Финал Фантаси КСИИ & цолон; Зодиац Аге Јоб Цлассес Гуиде

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 19 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 11 Децембар 2024
Anonim
Финал Фантаси КСИИ & цолон; Зодиац Аге Јоб Цлассес Гуиде - Игрице
Финал Фантаси КСИИ & цолон; Зодиац Аге Јоб Цлассес Гуиде - Игрице

Садржај

Финал Фантаси 12: Тхе Зодиац АгеРадна класа може бити преоптерећена да почне без обзира да ли сте свирали оригинално издање 2006. године, играли сте само у Јапану Интернатионал Зодиац Јоб Систем (ИЗЈС) верзија, или су потпуно нове у игри


Ако сте играли оригиналну игру, Тхе Зодиац Аге доводи мноштво радних часова да размисле и одлуче између. Ако сте играли ИЗЈС, ова верзија доноси нови систем класирања дуо како би вашим странкама пружила још већу флексибилност. Ако никада раније нисте играли, за вас је цео нови свет конфузије.

Овај водич ће вам дати преглед онога што свака класа ради и која је добра, као и листу лиценци које имају. Лиценце су ваш примарни извор прилагођавања карактера у ФФ12и са радним класама је важно знати ко одобрава оно што је потребно прије доношења одлука о послу.

Постоји неколико дијелова овог водича. Постоји један за сваки посао, наводећи лиценце које добија, као и опционе од Куицкенингса и Есперса (само један знак за Еспер!). Прошлост је да имамо сто са свим Есперсима и шта они дају свакој класи, и на крају кључ од онога што многи Лиценце значе, као и онога што Тецхницкс ради. Линкови на било које и све се налазе испод.

Арцхер Блацк Маге Бусхи


Фоебреакер Книгхт Мацхинист

Монк Ред Баттлемаге Схикари

Тиме Баттлемаге Ухлан Вхите Маге

Еспер табела лиценци

Кључ лиценце

Тецхницк кључ Статистике карактера Друге водиче

Ствари које треба знати о ТЗА-ином систему рада

Као што је поменуто, да ли сте играли оригиналну игру или игру ИЗЈС верзија, систем за класирање у ТЗА додаје још више дубине прилагођавању карактера. Наравно, постоје ствари које треба знати о том систему које морате имати на уму када размишљате о странкама:

  1. Лиценце које се деле на оба посла карактера само треба да буду откључане на једном послу
  2. Битке и магичке предаје (обе врло важне) такође деле лиценце између послова, али да ли ће неко откључати други, заснива се на њиховој ЛП вредности (тако да откључавање Магица Лоре од 30 ЛП на једној плочи неће откључати 70 ЛП једну на другу али ако оба имају 50 ЛП Магицк Лорес, откључавање на једном ће откључати на другој
  3. Неки послови имају тона да ураде, а неки једва да имају шта да раде, па планирајте своје комбинације са њиховим обавезама у завршници
  4. За разлику од оригиналне игре, Магицк и Баттле Лорес сада додељују + 20% (претходно + 10%) својој одговарајућој статистици
  5. Брзина се може слагати само до 3 пута, а горње правило подјеле лиценци још увијек вриједи
  6. Ако идете на сваки лов и Еспер, апсолутно морате узети у обзир Еспера приликом планирања ваших партија
  7. Ви ћете откључати вашу другу пословну плочу око четвртине у игри, а ви ћете знати када се то деси

Арцхер

Сваки РПГ треба неку врсту класе стреличара, и ону која се налази овде Финал Фантаси 12 То је тачно оно што бисте очекивали: Тецхницк корисник са лаганим оклопом и неким врло корисним пасивима за друге класе.


Арцхер има 3 дозволе за брзину у свом репертоару, неке врло корисне напитке и напитке - све три - и бројне пасивне лиценце које дају МП регенерацију.

Са само 1 Магицк Лоре и 2 Баттле Лорес како би се повећала статистика Арцхера, она мора бити упарена са класом са гомилама знања једног или другог да би била ефикасна. Иначе статистика вашег Арцхера ће трпети дугорочно.

Ово може изгледати као посао без много посла, али када се окренете свим Тецхницкс-има на располагању, има доста тога да се побрине за њега.

Арцхерово главно оружје, прамац, скала од снаге карактера и брзине. Прасине се не могу блокирати, али њихова прецизност пада у лошем времену и спори су у односу на већину оружја.

Магицкс Тецхницкс Лорес + Мисц. Опрема
Н / А Ацхиллес
Аддле
Цхарм
Прва помоћ
Гил Тосс
Вага
Поацх
Ревиве
Схадес оф Блацк
Укради
Путник
Брзина к3
Баттле Лоре к2
Магицк Лоре к1
Потион Лоре 1~3
Решење Лоре 1 ~ 3
+1360 ХП
Фоцус
Хеадсман
Инкуиситор
Последњи сусрет
Мартир
Спеллбоунд
Бовс 1 ~ 7
Стрелац
Дханусха
Лигхт Армор 1 ~ 13
Оптионал Лиценсесс Закључано
Вхите Магицк 4
Цура, Раисе
Куицкенинг
1000 Неедлес Ултима еспер ор
Зодиарк еспер
Инфусе Ултима еспер ор
Зодиарк еспер
Магицк Лоре к5 Цхаос еспер
+435 ХП
+390 ХП
Фамфрит еспер
Хеави Армор 10 ~ 12 Схемхазаи еспер

Назад на врх

Блацк Маге

Један од суштинских класа Финал Фантасија, Блацк Маге је једнако громогласан, као иу другим играма у серији.

