Садржај
Прошла година је била невероватна за видео игре. Супер Марио Одиссеи, Дах дивљег, ПУБГ, листа се наставља. 2017. је била наизглед бескрајна баража критички признатих издања. Међутим, са овим степеном непрекидног успеха са ААА и индие студија, ми ћемо сигурно изгубити неколико добрих. Без обзира да ли су издати прерано, нису могли да подигну праву појаву, или су имали лош временски распоред, ово су неке од игара које нису требале бити остављене са ваше листе на крају године.
5. Хигх Хелл
Крајолик се мијењао за ФПС кампање за једног играча у посљедњих неколико година. Гамес лике Суперхот и Доом враћају бијесну брзину и борбу у арени својих претходника натраг у преврат, али са промјенама квалитете живота које могу доћи само од пажљивог разматрања модерних сензибилитета. Док ја то не бих рекао Хигх Хелл доноси тежину пробијања Суперхот'с механичар за време заустављања или Доом'с Сама разина полирања, она уместо тога израђује свој идентитет од неумољивог стила и невероватне употребе суздржаности.
Хигх Хелл омогућава вам да знате шта је то од тренутка када покренете игру. "Иди и узми пиштољ." Шта сад? "Употреби свој пиштољ да убијеш те момке." Шта сад? "Иди и уради то 20 пута, врло брзо." Овај минималистички приступ може бити на први поглед озбиљан, али једном када играте Хигх Хелл ускоро схватите да је то једини логичан избор. Ово је брзина која се дестилира до најмање, али најснажније дозе, а затим се убризгава директно у ваш мозак.
Имате један пиштољ и не морате да га пуните. Нивои имају мало, ако их има, здравствених пицкупова. Узми пар снимака и мртав си. Како завршавате ниво? Скочите с крова након што испуцате све момке. Шта је са споредним мисијама? Спали новац. Игра је немилосрдна, што вас доводи до једног убиства за убиством који су под адреналином. Лудило од Хигх Хелл додатно је допуњена естетским изборима. Дебела графика. БеамНГ.Дриве нивоа лудила када је у питању физика рагдолла. Досеоне оф Уђите у Гунгеон слава има звучну подлогу, која се састоји од електронских трзаја који пружају савршену позадину узбудљивој акцији.
Хигх Хелл је двосатни грозничав сан. Нема кочница. То је трзајно, без правила која праве спринт кроз фантазију катарзичне моћи која изгледа као да је неко узео сцену из Саинтс Ров: Тхе Тхирд где падобраном од 50-метарског пада директно на пентхоусе - Кание Вест-ов "Повер" трепери у позадини док удараш главом у базен на крову, израњајући из воде у кугли метака - и направиш игру заснован на том осећају. То је ниска, прљава игра без рефа, без звиждука - вожња у вожњи на 10 $.
4. Теккен 7
Генијалност Теккен 7 више је него једноставно бити велики Теккен гаме. То је Теккен игра која је направила толико малих побољшања у односу на претходне уносе у серији да стоји изнад и изнад својих претходника и савременика.
Механизам враћања у борбеним играма је тешки за равнотежу, са нечим сличним Марвел вс. Цапцом 3'с Кс-фактор је сувише неодољив и уништава ток меча са осећајем бесмислености због одређених Кс-фактора нивоа 3. Теккен 7 бира савршену средину уз помоћ механичара беса (више штете при слабом здрављу) Теккен 6 дајући играчима могућност да жртвују своју новооткривену штету како би извели различите покрете беса. Ово пружа моћан механичар за повратак када се чини да игра пролази кроз ваше прсте, али овде је то алат а не коначно решење.
Теккен 7 даље иде изнад и даље тако што укључује механичара са успореним покретом који се активира када су оба играча слабијег здравља и избачени се крећу око истог времена. Иако ово изгледа као мала визуелна промена у игри без стварног утицаја на утакмицу, она је тако бриљантна у својој једноставности да сам шокирана што није била укључена у борбену игру раније. Ниво интензитета који стварају успорени покрети омогућава чак и најобимнији стандард кругова да достигну узбудљив крај.
Листа ликова, иако недостаје неколико омиљених фанова, још увек је фантастична. Све главне основе се појављују на велики начин - са неким од најбољих верзија Куме и Еддија у а Теккен до данас, да наведемо само неке - а ДЛЦ апсолутно није ништа за шта се руга. Акума, Елиза и Гуске Ховард сви доносе јединствен брак 2Д и 3Д игара, концепт који звучи као да би био апсолутни кошмар на папиру, али ради боље него што има право.
