Истраживање стварности легендарног Гарија и колона; Цхат са Еваном Рогерсом

Posted on
Аутор: Morris Wright
Датум Стварања: 2 Април 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Истраживање стварности легендарног Гарија и колона; Цхат са Еваном Рогерсом - Игрице
Истраживање стварности легендарног Гарија и колона; Цхат са Еваном Рогерсом - Игрице

Неки га називају годином индија, гдје мали и соло студији стварају игре које дају ААА наслове за свој новац у забавној вриједности и значењу. Програмер играња игара Еван Рогерс је одабрао најбоље од оба свијета.


Скоро четири године у изради, Легендари Гари покренута данас на Стеам-у. То је Еванов први соло пројекат након рада на познатим насловима као што је Наугхти Дог Последњи од нас и Гиант Спарров'с Шта је остало од Едитх Финцх. Еван је узео времена да разговара са нама о развоју, инспирацији и наученим лекцијама.

ГамеСкинни: Радили сте на томе Легендари Гари за четири године. Које је семе почело све?

Еван Рогерс: Радим на томе три године, али сам узео годину дана на посао Шта је остало од Едитх Финцх (ВРоЕФ). Дуго сам хтео да направим игру. У средњој школи, направио бих игре које се тешко могу назвати играма. Изградња мојих вештина тако да могу да направим игру је дугорочни циљ за неко време. Имао сам много различитих идеја пре него што сам дошао до идеја у којима се тренутно налазим Легендари Гари (ЛГ).


Све је почело одмах након што сам напустио Наугхти Дог. Била сам тамо две године радећи Последњи од нас (ТЛоУ) као АИ програмер и неке мултиплаиер ствари. Мој тата је добио рак мозга шест месеци пре него што смо га отпремили, и он је пожурио на операцију и изашао са пола његовог тела парализованог. Моја мама се бринула о њему и користила је све време одмора у том процесу. Летио сам кући једном или два пута месечно из ЛА-а у Њујорку да проводим време са њим, јер смо сваки пут када је отишао на операцију, мислили да ће можда умрети или бити у коми.

Могућности мојих родитеља биле су да га смјесте у обучени објекат за његу, гдје ће се бринути о њему или запослити сестру која је за њих превише скупа. Мој тата се плашио одласка у обучени медицински центар, јер је један од услова за то био ићи у хоспициј. Не би добио хемотерапију, тако да не би било шансе за опстанак. Када ТЛоУ Завршио сам, одустао сам и вратио се у Њујор да би неко време био сестра моје тате како би моја мама могла да се врати на посао. Пре тога, имао сам тај план - знао сам да је мој план да напустим Наугхти Дог и кренем сам да направим игру. Планирала сам да се задржим дуже него што сам - али болест мог оца је постала мој подстицај да одем.


Онда, док сам код куће, био сам повремено играјући се са гомилом различитих идеја, и прототиповао сам много идеја пре него што сам дошао у ЛГ. Знао сам да ће све што сам изабрао трајати дуго времена, јер постоји огроман напор да се направи игра. Знао сам да то мора бити идеја да ми неће бити мука три године касније. Да је ово била једина игра коју сам икада направио, желео сам да буде онај на који бих био највише поносан.

С обзиром на то, било је много захтева. Желео сам да то буде прича која је веома лична за мене и каже оно што желим да кажем. Такође, нешто што је имало све аспекте које заиста уживам у играма. Зато ЛГ је тактичка стратешка игра, јер ја играм шах и заиста волим стратешке игре. Такође има бизарни свет маште који евоцира теме које су ми се заиста допале из детињства. Највише од свега, волим приче које покушавају створити цијели свијет и измишљати идеје насупрот раду с идејама које су други жанрови створили.

Једна повратна информација коју добијем од свих који су видели приколицу је: "То је стварно чудно."

Радила сам тако дуго да ми се више не чини тако чудно, али претпостављам да је прилично чудно.

ГС: Дакле, када људи описују игру као чудну, да ли вас то одбија, или је то била намера за коју сте ишли?

ЕР: Обично их комбинирају с нечим лијепо за рећи, тако да ме то не одузима превише. Не бих рекао да је био мој циљ да будем чудан због тога што сам чудан. Хтео сам да створим нешто ново. Једно од питања које сам добио неколико пута је: "Постоји ли логика иза овога, или је то само случајност?" Постоји логика. У свету постоје предања и историја, а постоје везе између карактера и разлога зашто су ствари такве какве јесу.

Неки аспекти су инспирисани Бескрајна прича - чудна, мистична фантазија из осамдесетих - други од Мист и Ривен; они раде фантастичан посао да измисле свет из целог платна. Они позајмљују ствари које препознајете, али их комбинују на занимљив начин.

ГС: Није сасвим један бенд, али близу, јер је музику за игру створио кКссицкКск. Како сте све преварили?

ЕР: кКссицкКск је француски музичар који самостално прави музику на свом рачунару. Дуго сам тражио музичара за који сам мислио да ће одговарати тону игре и донијети му живот, и заиста сам волио његову глазбу. Мислио сам да је савршено.

Што се тиче жонглирања, радила сам полако. Неко време радим на једној ствари, а онда прелазим на другу у великим комадима. Једна од ствари које се разликују у развоју игре од себе према тиму је како се ствари крећу. У тиму се све креће одједном. Уметност, код, дизајн се праве истовремено. Са мном сам морао да их радим један по један. Морао сам одредити приоритете онога што мислим да је најважније, направити план за себе, и погодити гдје ће зависности бити. Отишао сам у круг између дизајна, кода и уметности.

ГС: Који вам је омиљени део израде Легендари Гари?