Ово је класа прилагођена употреби Магике и само Магици, али то не значи да би требало да имате црни лик Маге има још једног корисника Магике - радије, то значи скоро супротно.

Гамбитски изглед Блацк Маге-а ће бити једнако заузет као и Вхите Маге-ов, и брзо. Апсолутно желите да упарите ову класу са другом која је мање заузета или коју желите да баците у Магицк Лорес.

Црни Маге не би требало да буде упарен са другим тешким Магицк класама као што су Ред Баттлемаге или Вхите Маге због Гамбит и МП ограничења. То је рекао, Тиме Баттлемаге је пристојан фит.

Основни тип оружја Црног Мага, штапови, нису погодни за ручно нападање, али неки подстичу магијско оштећење свог елемента (Особље пламена, Ледени штап).

Магицкс Тецхницкс Лорес + Мисц. Опрема
Блацк Магиц 1 ~ 13
Ватра, Тхундер, Близзард,
Слеп, Акуа, Тишина,
Аеро, Слееп, Фира, отров,
Тхундара, Близзара, Био,
Блиндга, Аерога,
Силенцега, Фирага,
Тхундага, Близзага,
Слеепга, Схоцк, Токифи,
Сцоурге, Фларе, Сцатхе

Зелена Магика 1 ~ 3
Уље, Децои, Реверсе, Драин,
Буббле, Сифон
Цхарге
Цхарм
Брзина к2
Канализирање к3
Магицк Лоре к16
Етер Лоре 1 ~ 3
Ремеди Лоре 1&2
+420 ХП
Хеадсман
Инкуиситор
Мартир
Серенити
Спеллбоунд
Спеллбреакер
Вармаге
Колена 1 ~ 5
Особље Мага
Мистиц Армор 1 ~ 13
Оптионал Лиценсес Закључано
Поацх
Укради
Залера еспер
Телекинесис Ултима еспер
+70 ХП Куицкенинг
+190 ХП
+230 ХП
+310 ХП
Фамфрит еспер
+390 ХП Куицкенинг
Ручне бомбе 2 Адраммелецх еспер
Ручне бомбе 3 Матеус еспер
Макара Хасхмал еспер
Хеави Армор 7 Схемхазаи еспер
Хеави Армор 8 Екодус еспер
Хеави Армор 9 Зеромус еспер

Назад на врх

Бусхи

Можда сте више упознати са овим послом као Самураи класом у другим играма из серије, и то је управо оно што је под другим именом.

Бусхи је брза класа са гомилом Магицк Лоре да повећа штету катанама и Схадес оф Блацк, али сама по себи не чини ништа друго.

Ово је један посао који желите да упарите са још једним активнијим, иначе ће лик који сте поставили као Бусхи провести већину игре нападајући непријатеље, а не нешто друго. То звучи добро све док не гледате у садржај игре и пронађете свој Бусхи да је бескористан.

Упарите Бусхи са класом која треба додатну Магицк снагу и гледајте како се истиче у ономе што најбоље ради: брзо убијте и убијте.

Катанасова штета се заснива на јачини карактера и магичној снази и има добар комбиновани потенцијал. И класа котача и јачине могу користити катане ако су изграђене и правилно подешене.

Магицкс Тецхницкс Лорес + Мисц. Опрема
Н / А 1000 Неедлес
Бонецрусхер
Гил Тосс
Инфусе

Схадес оф Блацк
Сигхт Унсееинг
Брзина к3
Баттле Лоре к6
Магицк Лоре к12
Ремеди Лоре 1&2
+1330 ХП
Хеадсман
Инкуиситор
Последњи сусрет
Мартир
Серенити
Спеллбоунд
Спеллбреакер
Катана 1 ~ 5
Масамуне
Кумбха
Мистиц Армор 1 ~ 13
Гењи Армор
Оптионал Лиценсес Закључано
Вага Белиас еспер
Соулеатер Адраммелецх еспер
Печат Ултима еспер ор
Цуцхулаинн еспер
+350 ХП
Баттле Лоре к1
Куицкенинг
+500 ХП Екодус еспер
Магицк Лоре к2 Зеромус еспер
+390 ХП
Баттле Лоре к1
Куицкенинг
Схиелд Блоцк к1 Схемхазаи еспер
+435 ХП Куицкенинг
Блоод Сворд
Карката
Залера еспер
Бравлер Цхаос еспер
Хеави Армор 9
Хеави Армор 10
Хеави Армор 11
Зодиарк еспер

Назад на врх

Фоебреакер

Да ли постоји још једна класа која је једноставнија од Фоебреакера? Мислим да не.

Ово се може сматрати еквивалентом Берсеркера у Тхе Зодиац Аге. Спора је, штета на оружју је потпуно непредвидива, а има само неколико Тецхницкса. Сигурно је ауто.

Фоебреакер је онај кога апсолутно морате упарити са послом који има више Свифтнессес (1 није довољно) и са више практичног приступа борби. Једноставно речено, ово је много боље сматрати поткласом него примарним.

На крају, ово је добар други посао који треба узети ако лик треба штитове, гомиле Баттле Лоре-а, или његовој партији треба карактер са Аддле, Схеар, Екпосе и Витхер - сва четири Тецхницкс-а су изузетно корисна у класи.

Примарно оружје ове класе, Акес анд Хаммерс, имају огромна одступања у количини штете коју чине. Један погодак може бити изузетно висок, док је следећи двоструки број. Осовине су брза оружја, док чекићи имају шансу да обарају непријатеље.

Ручне бомбе су далеководна оружја која су слично непредвидива, са оштећењима која се заснивају на виталности и снази карактера.

