Садржај
Играчи су засићени стеалтхом који држи нос на местима где не припада. Ако желимо да одиграмо добру стеалтх игру, поново ћемо инсталирати Дисхоноред--у међувремену, програмери морају да престану да покушавају да се "мешају" са механичарима који се не претварају добро у њихове игре.
Ево мојих пет најбољих преступника, свакако подијелите своје у коментарима испод.
5. Унцхартед 2
Рано у Унцхартед 2, постоји фласхбацк који морате да играте тамо где Дрејк и његов партнер морају да се шуњају кроз музеј уметности неоткривени.
Неистражене игре су летњи акциони филмови који се огледају Индијана Џонс. Акција се зауставља и присиљава играча да се пажљиво сакрије иза зидова тако да можете угушити заштитаре; одједном се више не осећам као акциони јунак.
Где је Драке кад сам морао да гледам ноц у музеју? Било би много боље да се филм завршио са ликом Бена Стиллера.
4. Гранд Тхефт Ауто
Поново, ГТА не ради се о суптилном - имам ракетни лансер већину времена када играм ту игру, а осталих 50 посто времена скакам из авиона.
Зашто би ми уопште било стало да будем тих? Буквално могу да убијем све непријатеље које треба да избегнем, а да о томе уопште не размишљам.
3. Цастлеваниа
Ова игра има више проблема него само тајни сегменти, али ко год да је одлучио да Дракула проведе време рано у игри, шуља се около као пацов, поседујући непријатеље и ометајуће типове са слепим мишевима. Ни под којим околностима не би требало Цастлеваниа наслов икада укључује стеалтх сегменте.
2. Ассассин'с Цреед
Сачекај секунд, ово је стеалтх игра. У реду, само ме саслушај на овом: "Боат Стеалтх."
Да, тако је, ово је стварни механичар Ассассинс Цреед 4 црна застава. Морате пратити друге бродове без да вас виде у вашем массиве пират брод. Понекад сте чак и близу обале где имају стражарнице.
Јесу ли људи у тим кулама слепи? Да ли су људи на броду који сте напустили изненада изгубили способност да размишљају? И немојмо чак ни говорити о бескрајно грозним пратећим мисијама које морате завршити пјешице.
1. Зелда
Добро, Зелда овде се понавља. Три наслова који одмах искачу код мене су Оцарина оф Тиме, Шетач по ветру, и недавно А Линк Бетвеен Ворлдс.
Ко је био задужен за стављање ових грозних сегмената у једну од најомиљенијих франшиза свих времена? Зелда ради се о решавању загонетки и истраживању, а не од пузаваца и избегавању рефлектора.
Ин Оцарина, делови где се морате шуњати поред војника како бисте провалили у дворац Хируле су најгори делови те игре. Чак и до данашњег дана Нинтендо уводи тајне сегменте Зелда. А Линк Бетвеен Ворлдс има тамницу у коју се играчи морају ушуњати и ако их стражари ухвате, присиљени су да почну све из затворске ћелије.