ЕВОЛВЕ или Дие & цолон; Први утисци Голијата Туртле Роцк-а Нови 4в1 Алиен Цо-Оп Мултиплаиер

Posted on
Аутор: Eugene Taylor
Датум Стварања: 9 Август 2021
Ажурирати Датум: 2 Може 2024
Anonim
ЕВОЛВЕ или Дие & цолон; Први утисци Голијата Туртле Роцк-а Нови 4в1 Алиен Цо-Оп Мултиплаиер - Игрице
ЕВОЛВЕ или Дие & цолон; Први утисци Голијата Туртле Роцк-а Нови 4в1 Алиен Цо-Оп Мултиплаиер - Игрице

Садржај

Управо јуче први демо Туртле Роцк новог наслова игре, Еволве (развијен од многих оригинала) Лефт 4 Деад особље) , представљен је гаминг публици на гадгет схову у Бирмингему, Велика Британија.


Имао сам срећу (и непопустљив очај) да одиграм два меча на овој титули, упркос томе што сам морао да проводим већи део дана у берби да се увучем у мало мање редове. Успео сам да одиграм утакмицу и са 'Звером' (познатим као 'Голијат' на овом нивоу), и са пиштољем за пушке са стране планете, или из свемира, или негде где то није овде.

Од онога што сам досад видио, ова игра има фантастичну равнотежу интензивне концентрације и лудила адреналина. Нисам могао а да не покушам да засијам са сваком појединачном класом коју морам да играм; покушавајући да најбоље искористе њихове посебне способности. Иако се можда може рећи више о мојој патетичној, обавезној потреби за импресионирањем апсолутних странаца.

У сваком случају...

Циљ Еволве је да - као четворочлани људски одред - елиминише, или 'лови' 'звер'. Постоје четири главне класе: Ассаулт, Суппорт, Медиц и Траппер. Свака од њих има јединствене карактеристике које су саставни дио елиминације звијери.


Напад се бави главним штетама, коришћењем близинских мина и јуришних пушака. Подршка обезбеђује уравнотежену количину прекршаја и одбране, пружајући штитове својим друговима, док истовремено користи ласерски топ.

Лекар је камен темељац за опстанак тима. Она даје здравље тиму, излаже слабе тачке на звери снајперском пушком и открива и успорава звер са средством за смирење.

Трапер је такође изузетно важан у раној игри; као што је најбоље, ако је само наизглед могуће време да се елиминише "Голијат", у раним фазама 'еволуције'. Он мора да искористи своје способности да ефикасно одржи звер у домету рано. На пример, постављање великих непробојних купола које окружују подручја како би "Голијат" био заробљен, или привремено зауставио чудовиште на његовим стазама помоћу харпунског пиштоља.

"Голијат" добија 20 секунди да би почео да се развија (свака еволуција је ниво за "Голијата". Да би то урадио као "Звер", мора се наћи, убити и прождрирати сочне ванземаљске изнутрице. главна намера је да авоид ловци. Овај процес се извлачи, све док ловци осмишљавају како да вас убију. Ако, међутим, еволуирате два пута до нивоа цап .. како се табеле окрећу. У суштини:


Ловци постају ловљени.



У демонстрираном сценарију, када је звер еволуирала до нивоа 3, тада играч добија циљ уништења не тако неухватљивог генеричког генератора (АКА "генерикатор").

"Помало као Дино Хорде"можда размислите. Ерм .... да? Али, у ствари добро. Можете ли уочити разлику?"

Иако наизглед луд, приморава конфликт да се деси. Покренуто је временско ограничење. И ако првобитни ловци и даље преживе након тога - ако Голијат није уништио генерикатор - они побеђују.

Моје прве мисли биле су да се 'Звијер' чинила превише преко напајања. С обзиром на контекст мог играња, то је разумљиво.

Тимски рад и стратегија су улоге четворочланог тима; Играње са три једнако друштвено незгодна странца у вашим периферијама не оптимизује ниво друштвене сарадње.

Утаја док не добијемо довољно снаге је главна стратегија звери. Играјуци рунду као Голијата, а онда као круг као лекар, пронасао сам динамику измедју два веома задовољавајуци; као да су то две различите игре.

