Фаллоут 4 је само забава када се игра у Сурвивал моду

Posted on
Аутор: John Pratt
Датум Стварања: 16 Јануар 2021
Ажурирати Датум: 21 Децембар 2024
Anonim
Decay of Logos Review (немецкий;многоязычные субтитры) Действие RPG с элементами Zelda и Souls тесте
Видео: Decay of Logos Review (немецкий;многоязычные субтитры) Действие RPG с элементами Zelda и Souls тесте

Садржај

Нема препирке кад кажем Фаллоут 4 нешто недостаје.


Иако је Бетхесда драстично побољшала своју графику и игривост, финални производ је био једноставан и репетитиван - игра без садржаја која је била толико јединствена за Испасти сериес. Аплаудирам им што су ватре учинили незаборавним, али су на тај начин створили игру сличнију Бордерландс него његови претходници.

Ствари су се ослободиле пуштањем Аутоматрон, ДЛЦ који је додаван у неке веома потребне Испасти глупост, али још увек су постојале две преовлађујуће бриге које сам имао у игри:

  • потешкоћа
  • и жељу за истраживањем (или недостатком истог)

Срећом, Сурвивал мод адресира оба ова проблема.

Тхе Диффицулти

Проблем са којим сам имао Фаллоут 4 била је потешкоћа. Почетак је био тежак.Међутим, као и већина игара, ви се брзо подижете и постанете свладани.


Чак и на најтежим потешкоћама, успео сам да прошетам кроз већину непријатеља. Тешкоћа није промијенила борбени образац непријатеља. Ви не бисте изненада видели да се упуштају у необичну борбену тактику, они су једноставно стекли више здравља - у основи постају боље спужве од метака.

Ту лежи једна од најимпресивнијих грешака у игри.

Бетхесда је више времена проводила чинећи акцију занимљивом него што је испуњавала свијет смисленим садржајем, што су учинили са претходним дијеловима. То је рецепт за катастрофу једноставно зато што не траје.

Пред крај, игра постаје псеудо пост-апокалиптични симулатор.

Када постанете моћнији, борба постаје мање привлачна. Једном када дођете до краја игре, схватит ћете да вам остаје празан, досадан свијет с борбама који је превише лаган и више није забаван.

Да би се ријешио овај проблем, Бетхесда је требао другачији приступ. Модификација АИ може бити најефикаснија, али то би био знатно већи пројекат. Стварање непријатеља има више здравља било би глупо - једноставно и једноставно. Да би се ријешила потешкоћа, било је потребно увести нови елемент опасности, онај који користи предмете и механику већ у игри и некако се уклапа у свеобухватну тему свијета ...


Ентер, Сурвивал моде.

Иако нећу пролазити кроз листу функција које овај мод доноси на стол, имат ћу двије ствари: начин рада чини да ваш лик морају остати хидрирани, храњени и добро одморни и можете само да уштедите у креветима.

Могли сте да замислите моје стање очаја када сам се нашао на пола пута између двају жедних, гладних и неповезаних насеља. Чисто узбуђење које доживите када очајнички желите да нађете кревет у којем ћете уштедети је искуство које никада нећете заборавити. Ево три разлога због којих режим Сурвивал чини игру тежом и угоднијом.

  1. Сећаш ли се оних биљака које си могао да покупиш и засадиш у својим насељима? Сада служе важној сврси.

    Кад будем имао мало хране, идем да кувам шта год могу да нађем. Радроацхес, Иао Гуаи'с, ако се шутира онда је на менију. Једном сам се нашао у загрљају, гладан и без непријатеља на видику. Али, нашао сам те тарберриес, спасавши ме од моје предстојеће смрти.

  2. Насеља су више него само забавно мало времена.

    Можете само да уштедите у креветима, и можете само толико да узмете са собом на пут. Насеља су сада нужност. Замислите како би било тешко да вам је једино сигурно уточиште било у уточишту - све на карти. Свако насеље постаје властита напредна заједница и чини управљање сваким посебним.

  3. Мораш да се бориш.

    Прије, пуцао бих скоро све. Сада морам да се борим. Сломљена нога би за мене значила крај, осим ако сам наравно очајна за храном.

Режим преживљавања додаје нови ниво тежине Фаллоут 4. Са овим новим режимом осећам се као да сам стварно преживела у овом пост-апокалиптичном свету. Све је претња, а једна грешка може значити губитак сат времена игре. Свиђа ми се.

То ме збуњује како Бетхесда није укључила овај начин игре.

Екплоратион

Комонвелт је нешто друго. Истини за вољу, било би ми мање стало да прескочим неколико кућа у блоку. Можда бисте могли да припишете да се навикнете на све што наилазите на непријатељство, или на превелику количину духова, пљачкаша и Супер Мутаната - три непријатеља са којима ћете се највероватније сусрести, па и поново ...

Или бисте то могли приписати недостатку разлога за истраживање.

Чешће него не, сусрећете се са оријентирима које заузимају само непријатељи. Осећао сам да је то апсолутно губљење времена да би се то очистило, поготово знајући да ће се поново појавити када одете.

Због тога сам пронашао себе како прескачем потенцијалне интересне тачке и активно користим свог Пип-дечака да брзо путује на локације у близини одредишта. Али режим преживљавања то мења.

Режим преживљавања уклања брзо путовање.

Сада сам приморан да се ослоним на своја два стопала, а не на свог вољеног Пип-дечака. Оно што сам мислио да ће бити велики шамар у Бетхесди, испоставило се да је то прерушени благослов.

Бетхесда је створио диван, добро осмишљен и јединствен свијет. Насупрот ономе што сам раније мислио, они су га испунили смисленим садржајем. Проблем је био што нису укључили никакав потицај за истраживање, тако да никада нисам имао прилику да их откријем. Већ сам био у стању да мрзим истраживати напуштене зграде и бараке.

Студије показују да ће сати убијања пљачкаша одузети вашу жељу за истраживањем.

Режим преживљавања ми је отворио очи ка свету који је Бетхесда створио за нас. Знао сам да је естетски угодан, оно што нисам знао је количина садржаја и скривених драгуља које су укључили. Кроз шетњу сам нашао дјечака у фрижидеру. Нашао сам аутомобиле поредане као Стонехенге. Чак сам нашао и мале белешке које документују путовање одређене караване.

То су мале ствари које сам пропустио о претходним играма. Ове мале приче на које можете наићи док истражујете околину. ја сам мислио Фаллоут 4 потпуно их је напустио, али ми је Сурвивал мод помогао да схватим да је још увек ту.

Да си као ја, уморна и завршена игра Фаллоут 4. Дај још један. То није иста игра као прије.

Режим преживљавања потпуно га мења.