ФФКСИВ & цолон; АРР Писмо од продуцената уживо са Е3 2013 & зарезом; Део 2 & двоточка; Питања и одговори

Posted on
Аутор: Judy Howell
Датум Стварања: 3 Јули 2021
Ажурирати Датум: 6 Може 2024
Anonim
ФФКСИВ & цолон; АРР Писмо од продуцената уживо са Е3 2013 & зарезом; Део 2 & двоточка; Питања и одговори - Игрице
ФФКСИВ & цолон; АРР Писмо од продуцената уживо са Е3 2013 & зарезом; Део 2 & двоточка; Питања и одговори - Игрице

Садржај

За оне од вас који нису видели мој последњи пост, ово је други чланак у серији о два дела о Финал Фантаси КСИВ: Реалм Леттер Реалм од продуцената уживо на Е3. У првом делу су приказани велики радови о Зналцу, као и више детаља о Суммонеру и Арцанисту.


Други део се односи на дуготрајни К&А, где фанови постављају питања за одговор продуценту и редитељу Наоки Иосхиди. Ово Продуцентско Писмо је укључило Матт Хилтон (Цоммунити Манагер), олакшавајући питања, а Мицхаел Цхристопхер Који Фок (члан тима за локализацију) је служио као Иосхидин преводилац.

Питања и одговори

Испод је транскрипт сесије питања и одговора. Као општа напомена, струја Скуаре Еника имала је техничке потешкоће, тако да је неколико питања одсечено и није било могуће преписати:

Хилтон: Да ли постоје друге класе или послови које размишљате о имплементацији у току прве године покретања АРР-а?

Иосхида: Желимо да имамо нешто, али ако кажемо шта ће бити битка, убит ће ме. Ми желимо да се нешто ослободи пре наше прве експанзије

Хилтон: Колико дуго након издавања требамо очекивати подршку за ДКС11?


Иосхида: Тренутно радимо на ПС4 верзији и ДКС11 подршци. Што ћемо прво завршити не знамо, али се надамо да ћемо обоје завршити у року од годину дана. Највећи изазов са којим се сада суочавамо је да су графички цевоводи ДКС11 и ДКС9 изузетно различити, тако да операције за оба представљају изазове, али превазилажење тих изазова је оно што радимо.

Хилтон: Можемо ли добити још неколико детаља о систему риболова?



Иосхида: Играчи ће сазнати више о риболову у бета фази 4, када ће бити објављени. Што се тиче типа система, у претходном писму произвођача смо споменули да не желимо да риболов буде као акцијска игра, у којој чекате прави тренутак да притиснете дугме. Риболов треба да буде опуштајући, риболов треба да комуницира са природом, ау Еорзеи има много природе. Желимо да играчи, могу изабрати свој штап, свој мамац, свој мамац у зависности од врсте воде, доба дана, коју врсту рибе траже. Неки играчи могу питати, па шта је са роботима? Пошто систем риболова није оријентисан на акцију, да ли ће људи бити у стању да направе роботе који ће ухватити све те рибе и онда их продати и уништити економију?

Не желимо да риба, појединачна ставка, буде вредна. Желимо да се риболов више бави хватањем рибе и играчким достигнућима. На пример, играчи ће имати дневник сваке врсте рибе коју су ухватили и колико је велика риба коју су ухватили (последњи део овог одговора био је одсечен техничким проблемима).

Хилтон: Хоћемо ли видјети чудовишта из претходних Финал Фантаси наслова у ФФКСИВ: АРР?



Иосхида: Желимо да имплементирамо много различитих чудовишта из прошлих ФФ-ова. Не желимо да буду као примали, али можда као тип борбе "тима из снова" где се можете борити са неким од ових иконичких чудовишта из прошлих ФФ-ова.

Хилтон: Играчи су знатижељни колико ће бити времена из Фазе 4 и почетка Раног приступа.


Иосхида: Уопште није много, можда 1, 2, 3 дана.

Хилтон: Осим бесплатног становања (АРР-ов одговор на цехове), да ли је могуће дијелити стан са породицом, пријатељима или супружником? Не толико да поделите трошкове куповине, већ да живите у истом простору?


Иосхида: Када имате властито становање, бит ће много различитих дозвола о томе тко може и не може ући у вашу кућу. На пример, можете да промените ове поставке тако да ваша кућа дозвољава само у члановима бесплатне компаније, или члановима бесплатних компанија у вези, или да дозволите у пријатељима (особе на вашој листи пријатеља), или чак особе на листама пријатеља било кога у вашој бесплатној компанији . Осим тога, дозволе се могу поставити у унутрашњост ваше куће, на примјер, ваше груди слободног предузећа.

Када га пустимо [становање у ФФКСИВ: АРР] Слободне компаније ће моћи да купе земљиште и граде кућу на овој земљи. Али погледаћемо и видети колико слободних компанија то ради, колико је земљишта откупљено и како све иде. Ако изгледа да систем добро функционише, можемо дозволити појединцима да купе своје куће.

Хилтон: Многи играчи су заиста фанатични у вези са картама и мини игрицама, и заиста су забринути да знају више, јер сте раније разговарали о томе да можда имплементирате нешто "када је право време" или ако имате заиста добру идеју.


Иосхида: Још нисам имао добру идеју до мог стола. Молим вас да нам неко пошаље добру идеју! (Иосхида се смеје)

Хилтон: Колико подручја или зона ће бити на лансирању?

Иосхида: Нисмо их стварно пребројали. Знамо да на лансирању, заједно са подручјима и тамницама, имамо око 40, са надом да ће се проширити на око 80 са закрпама.

Хилтон: Можете ли мало више да причате о Примал Баттлес и Ф.А.Т.Е. Примал баттлес?

Иосхида: Прво, у првобитним биткама. Ово су доста сличне Прималним биткама из ФФКСИВ 1.0. Имате малу инстанцу са лаганом забавом (4 члана) или пуном партијом (8 чланова), а ви ћете преузети један Примал који има више режима. Мораћете да попуните нешто у сваком режиму који ћете обрисати.
Сада, Ф.А.Т.Е. Примал баттлес. У првобитним биткама Ф.А.Т.Е, сватко у том подручју се може борити заједно, то није страначка. Неке од ствари које имамо у раду су Ф.А.Т.Е. Примал битке са Одином и Бехемотхом. На пример, борба са Бехемотхом, можда ће доћи 30-40 људи, и као што је то случај са првобитним биткама, ова борба ће имати фазе. И, рецимо, у првој фази морате одсјећи Бехемотхс рог прије него што му можете направити било какву штету, такве ствари.

За битку у Одину, он може имати способност која је веома велика АоЕ. Тако да ћете имати ту велику групу од 30 до 40 људи која ће се иселити, а онда ће се вратити у напад. А ако група не може одвести Одина у довољно времена онда користи Зантетсукен, и сви одмах умиру.

Хилтон: Хоће ли садржај са стилом борбе и даље бити доступан у А Реалм Реборн? Врста садржаја где се суочавате са групом веома јаких чудовишта, стилом окршаја.

Иосхида: Поменули смо раније, у једном од питања, чувена чудовишта Финал Фантаси која се појављују у АРР-у. Битке са овим чудовиштима су оно што планирамо за борбе у стилу окршаја.

(Иосхида наставља да додаје још)

За Фазу 3, уложили смо пуно труда у наше борбе за потрагу, као и наше отворене светске битке. Надамо се да ће наше борбе бити изазовне за играче. Неке од главних битки у сценарију, након 9. нивоа, неке битке могу постати мало длакаве. Не заборавите свој протуотров и немојте га продавати!

Хилтон: Да ли ће се Гарлеан Емпорер, Гарлемалд појавити?

Иосхида: Као што многи од вас знају, цар је болестан и стар. Саградио је Гарлеанско царство у једној генерацији за моћ која је данас, али сада само сједи. Тако сада легатуси, војни господари, знају ово и ви видите да се они боре за моћ цара.

Хилтон: Да ли ће оклоп за Цхоцобос бити погодан за ученике руке?

Иосхида: Да, биће. Играчи желе да креирају свој оклоп за Цхоцбос. И они желе да креирају делове по мери за оне Магитек оклоп.

Хилтон: Да ли сте икада помислили да направите нешто попут менторског система? Тамо где ветерани играчи, вероватно од 1.0, могу помоћи новим играчима.

Иосхида: Размишљамо о нечему за систем слободних компанија, који има ментора у Слободној компанији. Такодје, "новајлије" могу имати ознаку, тако да ментори знају који играчи треба да помогну.

Хилтон: Какве су промене направљене у потрази за Релиц Реборн.

Иосхида: Нису се много промијенили, али мислимо да је мало лакше од 1.0. Наравно да ће и даље бити тешко, задњих неколико ствари које ће вам требати мора да се добију од Гарудаса и Ирфритса, али више нећете морати да радите Хамлетову одбрану.

Вов, то је било много!

Као што видите, ове сесије се не мешају! Пратите следећи део ове серије, када ћемо имати прилику да анализирамо нешто од онога што смо данас научили.

Као и увек,

Коментирај испод, играј тешко, и остани сигуран!