Ф & период; Е & период; А & период; Р Платинум Ревиев - Јохн Воо сусреће Ринг

Posted on
Аутор: Laura McKinney
Датум Стварања: 4 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Ф & период; Е & период; А & период; Р Платинум Ревиев - Јохн Воо сусреће Ринг - Игрице
Ф & период; Е & период; А & период; Р Платинум Ревиев - Јохн Воо сусреће Ринг - Игрице

Садржај

Пактон Феттле, психички командант, пуштен је из своје ћелије за задржавање и преузео команду над батаљоном генетски модификованих супер војника. Он преузима контролу над Армацхамовим технолошким штабом и убија све у згради. Ви преузимате улогу Поинтмана, за кога регрутујете СТРАХ (Фирст Енцоунтер Ассаулт Рецон). Ваш посао је да пронађете и елиминишете Феттле, тек тада ће војници поново постати успавани. Постоји, међутим, више ситуација и Феттле него оно што се види.


СТРАХ је акцијска хорор игра из прве особе коју је развила компанија Монолитх Продуцтионс и објавила Сиерра Ентертаинмент. СТРАХ Платинум је колекција прве игре, укључујући и два пакета за проширење Поинт Ектрацтион и Персеус Мандате.

СТРАХ је класична игра са интензивном акцијом, одличном атмосфером и неким бриљантно дизајнираним страховима. Међутим, ова два проширења су више случај само више, додају мало садржаја и имају приче које нису канонске за серију.

Почнимо од СТРАХ.

Мрачна, узнемирујућа и хладна прича.

Прича СТРАХ је добро написана и корачала са причом полако али сигурно откривајући се како игра напредује. То је случај очекивања да прича иде у једном правцу само да би се то окренуло наглавачке, и нешто далеко опасније и злокобније се дешава и играч је ухваћен тачно у средини.


Пактон Феттел је један од најбоље дизајнираних и писаних зликоваца у историји видео игара. Он је лик који је зло и психотичан, играч га мрзи, али не може помоћи, али се осећа саосећајно према њему због његове историје и позадине.

Исто важи и за Алму, језиву девојчицу на коју се наишло током игре покушавајући да убије играча, заједно са убијањем многих других на путу. Играч има нешто што јој се не допада због покушаја да их убије и невиних током читавог искуства, али не може да јој помогне да се суочи са њом.

Ако желим да кривим нешто са причом СТРАХ, како је речено и како се завршава. Много приче се успоставља кроз слушање гласовних порука на телефонима и учитавање података са лаптоп рачунара на СТРАХ координатор Беттерс. Прича испричана са лаптоп рачунара није проблем јер омогућава играчу да напредује како Беттер каже преко радио контакта.


Са гласовним порукама ипак морате стајати близу телефона да бисте чули поруку. То успорава темпо игре, поготово са количином која се налази на пола пута током утакмице. Они нису добро распоређени, што резултира у групи од њих у кратком периоду, што је довело до значајног успоравања игре у том тренутку.

Крај је прилично разочаравајући јер се завршава без икаквог затварања. Осећало се да игра управо нагло завршава како ствари стижу до врхунца интриге, остављајући играча више. Судбина неких ликова никада се не објашњава, и они се не појављују у каснијим играма у серији. То оставља играчу да направи претпоставке о томе шта се десило ликовима упркос чињеници да су они били водећи ликови са којима су имали контакта током читаве игре.

Све у свему, прича је интригантна, прикладно мрачна и хладна и додаје укупном елементу ужаса игре. За то је потребна одређена количина стрпљења и интереса да се прича схвати и доживи у потпуности.

Ако играч прича причу о времену, то је вриједно стрпљења које је потребно.

Интензивна борба помешана са ужасом који изазива параноју.

СТРАХ лако је један од најквалитетнијих стрелаца тамо. Непријатељ А.И је сјајан стојећи поносно са данашњим А.И. с обзиром да је наслов првобитно објављен 2005. Непријатељ комуницира једни с другима и реагира у складу са тренутном ситуацијом. Они ће покушати да вам помогну ако је то могуће или ће се повући ако неки од одреда буде убијен, а често и слепа ватра док то чине. Они ће се кандидовати за покриће при гледању гранате која се баца у њиховом правцу и баца гранате на играча да их испере из поклопца.

Протагониста има изванредно супериорне рефлексе који им омогућавају да се све на кратко помакне. Пружа играчу предност над непријатељем који се стално надмашује и понекад надмашује. Разлог због којег је Поинтман имао супериорне рефлексе такође игра у причу и успостављен је у читавом низу, чинећи га објашњеним као супротност томе да буде само механичар игре због тога.