Магицкс Тецхницкс Лорес + Мисц. Опрема
Н / А Аддле
Екпосе
Инфусе
СМИЦАЊЕ
Сигхт Унсееинг
Витхер
Брзина к1
Баттле Лоре к11
Схиелд Блоцк к3
+1710 ХП
Адреналин
Фоцус
Хеадсман
Инкуиситор
Последњи сусрет
Мартир
Спеллбоунд
Оси и чекићи 1 ~ 7
Врисцика
Ручне бомбе 1 ~ 3
Макара
Хеави Армор 1 ~ 12
Гењи Армор
Штитови 1 ~ 7
Схелл Схиелд
Енсангуинед Схиелд
Зодиац Есцутцхеон
Оптионал Лиценсес Закључано
Брзина Ултима еспер
Брзина Хасхмал еспер
+390 ХП Куицкенинг
Магицк Лоре к4 Екодус еспер ор
Зеромус еспер
Магицк Лоре к1 Фамфрит еспер
Баттле Лоре к1 Адраммелецх
Баттле Лоре к1 Куицкенинг
Хорологи Белиас еспер
Схадес оф Блацк Цуцхулаинн еспер
Путник Залера еспер

Назад на врх

Книгхт

Чини се да је посао Книгхта у сличном чамцу као Фоебреакер јер је то најједноставнији посао. Али за разлику од Фоебреакер-а, Книгхт-ове закључане опционалне лиценце могу да га отворе на потпуно нов начин као резервни исцелитељ без повећања другог посла.

Овај посао је заправо сличан Монку, који такође постаје компетентни исцелитељ са правим Еспер комбинацијама, али са више одбрамбеног укуса.

Ако одлучите да идете са Книгхтом који је више оријентисан на Вхите Магицк, будите свесни Еспера јер само један знак може имати један Еспер.

Ако имате боље везе са Матеусом и / или Хасхмалом (вероватно не), упарите ово са активнијим послом да бисте били заузети.

Ако одлучите да дате свој Витешки лик и Матеусу и Хасхмалу, будите сигурни да његов други посао даје много Магицк Лореса да би те лекове учинио релевантним.

У сваком случају, побрините се да оно што сте упарили има више од једне Свифтнесс.

Примарно оружје витеза, мачеви, добро су уравнотежени међу осталима, али су спорији од многих других врста оружја. Штета од мачева се заснива на јачини карактера.

С друге стране, велики речи су један од бржих типова оружја и скраћују снагу; по цијену да буде оружје с двије руке.

Магицкс Тецхницкс Лорес + Мисц. Опрема
Н / А Прва помоћ
Инфусе
Сигхт Унсееинг
Соулеатер
Брзина к1
Баттле Лоре к10
Схиелд Блоцк к3
+1360 ХП
Адреналин
Фоцус
Хеадсман
Инкуиситор
Последњи сусрет
Мартир
Спеллбоунд
Свордс 1 ~ 9
Блоод Сворд
Карката
Греатсвордс 1 ~ 4
Екцалибур
Тоурнесол
Хеави Армор 1 ~ 12
Гењи Армор
Штитови 1 ~ 7
Схелл Схиелд
Енсангуинед Схиелд
Зодиац Есцутцхеон
Оптионал Лиценсес Закључано
Ревиве Куицкенинг или
Цхаос еспер ор
Зодиарк еспер
Телекинесис
Баттле Лоре к1
Ултима еспер
+350 ХП Екодус еспер
+390 ХП Куицкенинг или
Цхаос
еспер ор
Зодиарк
еспер
Вхите Магицк 6
Вхите Магицк 7
Цурага, Реген,
Цлеансе, Есуна
Матеус еспер
Вхите Магицк 8
Вхите Магицк 9
Збуните се, вера,
Храбар, Цураја
Хасхмал еспер
Потион Лоре 1 Белиас еспер
Потион Лоре 2 Схемхазаи еспер
Екцалипур Куицкенинг или
Цхаос
еспер ор
Зодиарк
еспер

Назад на врх

Бравар

Ово је још један посао који се најбоље описује као "бацк уп" посао, јер је сам по себи прилично слаб. Машинисту недостаје Баттле или Магицк Лорес да стане на своје, али то надокнађује са домаћином Тецхницкс-а и неким веома лепим побољшањем ствари.

Ово је један од ретких послова који користе оружје Финал Фантаси 12, што значи да је право време да вас обавестите да су оружје страшно оружје ако нисте на новом режиму игре.

Како штета од оружја не умањује статистику карактера, много је боље користити овај посао да подстакнете друге - и употребите оружје друге класе за дизање. Мере су интересантне, али на крају крајева нису све корисне изван забаве.

Права погодност овде са Мацхинистом је све што је Тиме Магицк одобрио Фамфрит Еспер и широку лепезу Тецхницкса, чинећи ово корисним, али нишним послом.

Као што је већ споменуто, оружје није добро оружје за стандардну игру и изузетно су споре. Њихова штета се заснива искључиво на оштећењима оружја, али сваки пуцањ ће погодити његов знак, а одбрана непријатеља се не обрачунава на штету.