ЕР: Веома сам сигуран у програмирање, јер је то била моја каријера изван овога. То је најразвијенији скуп вјештина. Са неким другим стварима, то је био први пут да сам то радио за посао, а не за забаву. Понекад сам се осећао као да лупам около - покушавајући ствари и оне не раде. Дизајн је заиста тежак. Кодирањем знате да нисте успели јер то не ради. Са дизајном, понекад не схватате да то не функционише док се људима не свиди, и још увек не знате зашто то не ради. Дизајн мора да ради са нејасним одговорима на питања и фуззи решењима. Срећом, имам много дизајнерских пријатеља који су били вољни да помогну.

ГС: Шта је утицало Легендари ГариПрича и уметнички правац?

ЕР: Одрастао сам, волио сам анимацију и стрипове. Нешто је стварно лично у руком цртаном стилу. Намерно сам желео да игра буде мало неуредна. На пример, руком сам нацртао сваку линију уместо да користим линију, јер постоји нешто о ручно нацртаним линијама које вас подсећају да је особа направила ово. Није изашла из машине или војске људи. Особа је то урадила да би вам нешто пренијела. Била је то интимност - да је то довољно важно некоме да прођу кроз потешкоће да црта све. Покушавају да вам пренесу нешто што мисле да је важно.

Имао сам доста носталгије за играњем старих ЈРПГС. И даље их можете играти, али они нису утицали на мене на исти начин као што су то чинили као дете. Као одрасла особа, забринутост мог свакодневног живота је толико различита, да је тешко замислити себе као ЈРПГ карактер јер је све у том простору веома драматично. Хтела сам да имам осећај као клинац који свира стари ЈРПГС Финал Фантаси или Драгон Варриорс - лутају земљом, стварају пријатеље и боре се против чудовишта - и на неки начин то заснивају на ономе што ми је сада важно као одраслом. Ја сам огроман Персона фан - то је била велика инспирација за игру која спаја фантазију и стварност. Тако сам дошао до премисе о двојној стварности.

Легендари Гари је игра о момку који игра игру, а фантазијски свет је огледало његовог стварног живота. Игра се игра са супротстављањем фантазије. Ствари које су важне хероју у свету маште су смешне, али ствари које су важне Гарију у његовом стварном животу су веома земаљске, а не ствар фикције. Ствари које су нам свакодневно важне су свакодневне, али су и даље важне. Прича је о момку који покушава да буде боља особа. Одговорнији и присутнији за људе који се брину о њему. Пажљивији према ономе што им је потребно. Ствари које изаберете за њега су мали гестови, али њему у свом животу, они су важни.

ГС: Мислите да радите на томе Последњи од нас и Шта је остало од Едитх Финцх утицао Легендари Гари на неки начин?

ЕР:То је добро питање. Мислим да ако сам се психоанализирао, могао бих исправно схватити како су те ствари утицале на причу Легендари Гари.

Обојица су ми били информативни о томе како направити видеоигру, и много сам научила од људи са којима сам радила. Неистражене је једна од мојих омиљених серија игара, због чега сам била тако узбуђена да радим за Наугхти Дог. Али, Неистражене је још један одличан пример карактера за видео игре чија је реалност тако на врху да је тешко замислити себе у било којој ситуацији у којој се Натхан Драке нашао. ТЛоУ је да су своју фикцију утемељили на заиста моћан начин, а много тога је о малим гестама, показујући хуманост људима око вас, и бавећи се осећањем узалудности и немоћи. За које мислим да су и теме ЛГ сигурно.

ВРоЕФ је такође одлична игра која се бави темом коју обично не бисте пронашли у играма или фикцији. Ради се о помирењу са смрћу и присјећању мртвих у вашој обитељи. Она истражује природу приповиједања о мртвима и како драматизирамо како су наши чланови обитељи живјели у односу на стварност онога што су стварно били. Написао сам доста тога ЛГПрича раније ВРоЕФ, али функционише у истом простору онога што прихватамо као истинито у односу на оно што је заиста истинито - често је веома различито.

Када сам радио ВРоЕФ, Мислио сам да је дивно што је постојала игра о овим концептима. Ипак, нисам очекивао да ће неко изван тима то добити или цијенити. Био сам одушевљен како је то било критички, и колико је људи то добило и колико је био велики пријем. То ми је дало много ентузијазма да наставим даље ЛГ - знајући да људи могу добити игре са таквим нивоом нијансе.

ГС: Дакле, шта је следеће? Соло гаме дев у догледној будућности, или ћете се поново придружити постојећем тиму? Можда обоје?

ЕР: Нећу поново да се враћам у соло машину - бар неко време. Било је занимљиво искуство да све урадим сам и то ми је омогућило да радим све ствари које би било тешко радити у тиму. Могао бих самостално доносити смеле одлуке.

Не морате да преносите другим људима тачно оно што желите - посебно ако нисте сигурни шта желите. Мислим да су зато неке игре данас неке врсте. Најлакши начин да се објасни оно што желите је да се односи на нешто друго што сви знамо. Хтела сам да направим јединствен избор.

Новост у игри је веома важна када правите малу игру. Ако правите игру која је као друга игра, морате их надмашити, што је тешко направити као мали тим. Стварање нечег оригиналног - у томе има вредности.

Хтео сам да покушам све то урадити, али то је луда количина посла - то је огроман финансијски ризик. Тако да вероватно нећу то поновити на следећој ствари. Нисам сигуран шта ћу урадити након тога ЛГ, али вероватно не још један соло пројекат.

Легендари Гари је доступан на Стеам-у за $ 14.99. Можете држати корак са Еваном Рогерсом на Твиттеру на @еванмакесгамес. Стаи тунед то ГамеСкинни за више Легендари Гари вести и наш званични преглед.