Садржај
- Изгледа као аниме!
- Специјални напади који би могли да савладају Финал Фантаси
- АОЕ је кључ
- Сав тај потенцијал који је пропустила похлепа ...
- Спремите се да се помолите РНГ боговима ...
Финал Ски је бесплатна игра која се може репродуковати из РПГ-а Аериа гамес. Није баш сјајан начин да започнете преглед? Могао бих само да кажем: [Генеричка мешавина две речи која се обично користи у РПГ играма] је још једна стереотипна фрее-то-плаи РПГ из [Великог ММОРПГ / Мобиле издавача игара који има велики број сличних игара у свом портфолију] . Дакле, шта је у овој игри која ми је привукла довољно пажње и времена да ми дозволи да напишем рецензију?
Изгледа као аниме!
И ја се не стидим признати да је прва ствар која је заиста привукла моју пажњу запањујући стил аниме умјетности. Уметност у овој игри је једноставно запањујућа, са живим бојама и детаљним дизајном карактера који ће изгледати као код куће у серији анонимних схонена.
Не само да је уметност пријатна за гледање, већ и ја ценим да стварни духови у игри прилично сличе уметности. Чудно је истаћи, знам, али ако сте играли сличне бесплатне мобилне РПГ-ове, схватит ћете да постоји разлика између ликовног карактера и спрета у игри. Знам да многи рецензенти говоре о важности графике у односу на гамеплаи, али у жанру који је засићен, као што је то случај у продавници апликација, имајући у виду не само лијепу умјетност, већ и лијепе слике у игри, далеко одудара од осталих.
Опис продавнице апликација такође тврди да има "богату, драматичну причу", али за сада изгледа да укључује само једног злокобног човека са капуљачом који жели да преузме свет са својом војном машином. Ценим то што је релативно добро представљен са дијалозним сценама које нису претерано преведене са јапанског језика. Међутим, оно што ме је коначно продало када сам ово испробала, био је велики "Цомбо" бројач на лијевој страни слике. У овом тренутку, био сам врло нестрпљив да ово одрадим док сам размишљао: "Хмм, можда сам заправо пронашао једну од ових РПГ-ова за колекцију картица / карактера која има борбени систем".
Специјални напади који би могли да савладају Финал Фантаси
У року од неколико минута било ми је драго да видим да је борба једнако нејасна као што је приказано на снимцима на страници продавнице. Сматрам да је игра мало сложенија верзија Храбра граница, где тапкате иконе карактера да бисте извршили њихове нападе и повуците нагоре да бисте ослободили "асе" (слично Финал Фантаси лимит лимитима) након што сте напунили кеш током битке. Најбоља ствар је да сваки лик има своје јединствене нападе и анимације, све са различитим бројем погодака, времена хлађења и времена кастинга, што додатно доприноси компоненти вјештине која је потребна да би се ваше способности исправно прилагодиле времену.
Ликови се осећају веома различито и посебно на свој начин као резултат.Ликови се осећају веома различито и посебно на свој начин као резултат. Исто тако не Браве Фронтиер, где се непријатељ и ваши ликови само измјењују да нападну једни друге, природа борбе у стварном времену и укључивање комбинованог система чине битке још теже, али и као узбудљивије. У основи, комбиновани систем се врти око жонглирања непријатеља у ваздуху са вашим вештинама и ради више штете као резултат повећања комбинованог бројача. Замислите да играте кицк-уп са својим непријатељима, али са лудим ефектима честица и узвичењем сирастих борбених фраза у позадини, то је оно што Финал Скиборба је све у реду.
АОЕ је кључ
Међутим, како сам напредовао на теже задатке, неке од суптилнијих мана игре постепено су биле изложене мени. Касније, чак и непријатељи који воде до шефа позорнице почињу да праве огромну штету и могу да скину ваше ликове у 2 или 3 поготка. Али највише фрустрирајући механичар на који ћете наићи је константно запањујуће, где рангирана емемија може у суштини омести ваше ликове својим брзим нападима. Ако се ово догоди вашим главним дилерима штете и немате никога другог да их прекине, будите спремни да поново покренете битку, чак ни дугмад за гњечење неће вам донијети никакву корист док гледате како се ваша здравствена шипка разара. Према томе, једини начин на који сам се сусрео са овим до сада је да одаберем ликове са великим АОЕ нападима и да их вратим назад. Ово у суштини чини пакете наводних "голубова" пред главним шефом много теже од самог шефа (кога можете једноставно комбиновати и ваздушно жонглирати до бесконачности) и чини да већина гужве ратника и ликова ренџера драстично слабији од магова због тога што су њихове вештине само сингле таргет.
Сав тај потенцијал који је пропустила похлепа ...
Сада то не би било толико проблематично, ако би се, пре свега, то поправило промјенама равнотеже, и друго, ако би постојао поуздан начин добијања таквих ликова, који су највише слободни да играју, доводи ме до ужасног модел плаћања. На скали одвратно одвратних (као што су трговачке игре са картама) Раге оф Бахамут итд.) до великодушности до тачке да је потпуно неинтрузивна (Марвел Футуре Фигхт, због чега бих ретроактивно дао 8/10 због тога), Финал Ски било би лупање по средини. Систем издржљивости поново поново наглашава своју ружну главу, и док почнете са малом границом издржљивости и морате да сачекате невероватних 5 минута да напуните једну тачку, трошкови издржљивости (обично испод 10 по фази) нису смешни нивои бесплатних трговинских игара. Међутим, најстрашнији аспект модела плаћања је стицање нових ликова.
Спремите се да се помолите РНГ боговима ...
Не постоји начин да се ликови стекну кроз пољодјелство (осим ограничених догађаја), јер је једини начин да се то учини, случајна, магична страна за игру. Ликови који су 3 * или мање могу се добити са бодовима који су вам дати дневно, и размењени са златом у игри. Али карактери 4 * или 5 * су доступни само на 3 * + страници за позивање, која користи њихову премијску валуту, призива камење, јер наравно има. Док вас редовно награђују позивним камењем кроз свакодневна достигнућа и задатке и покушавају да га ублаже, још увек је потпуно могуће завршити партијом бескорисних ликова због тога што су стопе пада у односу на карактеристике 4 * и 5 * . И ако, на крају приче и довршавајући већину задатака, још увек немате добре ликове (што је у потпуности могуће), то ће највероватније озбиљно угрозити вашу мотивацију да наставите игру.
Ово је толико депримирајуће за мене, да је игра која има иновативни борбени систем унутар сфера игара карактера / картице и изгледа овако сјајно, одлучила да се врати на уморне, непопуларне норме платних система у овом жанру игара. Он осакаћује ваше уживање у игри до те мере да не могу препоручити Финал Ски свима који нису већ навикли на овакве фрее-то-плаи системе, што претпостављам да је још увијек довољно велика публика.
Наша оцјена 6 Ово ми је толико депримирајуће, да је РПГ који је слободан за игру и има иновативан борбени систем и изгледа овако сјајно, одлучио да се врати на уморне, непопуларне норме жанра. Рецензирао на: Андроид Што значи наше оцјене