Магицкс Тецхницкс Лорес + Мисц. Опрема
Н / А Ацхиллес
Цхарм
Гил Тосс
Хорологи
Вага
Нумерологи
Поацх
Печат
Укради
Путник
Брзина к3
Баттле Лоре к2
Магицк Лоре к3
Потион Лоре 1 ~ 3
Решење Лоре 1 ~ 3
Етхер Лоре 1
Пхоеник Лоре к1
+1360 ХП
Хеадсман
Инкуиситор
Последњи сусрет
Мартир
Спеллбоунд
Гунс 1 ~ 6
Митхуна
Мјере 1 ~ 4
Лигхт Армор 1 ~ 13
Оптионал Лиценсес Закључано
Греен Магицк 1
Уље, Децои
Екодус еспер
Тиме Магицк 8
Тиме Магицк 9
Тиме Магицк 10
Ванисхга, Варп, Рефлецтга,
Словга, Гравига, Хастега
Фамфрит еспер
Магицк Лоре к3 Куицкенинг или
Ултима еспер
Магицк Лоре к1 Цуцхулаинн еспер
+390 ХП Зодиарк еспер
+350 ХП Цхаос еспер
Ручне бомбе 3 Схемхазаи еспер
Макара Зеромус еспер

Назад на врх

Монах

Витез је можда изгледао као тенк међу тенковима, али један поглед на Монковог ХП-а би требало да вас балави ако тражите идеалан посао на тенку.

Монах је моћник који може да стане у велике комаде непријатеља и преживи, а касније у игри може да постане тежак исцелитељ, под условом да упарите класу са другим Магицк Лорес.

Ако одлучите да уложите неке Есперсе у вашег монаха, отворит ћете Бијелу Магику на линији с вашим Бијелим Магеом на крају игре, што значи да се ова класа може користити као примарни спремник и примарни исцјелитељ с лакоћом.

Ако планирате да ваш Монк постане исцелитељ кроз Еспер расподелу, будите сигурни да други посао који изаберете није превише заузет. Ваш монах ће имати пуне руке посла између Тецхницкс-а и све те Бијеле Магике, зато имајте то на уму.

Главно оружје монаха, стубови, комбо-тешки су и зли. Са брзим нападима и штетом које се израчунавају снагом карактера и непријатељском одбраном магије, полови разарају непријатеље одбраном мале магике.

Магицкс Тецхницкс Лорес + Мисц. Опрема
Н / А Ацхиллес
Бонецрусхер
Екпосе
Прва помоћ
Вага
Нумерологи
Ревиве
Схадес оф Блацк
Брзина к1
Баттле Лоре к16
Потион Лоре 1 & 2
+3035 ХП
Адреналин
Бравлер
Фоцус
Хеадсман
Инкуиситор
Последњи сусрет
Мартир
Спеллбоунд
Полови 1 ~ 6
Вхале Вхискер
Каниа
Лигхт Армор 1 ~ 13
Оптионал Лиценсес Закључано
Вхите Магицк 4
Цура, Раисе
Хасхмал еспер
Вхите Магицк 9
Храбар, Цураја
Куицкенинг
Вхите Магицк 10
Диспелга, Устани
Фамфрит еспер
Вхите Магицк 11
Вхите Магицк 12
Свети, Есунага,
Протецтга, Схеллга
Цхаос еспер
Вхите Магицк 13
Ренев
Зодиарк еспер
Брзина к2 Ултима еспер
Потион Лоре 3 Схемхазаи еспер
Пхоеник Лоре к1 Куицкенинг
Сигхт Унсееинг Зеромус еспер
Соулеатер Екодус еспер
Путник Залера еспер

Назад на врх

Ред Баттлемаге

Црвени маг је био Финал Фантаси обожавам обожавалац онолико дуго колико се сјећам, и овдје у Финал Фантаси 12: ТЗА то је изузетан додатак скоро свакој партији која је постављена. То је уједно и једина класа која добија приступ Езотеричној Магији.

То је један посао који може да ради скоро све без другог разреда, осим тенка или физичке штете. И можеш учинити да то уради било који други посао са твојим Црвеним Битком.

Једна ствар коју треба имати на уму је да је ово један од најпрометнијих послова у игри, што значи да вам је боље да не учините вашу Црвену Битку или Вхите Маге-ом или Блацк Маге-ом. Овај посао је апсолутно најбоље упарен са другим који има више Свифтнессес, није превише заузет, и можда има неке Баттле Лорес бити учинковитији.

Примарно оружје Црвеног Баттлемагеа, буздованице, израчунавају њихову штету користећи магичну моћ ликова уместо снаге, чинећи чак и ликове оријентисане ка лијевању који могу да поднесу разумно оштећење напада.

Магицкс Тецхницкс Лорес + Мисц. Опрема
Бела Магика 3 ~ 6
Протецт, Схелл, Цура, Раисе
Диспел, Стона, Цурага,
Реген

Блацк Магицк 3 ~ 6
Акуа, Силенце, Аеро, Слееп,
Фира, Поисон, Тхундара,
Близзара

Време Магика 1 ~ 3
Споро, имобилизирај, рефлектуј,
Онемогући, Ванисх, Баланце

Зелена Магика 1 ~ 3
Децои, Оил, Драин, Реверсе,
Буббле Сипхон

Арцане Магицк 1 ~ 3
Дарк, Даркра, Смрт,
Даркга, Ардор
Цхарге
Соулеатер
Брзина к1
Канализирање к2
Баттле Лоре к1
Магицк Лоре к12
Етхер Лоре 1
+570 ХП
Хеадсман
Инкуиситор
Мартир
Серенити
Спеллбоунд
Спеллбреакер
Вармаге
Мацес 1 ~ 5
Мистиц Армор 1 ~ 13
Штитови 1 ~ 7
Схелл Схиелд
Енсангуинед Схиелд
Зодиац Есцутцхеон
Оптионал Лиценсес Закључано
Вхите Магицк 2
Вок, Поисона
Куицкенинг
Вхите Магицк 7
Цлеансе, Есуна
Схемхазаи еспер
Блацк Магиц 9
Блацк Магиц 10
Фирага, Тхундага,
Близзага, Слеепга
Цуцхулаинн еспер
Укради Хасхмал еспер
Канализирање к1 Зеромус еспер
Баттле Лоре к2 Фамфрит еспер
+230 ХП Куицкенинг
+435 ХП Куицкенинг
Хеави Армор 8
Хеави Армор 9
Хеави Армор 10
Екодус еспер
Греатсвордс 1
Греатсвордс 2
Ултима еспер
Греатсвордс 3 Цхаос еспер
Греатсвордс 4 Зодиарк еспер

Назад на врх

Схикари

Ово је једна класа коју треба узети ако желите некога ко може да опљачка или да извуче штету у зависности од ситуације. Шикари могу комбиновати избегавање бодежа са способностима блокирања штита да ефикасно стоје у таласима непријатеља релативно безбедно.

