Садржај
- У чему је ствар са насловом? Шта је заплет?
- Форагинг? О чему се ради?
- Можеш да комуницираш са било чим? Шта је са оружјем?
- Колико је велики свијет? Да ли је то заиста отворен свет?
- Колико је тешка игра?
- Зар стварно нема градова? Нема музике? Нема тамница? Шта је са глумом?
- Ок, убедио си ме. Када излази?
- Још нешто? Треба ми још!
Е3 2016 је завршен и изгледа као Нинтендо Зелда- само се коцкање исплатило. Легенда о Зелди: Дах дивљег победио је награду ИГН-а "Гаме оф тхе Схов", објављен је више него било која друга игра, а чак је и произвео овај урнебесни видео сховгоерс-а који је био први на реду за демо (погледајте укључену статистику!).
Али са свим Треехоусе Ливе стреамовима, медијским покривањем и интервјуима са серијом Еији Аонума, веома је лако изгубити се у лавини информација. Ради лакшег сналажења, подигао сам опсежан водич за све што знамо о најновијим сазнањима Зелда авантура.
У чему је ствар са насловом? Шта је заплет?
Дах дивљег је игра о разбијању Зелда конвенције, и почиње самим именом. Док претходни наслови воле Оцарина оф Тиме или принцеза сумрака Односи се на важне предмете или ликове, овај наслов се односи на суштинску тему игре: пало, празно краљевство испуњено чудовиштима и дивљим животињама, у којима Линк мора да се храни и прочисти да би преживео.
То нас доводи до заплета: врти се око везе која изазива амнезију, која се пробуди из криогеног сна у мистериозној комори. Он одлази, само да би угледао огромну, уништену Хируле. Убрзо након тога, наилази на мистериозног старца који га упозорава на Цаламити Ганон, зло одговорно за Хирулеово уништење. Док је запечаћена у рушевинама замка Хируле, она постаје све јача, тако да је пробуђена веза мора уништити.
Дакле, наравно, то оставља хардцоре Зелда обожаватељи питају: гдје се то одвија у временској линији серије? Аонума је био довољно љубазан да остави наговештај за Котаку: не само да стална употреба игре Схеиках Симбол долази из града Окарина времена, али Линк је спавао стотину година.
Па, ух, која је то временска линија? Ко зна - али има много забавних теорија. На крају, мораћете да дођете до сопствених закључака.
Форагинг? О чему се ради?
Прикупљање предмета није ништа ново Зелда, али овде је мало другачије Дах дивљег. Сећаш се како си исцелио пре срца? Поздравите се с њима; више нећете сећи за траву. Сада Линк мора да се храни гљивама, месом, воћем и још много тога да би преживео.
Има много нијанси у систему хране. Као прво, можете их само појести као што је и добити мало здравља, али су много учинковитији када се кувају. Можете припремити све врсте комбинација састојака да бисте зарадили напитке који дају ефекте као што су лечење или привремено појачавање издржљивости / брзине. Чак је и избор за кување од виталног значаја: на пример, ефекти посуда за кување су далеко јачи од ефеката ложишних ватри.
И то је само храна. Можете сећи дрвеће да бисте зарадили дрвну грађу, или ловити руде за тренутно непознате сврхе. Претпоставићемо да су за прављење, али пазите на даљњу потврду. Дивљина се може наћи у различито доба дана, али ако сте гадљиви због убијања дивљих животиња, потврђено је да не морате ловити ако не желите.
Што се тиче валуте рупија, она није била присутна у демо верзији. Аонума је објаснио ИГН-у да се овај пут бави нешто другачије. Као срца, нећете наћи рупије у трави или шкрињи са благом, али очигледно можете да продате материјале за рупије да бисте купили нове ствари. Више детаља се очекује у будућности.
Ох, и не брините ако вас нервира стална "имате ставку!" џинглови у демо емисијама. Представници компаније Нинтендо су уверили да ћете добити само обавештења само за сваку ставку, а ми смо их видели само толико јер су морали стално да ресетују демо машине. Како ћемо ускоро сазнати, држање је сада ствар прошлости Зелда.
Можеш да комуницираш са било чим? Шта је са оружјем?
Разлог Дах дивљег одложено је зато што је физика игре била више посла него што је Нинтендо очекивао, и то се сигурно показало у демо верзији. Сећаш се шта сам рекао о сијеку дрвећа? Можете их користити за формирање мостова преко понора. Ох, и скочите са литица и торњева са вашом морнарицом и / или ручним падобраном. Без одговарајуће опреме, веза захтијева топлину у хладним подручјима. Лови се дивљи коњи. Громаде се могу оборити. Корок лишће може гурати сплавове. Штитови се могу возити као сновбоарди. Киша испаљује ватру, пожари се шире ветром, а муња се може привући металом (двапут размислите пре употребе мача у олуји!). И, да, можете трчати у Линковом доњем рубљу.
Све то може довести до урнебесних ситуација као што је горе наведено у ГИФ-у, али главна поента је у томе Дах дивљег је одушевио играче како се гради на свом физичком игралишту. Нови Схеиках Слате компаније Таке Линк: згодан алат може бити опремљен рутама за откључавање нових функција, као што је свемоћни магнет или замрзавање објеката у временском застоју (тако, на примјер, можете више пута ударити смрзнуту стијену изнова и изнова, и гледајте како га кинетичка сила шаље како се шири као импровизована топовска кугла).
Ово се такође проширује и на борбу. Додге напада у право вријеме, и вријеме успорава за вашу прилику на комбинирани напад. Можете покупити пале стреле од непријатеља који су лукави од прамца (одлични ако имате ниску муницију!) Камење бачено од стране непријатеља може се одразити назад. Неред са детонираним бомбама. Ухватите се непријатеља, али гледајте метар на дну тако да нисте прегласни (јер непријатељи откривају звук, да ли бисте можда могли некако да искористите ову предност ...?). Ако желите да будете окрутни, можете покупити пузеће, кошчате удове озлијеђених костура и тући их.
И не заборавимо и ширину оружја. Више није Линк ограничен на одабрани износ, јер може да покупи било шта од мачева, клубова, секира, бомби, лукова, копаља, па чак и ватрених шипки. Они могу бити украдени из логора Бокоблин, скривени у сандуцима са благом или уклопљени у камен. Сви имају своје јединствене предности (можете да запалите клубове!), Али пазите: могу се брзо истрошити, па ћете желети да имате довољно залиха.
Колико је велики свијет? Да ли је то заиста отворен свет?
Да, и то је тако велико.
За референцу, то је дванаест пута веће од принцеза сумрака'с мап, и само мало мање од Ксенобладе Цхроницлес: КсМира је око 400 квадратних километара.То је прилично велико! Не брините о губљењу: можете поставити маркере гдје год желите, што је згодно за, рецимо, шкриње с благом које тренутно не можете набавити.
Аонума, која је једном веровала у вредности рећи играчима тачно где да иде сваких пет минута, учинила је игру што отворенијом. Као А Линк Бетвеен Ворлдс, не морате да напредујете у одређеном редоследу - зашто, можете одмах пуцати право за финалног шефа, ако желите!
За сада је најбоље описати Дах дивљег одузимање најбољег од оба света принцеза сумрака и Скивард Сворд. За првог, надземни свет је био прилично велик, али релативно празан за оно што је био. Тешко да је ишта од тога овде. Бокоблински кампови, велики шефови, светишта и напуштене зграде украшавају Хируле на скоро сваком углу, и сви се дивно играју у нијансираној физици игре. (Запазите како сам рекао "скоро сваки угао": Аонума верује да је у реду да постоје суптилне мрље ништавила).
У међувремену, Скивард Сворд био је прилично густ у свом надземљу, али је његов нагласак на загонетке и напредовање заснован на нивоу оставио мало простора за истраживање. За ову игру, Аонума узима Скивард Свордкритика према срцу - не само да је свет много већи у обиму, већ је готово сваки угао испуњен бескрајним стварима (од којих најмањи проналазе Короке који дарују поклоне, који су скривени у Хирулеовим угловима Да, исти Корокс Тхе Винд Вакер!).
Ох, и ево малог дела тривијалности: Е3 демо се одвијао на једној локацији под називом Тхе Греат Платеау, која чини око 2% величине игре. Само смо изгребали површину!
Колико је тешка игра?
Као што смо видели у покривању стримова, Дах дивљегЧини се да је потешкоћа прилично уравнотежена. На пример, бокоблинска рибица ће у најбољем случају само обријати четвртине срца, али један погодак из колосалног степског Талуса? Тренутна смрт. Исто важи и за падање са литица или роњење у хладну хладну воду без одговарајуће опреме. Непотребно је рећи да би сватко који је ушао у Ганон могао да размисли двапут.
Раније сам споменуо како има много нијанси за непријатеље, и то се дефинитивно протеже на њихову чврстоћу. Запамти у првом Зелда како су непријатељи били црвени и тврди да су били плави? Та тема је одјекнула овде, посебно у плавим роботским чуварима који лутају рушевинама Хирулеа - зато пазите.
