За част не може се одржати база играча са својим преовлађујућим проблемима са везама

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 14 Август 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
За част не може се одржати база играча са својим преовлађујућим проблемима са везама - Игрице
За част не може се одржати база играча са својим преовлађујућим проблемима са везама - Игрице

Фор Хоноур покренут у фебруару, а мој пријатељ га је савршено описао као „необавезан филтер“. Зашто? Фор Хоноур мислећи да ће то бити још један пицкуп и играти онлине игру, без много мајсторства. Али у року од неколико минута од почетка прве утакмице, њихове главе се котрљају с рамена њиховог лика док ви подсмевате њихов леш.


Међутим, чини се да забава долази до наглог завршетка захваљујући делимично тешким везама које су мучиле игру од самог почетка, као и све слабијој бази играча.

Само две недеље након пуштања, Фор ХоноурБаза играча је пала за више од 50% на Стеам-у, што је алармантно с обзиром на то да је лансирао 10 најбољих игара Стеам-а са скоро 46.000 играча на првом дану. Од тада, број играча је у просеку пао испод 15.000 - и ако се тај темпо настави, Фор Хоноур ће бити град духова пре него што се сви ДЛЦ чак и ослободе.

Лично, не видим да се игра ускоро опоравља од овога и покушаће како је могуће, Фор Хоноур, по мом мишљењу, биће мртав до краја ове године. Зашто? Једноставно зато што је начин на који је Убисофт структурирао онлине компоненту био збуњујући, глуп, погрешан и осуђен на пропаст од самог почетка. Немојте ме погрешно схватити: волео бих да се овде покаже погрешно, али мислим Фор Хоноур у овом тренутку нема шансе у паклу.


Као што је објашњено у теми о решењима за заједнице на сајту Фор Хоноур субреддит, ово није случајна тема која се изненада појавила преко ноћи. Уместо тога, људи су се суочавали са проблемима одвајања још од затворене алфа, затворене бета верзије и отворене бета верзије - у суштини, све време игра је била игра. И упркос томе што су људи извештавали о овим питањима у сваком од ових тестова, изгледа да ништа није урађено од стране развојног инжењера да би решио проблем.

Чини се да се ово питање налази унутар неуредног мрежног кода игре, и с обзиром на то да је игра већ покренута и има све мањи број као што је то, немојте се изненадити ако Убисофт тихо заврши и не подржава га даље. Повлачећи је са стране и узимајући је ван мреже данима - или чак недељама - да би исправили нет-код или чак поставили наменске сервере, заузели би време и новац који они немају.

Запамтите: Ово је иста компанија која је дозволила да лиценца истекне Сцотт Пилгрим вс. Ворлд: Тхе Гаме и онда завршио са преузимањем са ПлаиСтатион Сторе-а и Ксбок Ливе-а без икаквог упозорења. Тихо заустављање подршке за нешто је оно што је Убисофт учинио поново и поново.


Такође, имајте на уму да је ово само врх леденог брега за питања која окружују Фор Хоноур - игра и даље пати од НАТ региона, забринутости у вези игара које виде ИП адресе других играча, злоупотреба прекидача, питања балансирања, микро-трансакције и дистрибуцију челика.

Све у свему, Фор Хоноур има много ствари које треба поправити. И до сада, заједница је била прилично стрпљива са Убисофтом, с обзиром на количину проблема који утичу на игру. Али како њихово стрпљење почиње да се троши, подршка Фор Хоноур, и из заједнице и из Убисофта, изгледа да се смањује ... Брзо.

---

Али шта ви мислите? Да ли мислиш Фор Хоноур још увек може бити спасљиво? Јавите нам у коментарима испод и останите у току са ГамеСкинни како ситуација напредује и за све ваше Фор Хоноур новости и ажурирања.