Заокружите га шашавом причом, тимом који је недавно упутио оквирно кашњење у погледу мрежног кода у настојању да стално балансира онлине игру и имате Теккен игра која се само осећа много боље него било која друга борбена игра на тржишту. Да бисте видели серију, учите из њених грешака, поправите их, а затим побољшајте оно што га чини одличним је таква посластица, и то је управо оно што Теккен 7 не.
3. Полибиус
Развојни програмер ветеран У.К. Јефф Минтер Полибиус, позајмљује своје име од урбаног аркадног строја за легенду, који у раним изјавама за медије тврди да је играо, то је психолошки експеримент који финансира влада и који производи тешке психоактивне и зависничке реакције у играчима.
Док Минтер'с Полибиус не тврди да реплицира игру свог имењака, искрено сте ме могли преварити. Ако Тхумпер програмиран од стране Роботрон 2084 Еугене Јарвис и Мр. Беан, то би био крајњи резултат. Минтер'с Полибиус је хипнотичко путовање кроз психоделичну интерпретацију енглеског села, као што је приказано кроз растерску графику.
Стално бацају метке на полигонална чудовишта и избегавају векторске стубове да пилотирају ваш брод кроз рогата капије у настојању да постигну бесмислене степене брзине. Полибиус. Сваки убијени непријатељ резултира експлозијом геометријских немогућности праћених промјенама боје које потичу од неона и још једном лудом надоградњом вашег брода. Иако можете играти игру без ВР-а, са наочарима, повучени сте у стање протока. Пулсирајући соундтрацк праћен звуком женског гласа који рецитује видео снимак сигурности на авиону на јапанском, заједно са сликама сеоских животиња, вуче вас даље у свет Полибиус него што бисте икада желели.
Ово је игра која иде и зауставља се за ништа, поготово не играч. Ипак је тако тешко спустити се. Када се прилагодите брзини, игра постаје ритмична. Ти си усисан унутра. Сада живиш овде, у забавној кући Јеффа Минтера са јајима и преживара. Стална борба за одржавање непобедивости вашег брода против ретро-футуристичке интерпретације онога што смо мислили да ће видео игре бити 80-их година, преоптерећује ваш ум до тачке у којој једноставно не можете отићи.
2. Холлов Книгхт
Једини разлог због којег нисмо колективно престрављени од тардиграда и гриња је зато што су сићушни. Холлов Книгхт одмах решава овај проблем. Не могу се сјетити игре о ужасима микроскопског свијета изван Харлеи'с Хумонгоус Адвентуре, и то је сигурно Холлов Книгхт Много бољи посао је да прецизно прикаже зашто су тешке масе мрвица које живе у твојим трепавицама и испод прљавштине на ноктима прстију тако застрашујуће.
Формула отворене светске акције за истраживање има неколико специфичних проблема, од којих је један колико је глуп израз "метроидваниа". Истраживање је заморно, уместо да се заноси тако што се одвајају области које се могу приступити само једном Икс предмет, а шарм се брзо смањује. Игра се претвара у овај чудан псеудо блоббер, где се потешкоће распршују када погодите одређени ешалон опреме, и ствари почињу да се стврдну заједно у измаглици истог-и позадине, осећајући се мање као велики, широки, отворени свет и више као један дугачак, сиви ниво препун загонетног али незахвалног блага које вам је досадило пре неколико сати.
Холлов Книгхт одмах покушава да избегне овај проблем тако што ће игру од самог почетка учинити још отворенијом. Уместо да лупате главом у зид са игром говорећи: "Не, још не могу да одем тамо". Холлов Книгхт отвара врата широм отворена и уместо тога дозвољава играчу да се изгуби онако како би желели - и Холлов Книгхт је игра у коју се желите изгубити.
Можда је најбриљантнија употреба паралакса виђена у досадашњој игри удвостручена са изазовним играњем и заиста опсједајућим окружењем. Број јединствених НПЦ-а и непријатељи чине мали свет Холлов Книгхт заиста се осећам живим, једноставни дизајни који скривају ниво детаља за који нисам био спреман. Осим тога, једноставне измене традиционалне формуле игре вас држе на прстима.
Задуживање од Сховел Книгхт анд тхе Душе серија, Холлов Книгхт је игра у којој "дохватите своје ствари ако умрете, или изгубите заувек ако опет умрете" систем заиста функционише, са језовитом атмосфером игре и општим нивоом изазова чинећи неке борбе против тешке борбе али добро заслужена победа. Даља мала промена у томе да главни лик пије своје напитке Монстер Хунтер-стил уместо да се одмах опорави њихово здравље, додаје још један прегиб тешког, али поштеног потешкоћа Холлов Книгхт.