А што се тиче контрола, ево подсетника: демо који смо видели на Е3 је Вии У верзија, тако да још увек не знамо како ће НКС верзија контролисати. За Вии У, ГамеПад је природно фокус, али немојте очекивати никакве трикове: док експериментишете са ГамеПадом, Аонума и његов тим су открили да гледање између контролера и телевизора омета урањање играча. Пошто је ГамеПад фокус, немојте очекивати никакву контролу кретања захваљујући Вии Ремоте.
Заиста, постоји само један трик: амиибо компатибилност. Док тачна употреба три Дах дивљегте бројке остају непознате, Волф Линк / Мидна амиибо који је дошао Твилигхт Принцесс ХД може се користити за позивање Волф Линк-а као пратиоца пса. Може ловити плијен и нападати непријатеље, али може претрпјети штету. Запамтите, он може бити позван само једном дневно (а не вријеме игре, гдје се сваки минут рачуна као сат; прави времена), зато се побрините за њега.
Успут, разбијање Зелдаконвенције се проширују на нови репертоар акција Линк-а. Коначно може да скочи сам, и може да се попне на било коју површину коју воли. Они су на милост и немилост његове траке издржљивости, али још један подсетник: за разлику од Скивард Сворд, имате једноставан приступ напитцима за напајање преко кувања.
Зар стварно нема градова? Нема музике? Нема тамница? Шта је са глумом?
Вхоа, једно питање у исто вријеме! Ствар је у томе што је већина тога била дезинформација коју су медији и гледаоци ширили код куће, па да то рашчистимо. За градове, упркос "пропалом" Хируле-у, Аонума је у једном интервјуу потврдио да ће бити доста градова које треба посјетити с мноштвом незаборавних ликова. (Такође је вредно истаћи да смо видели фармере и слично у игри која се први пут појавила пре две године). Међутим, они нису били укључени у демо због разлога који се односе на спојлера. Питам се шта би то могло бити?
Што се тиче музике ... па, чули смо тај велики комад у приколици, блесаво! Али да, игра заиста заузима минималистички приступ са клавирима. Можда имате меку клавирску мелодију која повремено прати надземље или одређене локације (овај познати пример би требало да усади меланхолију у ветерану Зелда играчи), или нека се мијењају у увијек каотичној природи битке. Међутим, нема речи о томе ко компонује музику за игру. Прсти су прешли за Који Кондо и Махито Иокота!
Тамнице су још увек у игри, као што је поменуто у Треехоусе Стреаму, али они су одвојени ентитет од Схринеса које смо видели у демо верзији. Док је функција тамница још увек мистерија (осим чињенице да нису ограничени само на један улаз), имамо много информација о томе како светишта функционишу. Има их више од стотину, и сваки награђује руне за Линк'с Схеиках Слате. Заиста, најбоље је мислити о њима као о слагалицама А Линк Бетвеен Ворлдс. (Успут, да ли сте приметили како се један храм називао Оман Ау? То је Аонумино име промућкано!)
Коначно, као што смо чули у приколици, гласовна глума је коначно присутна Зелда. Међутим, као што смо видели у бројним НПЦ разговорима, неће се изрећи свака линија. Будите сигурни да ћемо у будућности видјети више гласа ... уз један изузетак: Линк. Веран свом имену, он ће бити тиха веза - или аватар, ако хоћете - играча.
Ок, убедио си ме. Када излази?
Ах, велико питање. Дах дивљег ће бити лансиран на Вии У и НКС у 2017. години. Иако није потврђено да је истовремена, како би НКС требао бити лансиран у марту, требао би бити барем почетком сљедеће године. Као што се и очекивало, амиибо ће се лансирати заједно са игром.
Али зашто обје конзоле? Као што је објашњено у овом интервјуу, Аонума и банда су схватили да је то НКС Зелда требало би годинама да се извуку; да не спомињем, игра се не фокусира на јединствене ГамеПад функције, тако да би се требала лијепо преклапати на обје конзоле. Дакле, да, то је принцеза сумрака поново.
Још нешто? Треба ми још!
Ти и сви остали! Можда нисам покрио све, као што можете замрзнути стубове леда преко воде, одсуство Линкове зелене тунике, или Хилианове абецеде Зелда ораси су заузети дешифровањем. Али то су све битне ствари. Ако имате времена на рукама, предлажем вам да прегледате Ливе Трее Стреам ако то већ нисте учинили.
Будите сигурни, ипак: ми у ГамеСкинни наставићемо да вас обавештавамо о игри док се приближава дану пуштања.
Имате ли још питања? Јавите нам у коментарима испод!