Ово је још један посао који би био најбољи када би се упарио са другим који има више посла. Схикари нема на располагању много Тецхницкса, али има добар комад допунске Баттле и Магицк Лорес заједно са пуних 3 Свифтнесса. Врхунац са својим Потион и Ремеди Лорес и +2100 ХП и имате јак посао погодан за упаривање са готово свим

Шикари могу да користе или бодеже или нинџе мачеве, са нинџиним мачевима који су закључани иза Куицкенингса, али такође доносе 20 утаје за стол, елементарну штету и комбиновани потенцијал који је диван када се упари са брзином напада.

Бодежи такође имају висок комбиновани потенцијал и брзину напада, а многи примењују ефекте статуса. Бодежи су са једном руком док су ниња мачеви 2-хандед, тако да задржите штитове и њихове предности на уму када одлучујете који начин да изградите свој Схикари.

Магицкс Тецхницкс Лорес + Мисц. Опрема
Н / А 1000 Неедлес
Прва помоћ
Вага
Ревиве
Телекинесис
Путник
Брзина к3
Баттле Лоре к6
Магицк Лоре к5
Схиелд Блоцк к2
Потион Лоре 1~3
Ремеди Лоре 1~3
+2100 ХП
Адреналин
Бравлер
Фоцус
Хеадсман
Инкуиситор
Последњи сусрет
Мартир
Спеллбоунд
Даггерс 1 ~ 6
Схикари Нагаса & Мина
Лигхт Армор 1 ~ 13
Штитови 2 ~ 7
Оптионал Лиценсес Закључано
Вхите Магицк 12
Протецтга, Схеллга
Цуцхулаинн еспер
Бонецрусхер Хасхмал еспер
Гил Тосс Матеус еспер
Схадес оф Блацк Адраммелецх еспер
Печат Екодус еспер
+435 ХП Залера еспер
Пхоеник Лоре к2 Ултима еспер
Ниња Свордс 1 Куицкенинг
Ниња Свордс 2 Куицкенинг
Ниња Свордс 3 Куицкенинг
Иагиу Даркбладе & Меса Куицкенинг
Гунс 5
Гунс 6
Схемхазаи еспер

Назад на врх

Тиме Баттлемаге

Ах, Тиме Баттлемаге. Главни предмет Финал Фантаси серија и вредан члан партије у ТЗА. Предности класе су једноставно фантастичне.

Ово је класа са више него довољно Баттле и Магицк Лорес да би се забранила свачија статистика до разумног нивоа, пуна 3 Свифтнесса, Етхер Лоре до 2, и домаћин укусних Тиме Магицкса који су више него добродошли у било којој партији. А ако желите да лик ликера буде мало бољи, овај доноси и тешке оклопе столу.

Тиме Баттлемаге је веома јак посао, али постаје још јачи са опционалним лиценцама из Куицкенингса и Есперса. Лиценце за додавање и смицање од Зеромуса су веома вредне ако их неко други нема, а опционални Вхите Магицк 4 може да учини ваше време Баттлемаге компетентним резервним исцелитељем ако дође до ситуације.

Примарно оружје посла, самостреле, су брже од лукова, али имају исте потешкоће са тачношћу када нападају у лошем времену. Њихова штета се израчунава и на основу карактера.

Магицкс Тецхницкс Лорес + Мисц. Опрема
Време Магика 1 ~ 10
Слов, Иммобилизе,
Рефлецт, Дисабле,
Ванисх, Баланце,
Гравитација, Хасте, Стоп,
Блеед, Бреак,
Одбројавање, Флоат,
Берсерк, Ванисхга,
Варп, Рефлецтга,
Словга, Гравига,
Хастега

Зелена Магика 1 ~ 3
Децои, Оил, Драин, Реверсе,
Буббле, Сифон
Цхарге
Хорологи
Нумерологи
Поацх
Печат

Брзина к3
Канализирање к2
Баттле Лоре к9
Магицк Лоре к9
Ремеди Лоре 1&2
Етхер Лоре 1&2
+300 ХП
Хеадсман
Инкуиситор
Последњи сусрет
Мартир
Серенити
Спеллбоунд
Спеллбреакер
Цроссбовс 1 ~ 4
Хеави Армор 1 ~ 12
Оптионал Лиценсес Закључано
Вхите Магицк 4
Цура, Раисе
Адраммелецх еспер
Аддле
СМИЦАЊЕ
Зеромус
+150 ХП Куицкенинг
+230 ХП Матеус еспер
+270 ХП Цхаос еспер
Канализирање к1 Хасхмал еспер
Баттле Лоре к1 Фамфрит еспер
Баттле Лоре к1 Екодус еспер
Етхер Лоре 3 Залера еспер
Свордс 7
Свордс 8
Ултима еспер
Свордс 9 Зодиарк еспер

Назад на врх

Ухлан

Има много разлога да се Ухлан стави у једну од ваших странака. Корисни Тецхницкс, тежак износ Баттле Лоре-а, побољшане могућности за радни задатак .. али ћете га вјеројатно покупити само зато што користи копља.

