ФАИТХ Ревиев - Децеивингли Симпле Хоррор Гаме

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 12 Април 2021
Ажурирати Датум: 19 Децембар 2024
Anonim
Arkham Horror Third Edition - GameNight Se7 Ep6 - How to Play and Playthrough
Видео: Arkham Horror Third Edition - GameNight Se7 Ep6 - How to Play and Playthrough

Када сам први пут почео да свирам ФАИТХ, Нисам могао да схватим шта је то што је игру учинило тако узнемирујућом. Мрачна музика и искривљени гласови из текста у говор били су дефинитивно део тога, али они су, наравно, ствари које сам раније видео у другим хорор играма. Шта је то што је држало моје очи на екрану, не могу да одвратим поглед?


Добро, много ствари.

Ин ФАИТХ, ви играте као свештеник који се враћа у кућу где је годину дана раније егзорцизам био ужасно погрешан. На вама је да обновите шуму која окружује кућу до њене мирне државе - и завршите оно што сте започели. То је узнемирујуће искуство које остаје испод коже неколико сати након што завршите.

У својој сржи, ФАИТХ је хорор игра у пикселима коју производи Аирдорф Игре, а застрашујућа је упркос свом изгледу. У време када већина хорор игара има за циљ реалистичну графику која вас изненађује скоковима, ФАИТХИгра Атари-ере инспирисана је дахом свежег ваздуха.

Његова ограничена механика играња додаје осећај беспомоћности у све што радите, нешто што је тешко рекреирати у модерним хорор играма. Нема трчања или трчања у овој игри, и нема начина да се сакријете од ужаса који вас прогањају. Са крстом као јединим оружјем, морате се кретати мапом пужевим ритмом, тражећи трагове који ће вам помоћи да саставите причу заједно.


Док сам лутао шумом по послу мог хероја, био сам стално нервозан, у потрази за мојим подмуклим прогонитељем, који се може појавити у сваком тренутку, из било ког правца.А да би се ствари појачале, осјећај се погоршао када сам био близу руба екрана (баш кад сам помислио да сам га извукао жив) јер би то био најгори.

Ствари су постале много стресније захваљујући једноставном пикселском стилу игре, што је често резултирало занимљивим - и можда фрустрирајућим? - крива тежине. Пронашла сам се како ходам до свега што ми је привукло поглед и држећи криж до њега, надајући се да ће то имати неки ефекат, све са мешовитим резултатима. Срећом, када једном уђете у кућу, ставке су означене различитим бојама, што их чини лаким за разликовање од незанимљивог пејзажа.

Девелопер разбија монотонију са упадљивим и узнемирујућим ротоскопским касетама, које су, након што су се сат времена играле у свијетлом пикселском пејзажу, изузетно узнемирујуће. Овај реализам се разликује од фотореализма који се данас користи у ААА насловима: оно што га чини тако упадљивим је контраст између њега и остатка стила игре, а не стварног квалитета саме графике.


Све у свему ФАИТХ искуство је само два сата, али оставља трајан утисак. Постоји пет могућих завршетака, од којих сваки окреће ново свјетло на тренутну ситуацију. Неки вас доводе у питање мотивације и изборе главног лика, неки вас остављају са лошим укусом у устима, али само један је прави крај. Сваки вам даје више увида у причу, а програмер препушта играчу да сам одлучи шта је истина.

Као неко ко сматра да хорор игре нису баш њихова чаша, ФАИТХ оставио ме пријатно изненађен. Ако тражиш нешто што ћеш испрашити тај ужас сврби ову сезону Ноћ вештица, ФАИТХ је обавезна. Алфред Хичкок је једном рекао: "Не постоји терор у праску, само у очекивању тога,' концепт ФАИТХ апсолутно нокти. Његова истински језива атмосфера и привлачна радња ће вас оставити да желите више.

Можете купити ФАИТХ овде!

Наша оцјена 8 Атарина хорора, инспирисана Атаријем, на коју би Хитцхцоцк био поносан. Рецензирао на: ПЦ Шта значи наше оцјене