Садржај
Веома позната, пријатељска, борбена
Веома рано ће нови играчи научити разлику између онога што треба да ураде и шта не треба да раде током борбе у Вилдстар-у. Употреба "Телеграпхс"визуелно објасните опсег ефеката, зоне за повреде и ударне кутије, и корисне и погоршавајуће ефекте. Телеграфи су у основи обојени облици који се појављују на терену и сигнализирају нападе и способности.
Додгинг је једна од основних функција у Вилдстар, који воле Гуилд Варс 2 и Бладе & Соул, користи двоструке типке за активирање способности. Функција додге се такође може пресликати на други кључ одвојено од тастера за кретање. Не сећам се момака из Царбина или водећег борбеног дизајнера Цхриса Линцха који је рекао да ће играч учинити 100% непобједивим током анимације, али сигуран сам да постоје неки оквири непобједивости током акције.
Доубле Јумпинг!
Да, играмо се Раиман! То што је потпуно нови механичар модерног ММО-а изгледа као једна од карактеристика хладњака борбеног система у Вилдстар. Колико год то звучало необично, двоструки скок пружа различите могућности и опције у одређеним ситуацијама. Пошто је кретање кључни аспект игре, бити у могућности да створи могућности док ваздух ће утицати на то како играчи реагују на борбе и терен. У прошлости, скакање у ММО је гранично бескорисно. Драго ми је да видим да ће функционирати као одрживо средство за интеракцију играча са окружењем.
Ту је и а спринт Функција, која се поново поиграва на важност кретања у игри. Програмери желе да играчи препознају бојно поље и његову функционалност, реагују на различите ситуације и да буду награђени за избегавање или маневрисање далеко од опасности и борбе. Играчи имају опцију да играју агресивно са високоризичним приступом високом наградом, али такође имају опцију да играју веома дефанзивно, израчунавајући и планирајући најбољи метод приступа како би избегли оштећење и поделили онолико штете током периода времена.
Покрет је кључ
Карабин студији обавили су задивљујући посао постављања темеља покрета Вилдстар'с борбеног система. Бити у стању да користимо све алате које поседујете у борби чини интерактивније, искуство засновано на акцији, иако сама игра није истинска акција. Све од претеривања до напада од напада до скакања док сте скакали (раније КССИБИТ мема), то је заиста добро интегрисано и невероватно дизајнирано.