Постоји огроман арсенал оружја на располагању играча, укључујући пиштоље, аутоматске пушке, аутоматске пушке и јединствено оружје као што је Пенетратор и Прототипе оружје које разара непријатеље у костуре како би борба остала без застоја.

Играчи су такође могли да подигну и користе гранате и мине како би помогли против тешких оклопних непријатеља и снаге оклопних јединица заједно са медикама да се излече. Ако желим да имам једну притужбу у вези са игром игре, то је да су медикати превише издашни. Изгледа као да свака друга или трећа соба садржи медкит и играч не може а да се запита зашто би једна зграда требала толико много. Сам број њих смањује тежину игре и олакшава је чак и за најтеже потешкоће.

Хоррор аспект игре се дешава између акције. Често се ужас одвија у облику халуцинација или тамо гдје Алма дјевојчица чини изглед који се често види из угла протагонистичке визије. Због чега се ужас истиче СТРАХ за разлику од већине савремених хорор игара, она улази у главу играча.

Чак иу мирним тренуцима где се ништа не дешава, играч ће увек имати мисао да ће се нешто десити и параноја ће се појавити. То даје игри тај смисао чак и током тих тих тренутака да је нешто увек иза угла спремно да покуша да убије. њих. Напунио је играча страхом и натерао их да се запитају да ли ће наставити или одморити неко време пре него што наставе.

То је да играч не зна шта се тачно дешава или зашто имају те визије и халуцинације које га чине тако ефикасним, страх од непознатог.

Акција и ужас су лијепо уравнотежени, гдје нема превише ни једног ни другог. То га чини угодним од самог почетка до краја.

Одлична графика, атмосфера, звук и пажња на детаље

Графика за СТРАХ далеко испред свог времена. Многе игре, чак и оне које су објављене неколико година касније, имале су графику која се не може поредити са оном у Ф.Е.А.Р. Десет година на графици се још увек добро држи. Можете видети разлику у односу на данашњу графику, али то није тешко за очи.

Позорност на детаље када је дошло до развоја СТРАХ било је невероватно. Светлосни ефекти су били фантастични; метци би оштетили околину остављајући крхотине и рупе на површинама, а непријатељи реагирају на снимке на одређеним мјестима.На пример, непријатељ би шепао ако би им нанесена довољна штета на ногама или би пала ако играч нанесе довољно силе.

Атмосфера игре даје овај константан осећај да сте сами, а понекад играч привремено има и другог карактера. Овај осећај усамљености доприноси општем ужасу игре и појачава те тихе тренутке између акције и ужаса. То чини да се играч осећа рањивим и повећава параноју коју игра већ покреће својим хорор секвенцама.

Амбијент и звук побољшавају све у игри, доводећи ужас, атмосферу и акцију на потпуно нови ниво. Увек се савршено уклапа са сценом при руци, дајући играчу повећано урањање и напетост кроз све оно што им игра баца.

Последња игра која ће уплашити публику до Амнезије

СТРАХ увек ће се памтити по томе што је класична игра која савршено уклапа акцију и ужас. Била је то последња утакмица која је заиста објавила публику све до изласка Амнезија који је оживио ужас у видео играма.

Свеукупно СТРАХ је изванредна игра која је интензивна, застрашујућа, забавна и има дубоку и тамну причу са добро осмишљеним ликовима и уравнотеженим игром. Има неколико проблема као што је прича приче која успорава темпо игре и има превише медиката који смањују потешкоће. То је игра коју сам играо више пута и једнако је угодна као прва и нисам је могла препоручити довољно високо.

Пређимо на прву експанзију, Поинт Ектрацтион.

Занимљив не-канонски завршетак

Два проширења за СТРАХ развила га је компанија ТимеГате Студиос као супротност оригиналном девелоперу Монолитх Продуцтионс. Прича о Поинт Ектрацтион креће директно са краја СТРАХ. Играч заједно са Доуглас Холидаи и Јин Сун-Квон мора да се пробије до тачке извлачења коју је поставио преживјели СФОД-Д оперативци на крову болнице Аубурн.

Упркос томе што прича није канон и сви догађаји се игноришу у наставку СТРАХ Осећао сам да је правац који је прича кренуо боље одговарао курсу на коме је почетна игра ишла на крају. Више бих волио да се наставак наставка Поинт Ектрацтион насупрот томе да се спустимо на пут којим је то учинио, који никада нисам узео превише, али то је још једна прича за још један дан.

Пактон Феттле враћа поновно активирање реплика војника и покушава да омета Поинтмана на било који начин који он може. Поинт Ектрацтион више се фокусира на паранормалне и Алмине способности смртоносне сирове снаге дајући увид у тачно зашто су се догађаји у позадини десили. Упркос узбудљивом правцу приче и узбудљивом завршетку, иде без икаквог затварања, као што је оригинал био.