Холлов Книгхт је игра усклађена са самим собом на начин да толико игара није. Направљено на скромном буџету од $ 57,138 АУД ($ 44,040 УСД), Холлов Книгхт поставила је нову линију за акционе-истраживачке игре отвореног света за коју сам мислила да је нешто слично Ла-Мулана био је у стању да се повуче. Све у игри функционише као зупчаници сата, сви мали коначни елементи гурају игру ближе и ближе изврсности. То је искуство које није бол до 100% завршетка, јер једноставно не можете одвратити поглед од тамног подземља у којем се налазите.
1. Иакуза 0
Краљ са браздама у невјероватним играма заборављеним 2017. Иакуза 0 прошле године је све радило против тога. Првобитно објављена само у Јапану 2015. године, игра је коначно примила свјетску луку 24. јануара 2017. До времена када се прашина очистила око децембра, није било времена даног за игру испуштену све до Јануар у поређењу са тешким тежинама које су се појавиле недавно и још увек су биле свеже у нашим мислима.
Ипак, за оне који су играли Иакуза 0 и запамтио је за оно што је било, награда је неупоредива. До сада најистакнутија франшиза видео игара нам је дала своју најконзистентнију игру Иакуза 0. Прави ударац право у средину. Буллсеие. Извади кокице, то је филм. Економски балон Јапана 80-их је савршено окружење. Начин на који се обожаватељи и придошлице упознају с Кириуом и Мајимом прије него постану иконични ликови које познајемо као савршене. Промене које су направљене и за борбени систем и за ЕКСП систем, у којима ви преплавите милионе долара у учењу све више смешних топлотних акција и "побољшања себе", су савршени.
Никад краја. А ово не значи да нема проблема Иакуза 0. Кириуова минигаме за некретнине су напорне и незахвалне (упркос постизању Метал Геар Рисинг Зандатсу нивои задовољства када га видите како извлачи џиновску актовку пуну новца на средини улице кад год нешто купите), и док је борба брутално задовољавајућа, постоје тачке у којима се мало згрчи. Игра није без мана, али размислите о остатку ове игре. Стварно размисли о томе. Људи се не сјећају Оцарина оф Тиме као та игра са нивоом воде, па зашто бисмо се тога сећали Иакуза 0 као такав? Иакуза 0 је толико успешан у ономе што покушава, а онда успе да постигне да нисам у стању да урадим било шта, већ да погледам његове мане да бих видео необуздано уживање испод.
Оригинални концепт јапанског симулатора је достигао тако висок степен савршенства Иакуза 0 да немам појма како Иакуза 6 може чак доћи близу тога. Ово чак не улази у неке од највећих комедија за 2017. годину које можете пронаћи унутар подстицаја, или у ре-креације љубави са којима се приказују и Токио, Кабукицхо и Осака, Дотенбори, гдје су дигитални градови Камуроцхо и Сотенбори су синоними са својим колегама из стварног живота из 1988. године. Или само луда количина ствари које можете да урадите у игри која чини да друге активности отвореног света изгледају лењи у најбољем случају у поређењу. Џепне трке су нешто на чему можете да проведете сате без да додирнете главну причу. Спаце Харриер, Оутрун, Фантаси Зоне, и Супер Ханг-Он све су доступне да се заврше докле год имате новац (и ви). Шта кажете на неке од највећих караока икада у игри, заједно са музичким спотовима? А да видиш да ли можеш најбоље г. Схакедовн? Шта је са једним-два ударца у управљању кабарет клубом који је као и сви најбољи делови симулације и Динер Дасх у једној игри? Или само дисцо плесати ноћ далеко?
Иакуза 0 је искуство које се може створити тек након година рада на серији све док све не падне на своје мјесто тако савршено да се чини немогуће поновити. Велики шампион подцијењене серије објавио је свој магнум опус, који је на неки начин и најбољи улаз за улазак у дугогодишњу франшизу. Ако уживате у видео играма, дугујете то себи Иакуза 0.
---
Док је 2017. година била заиста изузетна година за видео игре, лако је добити парализу анализе. Са толико фантастичних издања која излазе један за другим, на крају морате да одредите приоритете, а неке игре једноставно не праве рез. Ако се то каже, никада није касно за повратак. Можда ћете бити изненађени оним што нађете.