Екцлусиве Интервиев & цолон; Кхалед Схарифф и зарез; ЦЕО пројекта Вхитецард & цомма; говори о Стар Рангерсима ио будућности гаминг индустрије

Posted on
Аутор: Gregory Harris
Датум Стварања: 7 Април 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Екцлусиве Интервиев & цолон; Кхалед Схарифф и зарез; ЦЕО пројекта Вхитецард & цомма; говори о Стар Рангерсима ио будућности гаминг индустрије - Игрице
Екцлусиве Интервиев & цолон; Кхалед Схарифф и зарез; ЦЕО пројекта Вхитецард & цомма; говори о Стар Рангерсима ио будућности гаминг индустрије - Игрице

Садржај

Недавно сам имао јединствену прилику да интервјуишем предивно харизматичног директора пројекта Вхитецард Инц., Кхалед Схарифф. Рећи да је он визионар било би потцењивање. Његова компанија је пионирски нови терен у свету игара са оним што се зове озбиљне игре. То су игре осмишљене тако да буду више од забаве - оне такође подучавају.


Г. Схарифф је мозак иза Стар Рангерс, у блиској будућности игра за истраживање свемира која је објављена прошле недеље на Стеаму. Игра је тренутно у раној алфа стању, али прима редовне закрпе и ажурирања. Господин Шериф се нада да ће допринос заједнице из алфа и бета фаза помоћи у побољшању игре током њеног развоја.

Корени

Господин Шериф је оставио каријеру као виши веб девелопер за канадску радиодифузну корпорацију да покрене сопствену компанију и дизајнира игре које ће променити индустрију. Он сматра да игре нису само за забаву, већ и као оруђе које нас инспирише да учимо и растемо. Ево шта је рекао:


ГС: Здраво и хвала вам што сте одвојили неколико тренутака од свог заузетог распореда да разговарате са мном. Честитам на објављивању Стар Рангерс. Како је до сада објављено?

КС: "Хвала. Било је сјајно, било је веома заузет, али продаја је одлична и добијамо врло позитивне критике. Дакле, да, било је добро."

ГС: Можете ли ми рећи нешто о пројекту Вхитецард и како сте се укључили у развој игара?

КС: "Пројекат Вхитецард основан је прије 9 година. Прије тога радио сам на вијестима у Торонту као старији веб девелопер и успио се до онога што сматрам врхом те професије. Стварно сам желио учинити нешто што је било добро за човјечанство, ако хоћете, знате, зато што сам много времена проводио у објављивању вијести о рату, знате Афганистан и Ирак.

Осећао сам се као да људи не постају паметнији. Постојала је лоша услуга, а не ЦБЦ, али знате да бих радије да деца одрасту паметније. Тако сам, пре десет година, одлучио да одем и одлучио да покренем компанију за игру. Оно што сам заиста желео је да радим са НАСА-ом, са астронаутима, и са свемирским програмом. "


Мисија

Док већину времена игра играч Стар Рангерс је провео у вакууму, дефинитивно није дизајниран у једном. Господин Шериф је уложио много сопственог новца и напорно радио да би добио средства и подршку од група као што су НАСА, Канадска свемирска агенција, Канадски медијски фонд, фондација Билла и Мелинде Гатес, Фондација МацАртхур, Универзитет Калифорнија Ирвине, и Калифорнијску академију наука. То је прилично импресиван педигре за видео игре.

пре него што Стар Рангерс, Пројецт Вхитецард је развио игру под називом Робоматх за Канадску свемирску агенцију (ЦСА). Игра је дизајнирана за децу од 5. до 10. разреда и достигла је скоро 1,5 милиона деце у Канади. Астронаут Џули Пајт преузела је главну улогу у игри и дала му праву везу са свемирским програмом.

Такође су развили игру која се зове Пројецт Моонвалк који је био свемирски симулатор дизајниран око оригиналних мисија Аполла. Астронаут Цхрис Хадфиелд играо је улогу у развоју овог мобилног наслова. Старлите: Астронаут Ресцуе био је још један мали, али скупи пројект за игру који је заиста помогао да се утре пут Стар Рангерс.

Један од састанака које је господин Шариф имао са НАСА-ом такође је прикупио палац од познатог научника и едукатора Билла Ниеја, који је рекао господину Шарифу: "Кхал, направи игру коју желиш, а не оно што други мисле да треба да изградиш". Занима ме како се све ово десило.

ГС: Како се развио ваш однос са НАСА-ом и канадском свемирском агенцијом и како је то помогло развоју Стар Рангерс?

КС: "Када сам се вратио у свој родни град [Виннипег] створио сам компанију и први пут сам се загледао у игру. [И] добио сам кристално јасно у својим погледима на Аполло програм и одлучио сам да направим игру око тога. је позван Пројецт Моонвалк.

Почео сам да радим на томе и пустио канадску свемирску агенцију да зна шта радим јер, знате, имамо прилично добар свемирски програм са неким лепим астронаутима, Цхрис Хадфиелд је важан, недавно и веома видљив један ресурс. . Када сам пустила Марилин Стеинберг у ЦСА-у да знам да сам стварно заинтересована да радим на овоме Пројецт Моонвалк, рекла је "Па и ја сам заинтересована за овакве ствари, али мораћете да се држите."

Годину дана касније добио сам телефонски позив: "Успут Кхал, главе смо издали РФП (Рекуест Фор Пропосал)". Већ сам обавио доста посла Пројецт Моонвалк, већ је био позван да говори у НАСА-и Бруце Дамер у неколико наврата. На једном од њих имао сам тај познати састанак са Биллом Ние.

Дизајн

"Дизајнирање игре није лако урадити, али ја бих охрабрио свакога да покуша. Ви свакако постанете нова особа." - Кхалед Схарифф

Једна од сјајних ствари у вези са озбиљним играма је да нуде прилику да науче нешто ново док се истовремено забављају. Наука у Стар Рангерс је стваран, и да би доказао да играчи могу зарадити Мозилла Опен Бадгес за научна достигнућа у оквиру игре. Ове награде, једном зарађене, биће са играчем до краја живота и могу имати далекосежне последице на њихове каријере.

Упркос ретро, ​​пулп сци-фи изгледу игре, Стар Рангерс заправо је врло софистицирана симулација истраживања свемира. Г. Схарифф и његов тим девелопера су уложили много размишљања, труда и капитала у свој развој. То је кулминација скоро деценије посвећености и напорног рада.

ГС: Приметио сам да у игри постоји прилично озбиљна наука. Направио сам базу на месецу где сам изградио Апплиед Сциенце Лаб. Када сам покушао да надоградим лабораторију, игра ме замолила да одговорим на прилично сложену математичку једнаџбу која укључује коефицијент отпора. Можете ли ми рећи нешто више о том механичару и какви су ваши планови?

КС: Потребно је много медитације да би се дошло до начина увођења учења. Једна од ствари за које су Били и Мелинда Гатес били заинтересовани била је да покажу доказ да је ово [игра] доказ о стварима које имате у игри и то постаје ваш доказ учења.

Морао сам озбиљно размишљати јер смо у прошлости играли игре гдје вам поставља питање и зауставља вас и онда настављате. То би стварно разбило урањање. Ин Астронаут Ресцуе урадили смо нека питања која вам помажу да триангулирате изгубљеног астронаута и то изгледа да добро функционише, али желели смо да то учинимо мало занимљивијим.

Да бисте стекли осећај урањања да постоји наука која се одвија, можете то да урадите управо сада у видеоигри или у ВР-у. Урадићемо то иу ВР-у и учинити га још бешавнијим. Онда сте уроњени у науку, а не само да је гледате на екрану.

Имамо кеш података који се шире током игре. Прикупљате кеш података и то постаје део вашег инвентара плејера који је ускладиштен на рачунару. Када покушате да надоградите неке ставке, можете да покушате да користите различите, научно засноване, кешове података за надоградњу.

Важно је бити у стању да у неком тренутку покажемо да смо заиста нешто учили. То је мандат.

ГС: Можете ли мало да поразговарате о Мозилла Опен Бадгес и како је та функција додата игри?

КС: "Почео сам да аплицирам за пројекат који је првобитно био замишљен као мобилни пројекат и такмичио се са НАСА-ом у нечему што се назива Дигитал Медиа Леарнинг Цомпетитион 2011 (ДМЛ4). Победили смо да радимо са НАСА-ом да осмислимо систем значака Али, наравно, моја идеја је била да ставим значке у игру, наравно, то је оно о чему се ради.

Дошао сам на терен, и то преко Калифорнијског универзитета у Ирвину, и на Калифорнијској академији наука у Сан Францисцу, као и на МацАртхур фондацији. Онда сам био позван да говорим у Фондацији Била и Мелинде Гатес и ми смо добили тај грант [грант], тако да смо се нашли на путу.

ГС: Музика у игри је прилично лијепа. Можете ли ми рећи ко је снимио звучни запис и како се то догодило?

КС: "Добили смо грант од ФАЦТОР-а [Канада] да бисмо дошли до оригиналне музике коју су урадили Јое Силва, Али Кхан и Марти Фамине. Тако да је оригинални албум доступан на иТунес-у и на предњој страни нашег сајта." Додао сам и неку другу музику са темом у свемиру само да бих је помесао, али је музика коју су урадила та три музичара.

Будућност

Пројекат Бела карта је све о будућности, посебно будућности наше младости. Додатно Стар Рангерс и игре за учење развијене за ЦСП, компанија из Виннипега нуди програм за развој игара на Универзитету у Виннипегу.

Они такође раде нешто потпуно без преседана у индустрији игара. Они раде са програмом названим Пројецт ПоССУМ и прилично је запањујућа. 10% прихода од продаје Стар Рангерс је намењен за овај програм и послаће неколико најактивнијих играча на тренинг астронаута на Универзитету Ембри-Риддле.

Ученици ће научити како да постану астронаути и помогну суб-орбиталној науци. Један од оних сретника који ће се возити ракетом и постати прави Стар Рангер у стварном животу! То је прилично подстицај за игру.

Дакле, како је пројект Вхитецард можда на врху свега овога? Шта кажеш на лечење Алзхеимерове болести? То је један од нових циљева компаније. Тренутно експериментишу са медицинским апликацијама виртуелне стварности. Алцхајмерова болест је само једна од неколико болести и стања која се могу, једног дана, излечити или спријечити овим темељним истраживањима.

Кхалед Схарифф је човјек који вјерује у бољу будућност за све нас. Он види игре и индустрију игара као корак на путу ка већим и бољим стварима. Он верује у наше будуће генерације и буквално чини све што може да стави будућност у своје руке.