То оставља питања без одговора да због тога што су не-канонски играчи никада неће добити одговор, што је срамота због интриге коју завршава.

Молим вас, могу ли добити још?

Игра Поинт Ектрацтион ради мало Оливер Твист. То је случај да ли могу још нешто, јер нуди више истог. Мало је што експанзија доприноси ономе што је у оригиналу, осим неколико нових непријатеља, оружја, локала и распоредивих торњева.

Окружења су веома слична оној у оригиналу, остављајући мало нових искустава на новим локацијама. Ви осећате да се враћате тамо где сте већ били. Нова оружја су задовољавајућа, али играчи их не користе довољно због њихове брзе потрошње муниције и ријеткости. Исто важи и за нове непријатеље; они су освежавајући, али нису довољно искоришћени.

Непријатељи су много бројнији Поинт Ектрацтион што је резултирало борбама које су дуже од оне у оригиналној игри, али су избалансиране са хорор секвенцама које су такође бројније. Медкитс су само обилан као у оригиналу и опет смањују потешкоће, али на срећу нема стајања да слушате гласовне поруке да бисте разумели причу.

Тачка екстракције застрашује више од оригинала

Никад не бих помислио да је то могуће пре играња Поинт Ектрацтион, али заиста има боље и ужасније секвенце од оригиналног. Делом је то било могуће због тога што је програмер имао могућност да створи више паранормалних хоррор секвенци са тиме како је оригинал завршио, али да је спољни програмер то учинио, као и ТимеГате је невероватан подвиг.

Хоррор секвенце користе одличну атмосферу као у оригиналној игри, али је доводе на потпуно нови ниво због паранормалних активности које се дешавају широм града. Нема сумње да има неких Силент Хилл утицај који је доведен у секвенце, а који је највидљивији у болничком делу игре.

Неке од страха током игре нису ништа више од јефтиних скокова, али све у свему, хорор секвенце су узнемирујуће, језиве, језиве, чудне и веома задовољавајуће.

Добар наставак, али недостаје им реплаи вриједност

Поинт Ектрацтион је пристојна експанзија; има занимљиву причу о причи, неке велике страхове и незаборавне тренутке. Нажалост, због мало додатног садржаја мало је реплаи-а, а прича није довољно дубока, нити је у питању серија да би се то учинило вриједним другог пробоја.

Вреди играти Поинт Ектрацтион за добре аспекте које она нуди и ако играчи траже више СТРАХ, али то је прилично недоступан наслов и далеко од игре која се мора играти. То је савршен додатак свежњу попут оне Ф.Е.А.Р Платинум, али као експанзија која се засебно купује, као што је првобитно била, не би се исплатила ако се не би играла искључиво због ужаса.

Са СТРАХ и Поинт Ектрацтион учињено, пређимо на коначну експанзију коју пакет нуди, Персејев мандат.

Разочаравајућа прича о шупљинама

Персеус Мандате одвија се током догађаја у оригиналу, одмах након што је АТЦ почео да се бори против оперативаца Ф.Е.А.Р и СФОД-Д. Играч преузима улогу безименог Ф.Е.А.Р оперативца који се само назива наредник. Наредник је дио другог Ф.Е.А.Р тима, састављеног од капетана Раинеса, Луитенанта Цхен-а и њега, који су послани у другу АТЦ установу како би истражили било какво лоше понашање које покушавају сакрити.

Трећа фракција позната као Нигхтцравлерс, заједно са агентом сенатора, Моррисоном, претукла је тим до објекта, тражећи "Извор" ДНК Пактон Феттлеа. Нигхтцравлерси успију, а тим их мора слиједити како би осигурали "Тхе Соурце".

Прича о Персеус Мандате нуди мало додатка или интрига у свеукупну причу и није попут канона Поинт Ектрацтион. Пун је рупа за радове, на примјер, наредник има спору способност као Поинтман као и плаћеници Нигхтцравлер. Ови ликови који имају способност немају никаквог смисла због приче која каже да је Поинтман једини који поседује рефлексе који омогућавају спору способност.

Феттле и Алма се такође појављују током утакмице, што такође нема много смисла јер други тим нема директног учешћа у Феттлу или догађаје са Алмом. Халуцинације које су доживјеле у игри су још једна плотола, као што су они које је доживио Поинтман, због његове повезаности с Феттлеом и Алмом.

Све у свему Персеус Мандате је досадан и пун плотхолес-а као и они горе наведени и наставља се мало дуже него што би требало. То је мало дуже од онога Поинт Ектрацтион, и само се вуче према крају.

То даје играчу осећај да само жели да игра заврши само на пола пута, чинећи касније половину игре болном да издржи.

Недостатак новог креативног и оригиналног садржаја доводи до устајалог искуства.

