Ватрени грб - музика и њено место у серији која се стално мења

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 3 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Я работаю в Частном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы.
Видео: Я работаю в Частном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы.

Садржај

Ми у основи не знамо ништа о надолазећем Фире Емблем поред чињенице да је то ексклузивни Нинтендо Свитцх - али то сигурно не спречава заједницу да нагађа о томе.


На неки начин, ова спекулација омогућава Фире Емблем заједница размишља о прошлим играма, осврћући се на еволуцију серије у потрази за наговештајем онога што долази.

Вецина дискусија око предстојеце Фире Емблем фокусирани су на њену игру и дизајн ликова - две ствари које су се драстично промениле за серију у последњих неколико година, што је довело до донекле подељене заједнице, са људима који желе различите ствари од нове игре.

Међутим, једна ствар о којој нисам много разговарала је Фире ЕмблемМузици. Тема можда није толико контроверзна као промене у игри или дизајну карактера, али музика се дефинитивно променила током година, и то је нешто што би се можда могло поново променити у новој игри.

Мусиц оф ГБА-ера Фире Емблем

Очигледно је сигурно рећи да је нови Фире Емблем ће имати свој јединствени соундтрацк, али начин на који се борбена музика обрађује у серији се променила током 15 година од објављивања прве Фире Емблем игра за Гаме Бои Адванце - и може се поново променити са новом игром.


ГБА ера Фире Емблем игре (Фире Емблем и Фире Емблем: Тхе Сацред Стонес) вероватно су велика већина ветерана на Западу Фире Емблем у серију. У већини случајева, музика у тим играма је била веома слична оној у вашем типичном ЈРПГ-у - имали сте своју оверворлд / екплоратион / мап музику која би се пребацила на борбену музику када сте, добро, ушли у битку.

Иако би се надземна музика мењала како напредујете кроз сваку игру, битке би остале исте (једна битка за играче и једна непријатељска борбена тема), са неколико јединствених стаза борбе шефа ту и тамо.

Музика конзолне ере Фире Емблем

После Тхе Сацред Стонес, Патх оф Радианце је пуштен за ГамеЦубе, и вероватно је сигурно рећи да је повратак на конзолу омогућио већу музичку библиотеку, пошто није било два, али четири битка теме - два за играча, два за непријатеља! То се можда не чини много, али када погодите поглавље 18, игра замењује прву групу борбених трака другом: "Цласх" постаје "Децисиве Аттацк", а "Дефенсиве Баттле" постаје "Тхе Енеми Дравс Неар."


Ова (стална) промена у музици учврстила је осећај напредовања Патх оф РадианцеКао што поглавље 18 почиње одмах након што Ике промовише од Ренџера до Господа и постаје вођа кримске војске.

Радиант Давн, директни наставак Патх оф Радианце, ради ствари мало другачије. Игра је подељена у више чинова, од којих сваки садржи различите фракције / нације које и ви играте и против којих се борите. Свака фракција (и играч и непријатељ) има своју борбену тему - Даеин војска има "Марцх", Греил Мерценариес имају "Тхе Девотед", бандит непријатељи користе "Валове раздора", и тако даље.

Ин Радиант ДавнУ том случају, борбена музика се користи за учвршћивање идентитета сваке фракције, што је важно зато што се у причи много скакало. Такође, борбена музика коначно тече непрекидно између битака, што значи да не морате да чујете првих 10 секунди које се понављају изнова и изнова.

Музика из 3ДС-ера Фире Емблем

Као и код игара серије и карактера, 3ДС Фире Емблем игре (Фире Емблем Авакенинг и Ватрени грб судбине) направила је веома драстичну промену у начину на који се рукује борбеном музиком. Када уђете у борбу, надземна музика у датом поглављу динамички ће се уклопити у свој борбени аранжман, који има идентичну мелодију и ритам, али другачију инструментацију.

Ево два примера из Ватрени грб судбине: “Дуск Фаллс” и “Дуск Фаллс (Фире)” и “Паст Лигхт” & ”Паст Лигхт (Олуја).” (Само притисните дугме за репродукцију на дну и забрљајте се са клизачем за јачину звука видео снимка на десној страни да борбене стазе нестану.)

Адаптивна музика из 3ДС-а Фире Емблем игре дају сваком поглављу веома снажан осећај континуитета, што помаже да се одржи драма растуће и опадајуће акције која долази са сваком битком.

Заправо, Ватрени грб судбине узима ствари корак даље тако што се ослобађа фазе музике непријатеља, користећи само једну нумеру (и њену борбену варијацију) за целину сваког поглавља.

Будућност музике у ватреном грбу

Лично, волела бих да изгледа да се проширују са оним што су имали Фире Емблем Авакенинг и Фатес снимањем још више варијација за сваку тему мапе. На пример, Фатес имао је борбену тему која је заменила регуларну када је савезничка јединица у борби била у опасности од смрти. Било би супер ако би могли да укључе ту, као и тему шефа, као варијације мелодије мапе поред борбене.

Или, могу да сниме једну, адаптивну борбену тему, динамично додајући различите инструменте и слојеве комаду у зависности од тога који лик учествује у борби или на ком оружју они користе или ... било шта, стварно.

Међутим, као и код играња и карактера серије, тешко је рећи у ком правцу ће следећа игра узети соундтрацк. Док већина играча вероватно види Патх оф Радианце'песак Радиант Давнприступ као надоградња од ГБА игара због разноврсности стаза које нуде, многи играчи су вјероватно видјели динамичан цросс-фаде приступ 3ДС игара као корак уназад од Радиант Давн из истог разлога - има мање музичке разноликости у датом поглављу.

---

Тхеорицрафтинг ин тхе Фире Емблем Заједница је прилично уобичајен начин да се потакне дискусија и анализа игре - хецк, креирање листе редова је практично забава за њих.

Док спекулишем о надолазећем Фире Емблем Игра не мора укључивати никакав број црунцхинг, волим да мислим да то ствара исто толико за разговор, јер то је шанса за нас да преиспитамо серију, осврнувши се на њену механику играња, њене ликове, његову причу, иу овом случају , његова музика.