Заборавите на издања овог месеца и зарез; Схадов оф тхе Цолоссус је и даље највећа игра коју нисте играли

Posted on
Аутор: Lewis Jackson
Датум Стварања: 7 Може 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Заборавите на издања овог месеца и зарез; Схадов оф тхе Цолоссус је и даље највећа игра коју нисте играли - Игрице
Заборавите на издања овог месеца и зарез; Схадов оф тхе Цолоссус је и даље највећа игра коју нисте играли - Игрице

Садржај

Сви ми имамо заостатак игара за које се надамо да ћемо играти. Мој заостатак управо је тако испуњен оним што неки сматрају класиком у свијету игара. Уз серију, ја ћу погледати ове игре и видјети колико су се добро држали током времена. Већина игара у овој серији ће имати најмање десет година или више, уз неке изузетке. Уместо ретро приказа, ова дела ће бити више стилски обликована, написана након неколико сати играња. Зато зграбите своју носталгичну капу и да видимо где иде ова вожња!


Игра:

Сенка Колоса издат је 2005 за ПС2. Игра је пратила Теам Ицо до хваљене критике Ицо (наслов који ћемо погледати у будућности). Цолоссус био је бестселер и критичка сензација, седећи на 91. метакритици и Гамеранкингу. Цолоссус и Ицо су поново објављени у ХД-у за ПС3 2011. Са свим похвалама које су га пратиле, игра и ја смо закаснили на састанак. За овај чланак сам играо ХД верзију на ПС3.

Пре око годину дана сам писао о томе Цолоссус, али сам играо само до првог шефа кад сам написао тај чланак. Затекао сам посао, школу и друге игре којима је била потребна моја пажња за рад. Уз све што се догађа, некако сам допустио Цолоссус падне на страну. Пишући ово сада, немам појма зашто сам то допустио јер је јасно да је игра позитивна.


Премиса:

Ви играте као Путник, номадски човек који жели да ускрсне своју изгубљену љубав. Вођени само чудним, свезнајућим бестјелесним гласовима, Вандерерова једина нада наде лежи у убијању 12 колона мамута који лутају земљом. Чуо сам да има више у причи, али још увек нисам стигао до те тачке у игри. Игра је једноставна. У земљи има дванаест колосова који морају бити убијени да би имали шансу да се поново уједините са својом љубављу.

Да ли се држи?

Не могу да верујем да ми је требало толико времена да свирам ово ремек дело. Иако сам свирала ХД верзију, радо бих свирала оригинал. Упркос томе што има десет година, игра је и даље предивна. Уметнички правац наглашава природну лепоту окружења у односу на хипер-реализам. Валовити брежуљци, огромна језера и дубоке долине обједињују љепоту коју је неколико игара успјело ухватити.

Упркос томе што има десет година, игра је и даље предивна. Уметнички правац наглашава природну лепоту окружења у односу на хипер-реализам.

Пејзаж је насељен само неким фаунама и колосима. Но НПЦс; нема насумичних непријатеља; нема чланова или помоћника. То је једноставно Вандерер и његов коњ против луталица. Ово омогућава играчима да се усредсреде на своју потрагу за убијањем колоса и да се не ометају безбројним непријатељским сусретима. Овај дизајн такође подстиче више истраживања о величанственом свету око играча. Држећи фокус игре као мач у оштрим оштрицама, играчи су склонији истраживању масивног пејзажа јер не могу изазвати гнев небројених непријатеља посутих по мапи.


Најупадљивији део игре је дизајн. Игра је вежба у минимализму. За разлику од неких игара, Цолоссус показује лепоту у минималистичком дизајну. Све у игри је веома суздржано и опуштено, поготово када се упореди са многим спастичним, бомбастичним насловима последњих година. То је више сродно Примеру него школи игара Мицхаел Баи Екплосион Фест 58. То је добродошла промена темпа да бисте имали нешто опуштеније и умирујуће за игру.

Минималистички дизајн такође води до једног од најбољих корисничких интерфејса које сам видео у игри. УИ преноси све информације које треба да знате на једноставан и концизан начин. Вероватно сам провео више времена него нормална особа која се диви УИ-у. Са овим малим простором екрана, знам оружје које тренутно имам, дужину коју могу да ухватим за колоса, снагу напада и здравље.

Неке игре се још боре да пренесу основне информације у веће просторе Цолоссус извлачи га са величанственошћу. А држањем инвентара ограниченим и поједностављеним као и остатак игре, не морате бринути ни о каквом грозном и неинтуитивном управљању инвентаром * кашаљ * Скирим *кашаљ*. Упркос томе што су већ десет година изашли, многе игре тек треба да се науче на примеру усер фриендли У.И. постављен овде.

Дизајн колоса је заиста диван. Свако од њих успева да има посебан дизајн и личност, пружајући осећај открића сваком сусрету.

Дизајн колоса је заиста диван. Свако од њих успева да има посебан дизајн и личност, пружајући осећај открића сваком сусрету. Моја омиљена до сада била је летећа створења која су насељавала неке потопљене рушевине у језеру. Прво, морао сам да нацртам бијес створења пуцањем у њега луком. Друго, морао сам да сместим своје скокове како бих зграбио звер кад је улетио да убије. Непотребно је рећи да је мој успјех у борби довео до великог осјећаја тријумфа. Док су неки сусрети јачи од других, свака битка је занимљива и узбудљива док се музика надима и ви се борите да одржите свој стисак.

Говорећи о музици, то је узвишено. Док истражује земљу, музика је прикладно амбијентална и суздржана. Међутим, када се баве борбом, музика се надима у епске успоне и појачава узбуђење борбе са бићима. Писао сам раније о томе како музика током првог колосовског сусрета савршено одређује тон за игру, и то заиста и чини. Музика је незаборавна, али такође зна када треба да се шутне и када да ослободи играча. Господин Ков Отани је створио једну од најбољих и најупечатљивијих играних филмова са овом игром. (Прескочите до 3:30 у видеу за добре ствари).

Имам само два проблема са игром. Камера оставља много да се пожели. Док су контроле опћенито лабаве, фотоапарат се осјећа посебно опуштеним и несурадљивим. Ниво зумирања је такође помало преблизу плејеру понекад, што доводи до незнатних фрустрација. Камера се, на срећу, повлачи на савршену удаљеност у борби. Разумем да желим да усадим осећај скале и страхопоштовања са перспективе камере, али имати тако блиску камеру доводи до неких непотребних фрустрација.

Да га потражите?

Ако нисте играли ову игру, морате исправити ову грешку. Игра је сјајна. Игра се сматра класиком и морам се сложити. Пошто можете добити ХД издање игре упакиране са Ицо за само 20 долара, ви стварно немате изговор да не играте ово ремек-дело. Па шта чекате? Имаш нека чудовишна створења која се баве Вандерером. А сада, извините ме, игра ме позива.

ТЛ; ДР

Упркос неким проблемима контроле и камере, Сенка Колоса несумњиво је ремек-дјело играња. Ако никада нисте играли, добро би било да покушате. Ако сте је играли, онда знајте да се и даље држи добро као што се сећате. Не стварно. То је тако добро.

Следећи пут:

Стављам своју судбину у ваше руке, драги читаоче. Оставите коментар са којом игром бисте жељели да се виђате поред следећих опција. Само се не узнемиравајте ако сам мање од љубазности према вашем избору!

Ваши избори су:

Один Спхере

Оками ХД

Киллер 7

Изабери мудро и видимо се следећи пут!