Баш као Поинт Ектрацтион, Персеус Мандате нуди мало новог садржаја у односу на оригиналну игру. Постоје три нова оружја, бацач граната, напредна јуришна пушка са обимом ноћног вида и пиштољем. Нови непријатељи су били Нигхтцравлер плаћеници, Нигхтцравлер Елитес, нови АТЦ модел и ново чудовиште.

Нова јуришна пушка је угодан додатак док је опсег лоше обликован, гдје остаје видљив иу мраку. Лансер граната је моћан, али се осећа незграпно и незадовољавајуће за употребу. Громобран је невероватно моћан и задовољавајући за употребу, али његов дизајн изгледа као да је могао бити креативнији.

Нови модели Раинеса, Цхен-а и Моррисон-а изгледају страшно у поређењу са ликовима оригиналне игре. Недостају им иста количина детаља, изгледају као корак уназад графички и стрше се попут болног палца. Анимација Моррисон-а је ужасна, када отварање врата на миран начин, укључује га да га шутира и чак не изгледа добро када то учини.

Ноћни пљачкаши нису ништа друго до ре-текстурирани модели реплика војника, док је елита изгледала као нешто више од благо измишљених и прилагођених АТЦ модела. Ново чудовиште је прилично креативно и долази као пријатно изненађење и обавља свој посао застрашивања играча, барем првих неколико пута.

Међутим, када играч открије како ради створење, лако се може избјећи. Крије се унутар рупе гдје ће, ако играч стоји изнад њега, чудовиште ће их зграбити, повући према доље, панџа по њима. Рупа је лако уочити, а створење може бити убијено пуцањем у њега док држи дистанцу.

По завршетку игре, откључан је додатни режим који садржи три нове мапе мисија. Они су добар додатак, али не нуде ништа више од другог изазова, који долазе као сасвим бесмислени и дају мало подстицаја да се играју и заврше.

Недостаје ново окружење које све више осјети да играчи виде све оно што су већ искусили по трећи пут. Између тога и доданог малог садржаја, то не доводи ни до чега више до извученог, устајалог искуства.

Интензивнија акција са дном бачава ужаса

Персеус Мандате наставља да испоручује интензивну акцију као оригинална игра, али идеје за ужасне секвенце се осећају као да укидају дно бурета. Најбољи страхови које је ТимеГате морао да понуди су очигледно умешани Поинт Ектрацтион, одлазак Персеус Мандате недостаје ужаса.

Хоррор секвенце често нису укључивале да се играч осјећа у опасности. Уместо тога, већина укључених Нигхтцравлера или неког другог несретног карактера брутално убија на неки начин. Играч оставља да гледа на грозан тренутак који се супротставља осјећају угрожености.

Има тренутке у којима играч прави скок, али то је кроз јефтине скокове који се противе спорој изградњи ужаса и атмосфере која је била у оригиналној игри и Поинт Ектрацтион.

Непотребна експанзија

Персеус Мандате то је експанзија коју би серија могла пропустити и не би била лошија. Недостаје му готово на сваки начин са мало да задржи заинтересованог играча између досадне и понављајуће борбе, лоше написане приче, мало нових садржаја, лоше дизајнираних и анимираних модела и недостаје ознака на ужасу.

Може се свидети играчу који тражи ништа осим да игра више Ф.Е.А.Р, али осим тога то је разочаравајући и непотребан додатак. Као самостална куповина, експанзија би се осјећала као расипање доброг новца, али као дио платинастог пакета чини га лакшим за играње без осјећаја кајања купца.

Пресуда о Платинуму као цјелини.

Платинум Бундле је вредна куповина за 9,49 евра. Оригинални СТРАХ вредна је саме цене без укључивања два проширења. Оригинал и Поинт Ектрацтион свакако се исплати играти Персеус Мандате необавезан и пропустљив.

Три утакмице заједно трају приближно 15 сати у зависности од вашег искуства са играма. СТРАХ је одличан пример акције хорора у акцији која је урађена добро и показује да видео игрице још увек могу да заплаше чак и док имају оружје у њима.

Пакет је вредан куповине за оне који желе да искусе СТРАХ по први пут или за поновно разматрање. То је само спуштање Персеус Мандате која га спречава да постигне више. Ако вам се свиђају Јохн Воо стилови акционих филмова и хорор попут јапанског стила Прстен, сигурно ћете уживати у чему СТРАХ мора да понуди.

Платинум Ф.Е.А.Р је доступан за куповину на ГОГ.цом за € 9.49.

Наша оцјена 7 Ф.Е.А.Р Платинум спаја класичну Ф.Е.А.Р и то су два проширења заједно у једном узбудљивом пакету акције и ужаса. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене