Садржај
[Напомена: Аутор овог чланка је директно повезан са Нанос пројекат]
Шта је Екцамедиа академија?
Екцамедиа Ацадеми даје ученицима прилику да виде како се игра развија, од почетка до краја. На овај начин, они су далеко боље припремљени када заврше студије и покрену сопствену компанију. Да бисмо били сигурни да се већина пројеката може завршити, циљамо на игре средње величине Бомберман, Геометри Варс, Зен Пинбалл и друге аркадне игре. Тако да са групом од пет ученика која се састоји од два 3Д умјетника, један концептуални умјетник, један програмер и један 2Д умјетник крећемо према старом концепту који сам имао око себе.
Тхе Нанос пројекат је један од пет пројеката на којима радимо Екцамедиа радити на. Постизање више пројеката обично би отежало завршетак пројеката, али будући да стажисти могу бирати на чему желе да раде, далеко су мотивиранији и вјероватније да ће им дати све. Па иако понекад морамо да зауставимо производњу игре, она нам ипак даје већу продуктивност и задовољније интерне.
Шта је Нанос?
Након више од две године, коначно сам имао прилику да започнем овај пројекат. Мени Нанос је нова револуција у жанру разбијања цигли. Вероватно сте играли ове стотине пута: разбијали сте тоне цигле тако што сте пуцали лоптама са подлошком. Нанос је значило да буде много више. Има основу класика Арканоид и Избити, са додиром Понг. Највећи, али најочигледнији обрат је то Нанос може се играти са до четири играча.
Укратко шта Нанос мора да понуди?
- Грозничава игра старе школе;
- Режим приче који долази под вашу кожу;
- Чак се и цигле враћају у интензивним борбама шефа;
- лудило до четири играча у партијском режиму;
- Оффлине и онлине игра.
Како смо добили овде?
Након што је изненађујуће постао хит Фирст Лоок 2014 са нашом грубом 2Д верзијом Наноса, која је била само 2,5 недеље у развоју. Знали смо да морамо више да радимо са 800 људи који су одушевљено играли нашу игру.
Стара верзија Наноса у 2Д
Чим смо се вратили у студио, одлучили смо се дубље упознати са графиком и игром. Отишли смо на 3Д изглед и исполирали још више делова игре, укључујући ствари као што су прича и варијације у игри.
То је значило и неке изазове, јер смо веома млади студио и још увијек имамо много тога да научимо. Посебно знајући ваша ограничења, био је један од наших највећих изазова. Пошто смо на почетку хтели да направимо пристојну 2Д игру, од које је графика већ 60% направљена и да је био потребан само један програмер, нисмо били свесни колико ће то још више значити развој. И то није био једини пројект на којем смо радили.
Након што смо једва почели да изједначавамо нашу игру, већ смо морали да је ставимо на задњу страну.
Срећом, након неке помоћи од других и чвршћег разумијевања наших пројеката, коначно смо могли поново почети радити на Наносу. Чак смо могли да га покажемо на Дутцх Цомиц Цон 2015, где је стотине играча играло нашу игру.
Нанос у 3Д
Сада након много напорног рада Нанос тим, игра је сада нашла свој пут Стеам Греенлигхт. Да ли сте одувек желели да играте разбијач цигли са четири играча? Онда нас подржите Стеам Греенлигхт!
Шта је следеће?
Након што смо примљени на Греенлигхт (држећи прсте на рукама), тежимо ка раном приступу. У овој првој верзији, ми само тежимо ка оффлине мултиплаиер-у, али на крају желимо конкурентни цо-оп са 4 играча онлине. Садржај би требао бити краљ и све док су људи вољни да га купе, ми смо спремни да наставимо са ажурирањем.
Наш мото је "играчи, играчи и играчи." Зато ћемо и даље тражити да тестирамо игру, послушамо било какве повратне информације и покушамо задовољити што више људи.
И у зависности од заинтересованих људи, можемо да тежимо и конзолама, длановницима, а можда и мобилним.