Ухланов посао је један од најпоузданијих дилера штете у игри и може бити упарен са или нападима или чаробним пословима са релативном лакоћом. Његов почетни фокус је само нападање на смрт, али опциони Блацк Магицк који се може отворити заједно са Тецхницкс-ом који има на располагању, чини овај посао флексибилнијим него што се у почетку чини.

Спеарс су главни фокус овог посла јер су они једно од малобројних оружја које могу напасти летеће непријатеље, и оне су једно од најбржих оружја у игри упркос њиховом високом нападу. Копља завршне игре имају шансу да нанесу Онемогући на својој мети, што може бити изузетно корисно.

Коначно, Ухлан је добро избалансиран посао који ћете највјероватније користити на барем једном играчу.

Магицкс Тецхницкс Лорес + Мисц. Опрема
Н / А Ацхиллес
Цхарм
Прва помоћ
Инфусе
Поацх
Ревиве
Схадес оф Блацк
Соулеатер
Брзина к2
Баттле Лоре к13
Магицк Лоре к4
Потион Лоре 1&2
Ремеди Лоре 1&2
Пхоеник Лоре к2
+1710 ХП
Адреналин
Фоцус
Хеадсман
Инкуиситор
Последњи сусрет
Мартир
Спеллбоунд
Спеарс 1 ~ 5
Драгон Вхискер
Врсабха
Зодиац Спеар
Хеави Армор 1 ~ 12

Оптионал Лиценсес Закључано
Блацк Магиц 5
Блацк Магиц 6
Фира, Поисон, Тхундара,
Близзара
Куицкенинг
Блацк Магиц 7
Блацк Магиц 8
Био, Блиндга, Аерога,
Силенцега
Цхаос еспер
Магицк Лоре к2 Матеус еспер
Баттле Лоре к1 Адраммелецх еспер
Потион Лоре 3 Фамфрит еспер
Бонецрусхер Хасхмал еспер
Екпосе Ултима еспер
Витхер Цуцхулаинн еспер

Назад на врх

Вхите Маге

Свако жели Вхите Маге-а у својој забави и као и увијек ово је једна од најпрометнијих класа у игри.

Бели маг има приступ већој Белој Магији од било које друге класе, као што Црни Маге има приступ најцрнијој Магији. Изврсна је у одржавању ваше журке живом, и ако је изграђена исправно, то се ради без да се разбије зној.

Због тога колико је овај посао заузет, не препоручује се да упарите Вхите Маге-а са још једним запосленим послом. Једноставно неће имати Гамбитов простор за обраду много више одговорности него исцељење и бављење буффс / дебуффовима, али можда ће моћи добро да користи часове са критичким али мање коришћеним Тецхницксима као што су Витхер, Аддле и тако даље. Још боље ако та класа има 3 Свифтнессес уместо Вхите Маге-а 2.

Главно оружје посла, штапови, је оружје у распону које израчунава штету на основу снаге лика, али има бонусе магичне снаге.

Магицкс Тецхницкс Лорес + Мисц. Опрема
Бела Магика 1 ~ 13
Лек, Блиндна, Вок,
Поисона, Протецт, Схелл,
Цура, Раисе, Диспел,
Стона, Цурага, Реген,
Очисти, Есуна, збунити,
Вера, храброст, Цураја,
Диспелга, Устани, Свети,
Есунага, Протецтга,
Схеллга, Ренев

Зелена Магика 1 ~ 3
Децои, Оил, Драин,
Обрнуто, Буббле, Сифон
Ацхиллес
Цхарге
Печат
Брзина к2
Канализирање к3
Баттле Лоре к4
Магицк Лоре к15
Етхер Лоре 1&2
+210 ХП
Хеадсман
Инкуиситор
Мартир
Серенити
Спеллбоунд
Спеллбреакер
Вармаге
Шипке 1 ~ 4
Род вјере
Мистиц Армор 1 ~ 13
Оптионал Лиценсес Закључано
+150 ХП Куицкенинг
+190 ХП Куицкенинг
+310 ХП
Греатсвордс 2
Цхаос еспер
+270 ХП Зеромус еспер
+230 ХП Схемхазаи еспер
Вага Цуцхулаинн еспер
Нумерологи
Даггерс 5
Фамфрит еспер
Соулеатер
Баттле Лоре к1
Адраммелецх еспер
Баттле Лоре к1 Куицкенинг
Баттле Лоре к1 Екодус еспер
Греатсвордс 1 Зодиарк еспер

Назад на врх

Еспер лиценце

Имена послова су овде скраћена да уштеде простор. Ево кључа за њихове скраћенице:

