерриате стране су најизраженије, али има доста сакупљања ресурса, градске зграде и истраживања технологије.

Нешто као Дарк Црусаде и Соулсторм, ово је игра која се више односи на механику него на пратећу причу, са много опција у погледу величине карте и карактеристика које можете изабрати за различите утакмице.

Битке могу прерасти у огромне ангажмане који се врло брзо измакну контроли, са смртоносним роботима, херетичким технолошким свештеницима, стражарима, Кроотовим ловцима, поробљивачима, Орксима и војницима Нецрона који уништавају један другог у малом простору.


Играње са опцијама карте може резултирати неким смијешним (и некако страшним) утакмицама, као што је додавање 10 додатних играча АИ у малу мапу. У једном тренутку заправо је срушио игру додајући превише почетних фракција, тако да постоји пример индие природе игре која треба да буде адресирана на патцх дану 1.

То је завршило као "планетарни геноцид" од "рата".

Цонкуеринг Гладиус Приме

Иако постоје јединствене задатке за сваку фракцију, рана игра ће бити прилично слична за све четири док почнете да добијате плочице, борите се са Кроотовим ловцима и избегавате те огромне роботе убице.

Тамо где су главне разлике у игри заиста се појављују у плаистиле-у између фракција и њихових истраживачких стабала. Широк спектар типова возила и возила је доступан за сваку фракцију, са више борбених статистика и опција него у вашој типичној 4Кс игри.


На пример, свемирски маринци имају само један главни град са мањим чвориштима, док Нецрони могу градити нове градове на гробницама како би се раширили као куга. Ти метални бесмртни ратници такође имају огромну предност ако одржавате своје ресурсе у свако доба - способност да се инсталира Рапид Рисе да се јединице брже извуку.

Оркови се шире и добијају ресурсе директно кроз борбу више него изградња, док је мачји Астра Милитарум великог броја и има неселективну далекосежну моћ, али су много слабији на другим фронтовима. То је фракција коју треба изабрати ако желите изазов и требате пробати игру са потпуно другачије точке гледишта.

Нецрони су све о ефикасности и борбеној супериорности

Имаш 99 проблема, али заглављени болтер није један

Гладиус није савршена игра, а постоје и неке мане, примјетно са графикама које су мало цртане и грубе.

Модели као што су Кроотови пси изгледају посебно ло-рес. За неке ће то бити већи посао, али заправо подсјећа ме мало на класичну базу 40К игара из раног доба ПЦ игара и пружила је мало носталгије.

Као што је раније поменуто, не постоји много приче, само основни циљеви за сваку фракцију да покушају да преузму контролу над планетом, али то се у суштини може очекивати од 40К игре у овом тренутку.

Ту су и ограничене фракције за стратегијску игру, иако изгледа да се Хаос спушта низ као што се у опцијама карте појављује унос за ДЛЦ Лорд оф Скуллс.

Коначно, уопште нема дипломатије, али искрено речено, не би имало смисла у свемиру игре. Ово је 4Кс оборена до борбене, истраживачке форме, као што би требало бити за игру постављену у суморној тами 41. миленијума.

Битка ће бити загушена борцима ако се не крећете стратешки

Не купује ову игру је јерес

Од свих игара које су лиценциране у Гамес Ворксхопу, које су стигле у последње време, ово је оно што бих могао да предвидим да заиста играм највише, упркос неколико мана.

Игра је прилично сложена, али без масовне кривуље учења Тотални рат, и много досљедније задовољство од неугледног ФПС искуства Спаце Хулк: Деатхвинг.

Чак и ако немате апсолутно никакво искуство са овим жанром, свако ко је волио раније Давн оф Вар игре ће се овде осећати као код куће са много механике и терминологије. За оно што је очигледно индие игра, Гладиус апсолутно испоручује, и све Вархаммер фанови би требало да покупе ову прилику најраније.

Наша оцјена 8 Гладиус је управо промјена брзине коју је потребан Вархаммер 40.000 франшиза!