Осјећај пребијања цијеле групе од четири особе одједном је одличан. Запалили су их, бацили дивовске стијене на њих, ударали их пјешице преко мапе, или их одмах напунили и забили у више играча, што је заиста било задовољавајуће.

Контакт са очима није постигнут са мојим противницима када сам их победио.

Међутим, није тако добро на пријемном крају. Губитак друге утакмице ме је натерао да ценим како се у ствари осећао да га је један играч победио против четири. Мислим да постоји осећај срамоте због губитка од једног против четири, што вас тера да се мало више потрудите.

Оно што је сјајно у овој игри је да се може играти на агресиван и скоро непромишљен начин као 'Звијер', или посебно стратешки. Надам се да ћу се побринути за то. Биће занимљиво видети како функционише "Куицк Матцхмакинг", с обзиром на снажну динамику ове игре. Може ли разблажити механику игре?

Бити Голијат против екипе која никада раније није играла игру је превише лако. постоје стварне перспективе за оно што овај наслов може представити. Јединствена механика игре, која иронично даје већој страни понекад штетне недостатке, узбуђује ме.

То ће значити да ова игра захтијева, чак и присиљава играче да играју своју класну улогу на врло специфичан начин. Ако је кривуља учења за коначну верзију набављена од стране већине, то ће учинити за неке врло посебне тренутке за више играча.

Голијат је пребрз. Превише је моћан. Али претпостављам да је ово цела поента. Тешко је у једносатним сатима уочити играње истинског потенцијала ове игре.

На површини се првенствено заснива на тако једноставној основи. Ипак, то чини на такав интенционалан начин, прикривајући далеко дубљи концепт и замршености. Она дијели тимско оружје у класи тврђаве, са ДотА идеологијом. Спомињем ово друго у смислу да се чини да ниједна појединачна особа не може бити слаба веза унутар тима и да и даље побјеђује. И очигледно је да има јаке везе са њима Лефт 4 Деад и његове чврсте везе са суштинском сарадњом.

Мој најмање омиљени аспект Л4Д била је (и још увијек је) сама заједница - волио бих видјети да ова игра присиљава више нарцисоидних играча да избјегну играње, док мијењају оно што људи мисле да је играње и тимски рад. Али то је вероватно велика нада да ће играти нову игру током читавих 50 минута.

Ова идеологија играња је веома паралелна Лефт 4 Деад; међутим у Л4Дслаба особа са људске стране увек може бити избалансирана од стране слабог 'инфицираног' играча. Када је једно дивовско, снажно и огромно чудовиште и способно за брзо избегавање и интензивне заседе које могу завршити игру за само неколико секунди, та противтежа није на месту. Осим ако је, наравно, карактер Голијата посебно лош или изван форме.

Сасвим је тешко процијенити прави потенцијал игре која се заснива на тешким вјештинама и знању, када се игра међу једнако неквалифицираним играчима. Али свакако има још много потенцијала да се покрене.

Осетио сам да је можда једно од највећих проблема то што - иако сте опремљени јетпацком - никада не можете пратити звер. У истом смислу, веома је тешко и маневрирати од њега.

Осећам да треба да буде већи број странаца НПЦ-а, а мање од тога да их чудовиште поједе. можда чак и увођење више еволутивних нивоа би га уравнотежило. Од звери на нивоу 2 која се развија до нивоа 3, она иде од осетљивог до скоро нерањивог.

Али можда ми недостаје поента - можда је то скок у оснаживању звери оно што ће увелико повећати кривуљу учења и пун степен до којег играчи не само да вешто играју, већ и беспрекорно сарађују.

Такође, било би сјајно видети и друге нивое са различитим звијерима које имају алтернативне 'посебне' потезе. Можда је то у припреми - или можда превише.

За око 6 месеци моћи ћемо да видимо шта се спрема. Кладим се да је нешто јако добро, ако не и сјајно. Али мислим да за сада претерујем.

Туртле роцк има веома добру ствар која се овде дешава, и ако успију да је подесе и усаврше, онда то може бити апсолутно фантастичан комад играња.