  • ВХМ - Вхите Маге
  • УХЛ - Ухлан
  • МАЦ - Машиниста
  • РБМ - Ред Баттлемаге
  • БСХ - Бусхи
  • ФБК - Фоебреакер
  • АРЦ - Арцхер
  • БЛМ - Блацк Маге
  • ТБМ - Тиме Баттлемаге
  • МНК - Монк
  • КГТ - Книгхт
  • СКР - Схикари
Еспер Јоб Унлоцкс Еспер Јоб Унлоцкс
Белиас КГТ: Потион Лоре 1
ФБК: Хорологи
БСХ: Вага
Матеус УХЛ: Магицк Лоре к2
КГТ: Вхите Магицк 6
(Цура, Реген)
Вхите Магицк 7
(Очистити, Есуна)
ТБМ: 230 ХП
БЛМ: Ручне бомбе 3
СКР: Гил Тосс
Цхаос ВХМ: 310 ХП
Греатсвордс 2
УХЛ: Блацк Магицк 7
(Био, Блиндга)
Блацк Магицк 8
(Аерога, Силенцега)
МАЦ: 350 ХП
РБМ: Греатсвордс 3
КГТ: 390 ХП
Ревиве
Екцалипур
МНК: Вхите Магицк 11
(Свети, Есунага)
Вхите Магицк 12
(Протецтга, Схеллга)
ТБМ: 270 ХП
АРЦ: Магицк Лоре к5
БСХ: Бравлер
Цуцхулаинн ВХМ: Вага
УХЛ: Витхер
МАЦ: Магицк Лоре
РМБ: Блацк Магицк 9
(Фирага, Тхундага)
Блацк Магицк 10
(Близзага, Слеепга)
КГТ: Баттле Лоре
ФБК: Схадес оф Блацк
БСХ: Печат
СКР: Вхите Магицк 12
(Протецтга, Схеллга)
Екодус ВХМ: Баттле Лоре
МАЦ: Греен Магицк 1
(Уље, деко)
РБМ: Хеави Армор 8
Хеави Армор 9
Хеави Армор 10
КГТ: 350 ХП
МНК: Соулеатер
ТБМ: Баттле Лоре
ФБК: Магицк Лоре к4
БЛМ: Хеави Армор 8
БСХ: 500 ХП
Адраммелецх ВХМ: Соулеатер
УХЛ: Баттле Лоре
ТБМ: Вхите Магицк 4
(Цура, Раисе)
ФБК: Баттле Лоре
БЛМ: Ручне бомбе 2
БСХ: Соулеатер
СКР: Схадес оф Блацк
Хасхмал УХЛ: Бонецрусхер
РБМ: Укради
КГТ: Вхите Магицк 8
(Збунити, вера)
Вхите Магицк 9
(Храброст, Цураја)
МНК: Вхите Магицк 4
(Цура, Раисе)
ТБМ: Канализирање
ФБК: Брзина
БЛМ: Макара
СКР: Бонецрусхер
Фамфрит ВХМ: Нумерологи
Даггерс 5
УХЛ: Потион Лоре 3
МАЦ: Тиме Магицк 8
(Ванисхга, Варп)
Тиме Магицк 9
(Рефлецтга, Словга)
Тиме Магицк 10
(Гравига, Хастега)
РБМ: Баттле Лоре к2
МНК: Вхите Магицк 10
ТБМ: Баттле Лоре
ФБК: Магицк Лоре
АРЦ: 340 ХП
435 ХП
БЛМ: 190 ХП
230 ХП
310 ХП
Зодиарк ВХМ: Греатсвордс 1
МАЦ: 390 ХП
РБМ: Греатсвордс 4
КГТ: 390 ХП
Ревиве
Екцалипур
МНК: Вхите Магицк 13
(Ренев)
ТБМ: Свордс 9
АРЦ: Инфусе
1000 Неедлес
БСХ: Хеави Армор 9
Хеави Армор 10
Хеави Армор 11
Схемхазаи ВХМ: 230 ХП
МАЦ: Ручне бомбе 3
РБМ: Вхите Магицк 7
(Очистити, Есуна)
КГТ: Потион Лоре 2
МНК: Потион Лоре 3
АРЦ: Хеави Армор 10
Хеави Армор 11
Хеави Армор 12
БЛМ: Хеави Армор 7
БСХ: Схиелд Блоцк
СКР: Гунс 5
Гунс 6
Зеромус ВХМ: 270 ХП
МАЦ: Макара
РБМ: Канализирање
МНК: Сигхт Унсееинг
ТБМ: Аддле
СМИЦАЊЕ
ФБК: Магицк Лоре к4
БЛМ: Хеави Армор 9
БСХ: Магицк Лоре к2
Ултима УХЛ: Екпосе
МАЦ: Магицк Лоре к3
РБМ: Греатсвордс 1
Греатсвордс 2
КГТ: Телекинесис
Баттле Лоре
ТБМ: Свордс 7
Свордс 8
ФБК: Брзина
АРЦ: Инфусе
1000 Неедлес
БЛМ: Телекинесис
СКР: Пхоеник Лоре к2
Залера МНК: Путник
РБМ: Укради
КГТ: Вхите Магицк 8
(Збунити, вера)
Вхите Магицк 9
(Храброст, Цураја)
ФБК: Путник
БЛМ: Укради
Поацх
БСХ: Блоод Сворд
Карката
УХЛ: Бонецрусхер

Назад на врх

Кључ лиценце

Ово је само листа онога што неке од ових лиценци раде, као и оно што Тецхницкс ради (јер може бити тешко запамтити).

  • Баттле Лоре - Повећава снагу напада за 20%
  • Магицк Лоре - Повећава снагу магике за 20%
  • Брзина - Повећава брзину акције за 10%, до највише 30%
  • Канализирање - Смањује трошкове МП за 10%, до максималних 30%
  • Етхер Лоре 1/2/3 - Повећава ефикасност Етера за 10/20/30% сваки
  • Потион Лоре 1/2/3 - Повећава ефекат Потиона за 20/30/40% сваки
  • Ремеди Лоре 1 - Уклањају Слееп, Сап, Иммобилизе, Дисабле
  • Ремеди Лоре 2 - Лијекови уклањају Петрифи, Цонфусе и Оил
  • Ремеди 3 - Лијекови уклањају Стоп, Доом и Дисеасе
  • Адреналин - Удвостручује физичку штету која се наноси када је критично здравље
  • Бравлер - Повећава снагу напада када је ненаоружана (скала са јачином нивоа и карактера)
  • Фокус - Повећајте физичку штету коју сте направили за 1.5 када је ХП пун
  • Хеадсман - Враћа МП када изазове фатално оштећење непријатеља
  • Инквизитор - Враћа МП приликом физичког оштећења
  • Последњи сусрет - Половица физичке штете која се наноси када је критична ХП
  • Мученик - Враћа МП када је оштећен
  • Серенити - Повећава штету насталу 1.2к и магично исцељење од 1.5к када је ХП пун, и повећава шансе за ефекте статуса слијетања на непријатеље
  • Спеллбоунд - Бафови су трајали 50% дуже
  • Сликовац правописа - Удвостручује оштећење магике, повећава исцељење за 1.5к и повећава шансе за ефекте статуса слијетања на непријатеље код критичног ХП-а
  • Вармаге - Враћа МП приликом оштећења магике

Тецхницк кључ

  • 1000 Неедлес - Направите 1000 штета непријатељу
  • Ахил - Изазива случајни ефекат статусу непријатељу
  • Аддле - Смањује снагу магичара непријатеља за 50% од његове струје
  • Бонецрусхер - Потроши 0 до 99% ХП-овог корисника да потенцијално убије непријатеља. Ако промаши, корисник је убијен
  • Цхарге - Враћа кориснике МП-у, брзином од нивоа корисника к1.5 минус 1. Може промашити, што ће смањити његов МП на 0. Мисс стопа се заснива на преосталом МП броју корисника
  • Цхарм - Наноси збуњеност на једног непријатеља
  • Екпосе - Смањује одбрану противника за 10% од садашње одбране. Ништа није имун на овај ефекат.
  • Прва помоћ - Враћа ХП на критични ХП
  • Гил Тосс - Убацује Гил-а у непријатеље, бавећи се оштећењима у односу на преостале ХП-ове партије. Може да направи максимум од 10.000 штета, што је подељено између сваког непријатеља у домету. Пропустићете (а не конзумирати Гил) ако играч нема довољно Гил за бацање
  • Хорологи - Оштећује непријатеље у домету у времену у игри
  • Инфусе - Потпуно конзумирају МП корисника, лечећи савезника за 10к износа. Убити ће корисника ако је МП корисника 0
  • Вага - Шампион који даје детаљније информације о непријатељима
  • Нумерологија - Повећава оштећење површине са сваким успешним ударцем, са бројем погодака који се дели између корисника који баве вештину. Има потенцијал за изузетно велике штете, ако имате довољно среће да га не пропустите међу неколико хитова
  • Поацх - Хватање ХП-овог критичког непријатеља, одобравање партијског плена по цени ЕКСП, ЛП, итд. Добитака
  • Ревиве - Убија корисника да у потпуности оживи савезника
  • Нијансе црне - Баца случајну Црну Магику на непријатеља, укључујући Магику коју корисник није научио
  • СМИЦАЊЕ - Смањује отпор магичара непријатеља за 10% од тренутне отпорности магике. Ништа није имун на овај ефекат
  • Поглед на невидљиво - Смањује непријатељског ХП-а на број испод 10, али се може користити само када је корисник погођен Блиндом (и многи непријатељи су имуни)
  • Соулеатер - Потроши 20% од максималног ХП-а корисника да би 1.7к више штете од нормалног физичког напада, али оздрави непријатеље
  • Печат - Примењује све негативне ефекте на корисника на циљног непријатеља
  • Укради - Краде предмет од непријатеља
  • Телекинеза - Омогућава нападачима да нападају у домету, иако је сам по себи активна вештина која би требало да замени команду напада против летећих непријатеља
  • Путник - Оштећује непријатеље у домету на основу предузетих корака, са забиљеженим износом корака који се враћа са употребом вештине
  • Витхер - Смањује снагу непријатеља за 50% од тренутне снаге

Назад на врх

Основна статистика карактера и подразумеване лиценце

Шансе су да желите да знате за мин-макинг разлоге. Али пре тога, овде су важне лиценце које сваки лик почиње са:

  • Ваан: Укради
  • Пенело: Бела Магика 1, Прва помоћ
  • Басцх: Вага
  • Бољи: Укради, прва помоћ
  • Асхе: Вхите Магицк 1, Вага
  • Фран: Вхите Магицк 1, Блацк Магицк 1, Стеал

Ево максималних не-увећаних статистика сваког карактера ИЗЈС версион. Претпостављам да су исти ТЗА:

Ваан

ХП: 5174
МП: 632
Снага: 78
Магична снага: 73
Виталност: 61
Брзина: 37
Пенело

ХП: 4658
МП: 714
Снага: 70
Снага магије: 76
Виталност: 60
Брзина: 36
Асхе

ХП: 4799
МП: 693
Снага: 73
Магична снага: 78
Виталност: 57
Брзина: 36
Басцх

ХП: 5224
МП: 540
Снага: 78
Снага магије: 63
Виталност: 47
Брзина: 35
Балтхиер

ХП: 5036
МП: 595
Снага: 75
Снага магије: 63
Виталност: 58
Брзина: 38
Фран

ХП: 4810
МП: 631
Снага: 71
Снага магије: 68
Виталност: 62
Брзина: 36

Назад на врх

Друге водиче

Ово звучи много веће него што је, барем за сада. Напорно радим на бројним другим водичима за ТЗА, али за сада је ово што имамо:

  • ФФ12: ТЗА савети за живот по водичу
  • ФФ12: ТЗА "Научите да користите Гамбитс Тхоругх Ми Парти" водич
  • ФФ12: Како до Сеитенграт-а (Невероватно сломљени лук)
  • Како заправо добити Зодиац Спеар (са детаљима)
  • Пхон Цоаст Хунт Цлуб Оутфиттерс и Тропхи Раре Гаме Гуиде