Садржај
- Изложба путујућег скитница проналази стални дом.
- Оснивачи су намјерно погрешно написали "видеогаме".
- Музеј води племенити циљ.
- Више од 100.000 артефаката чека на ваш долазак.
- Дођите да учите, али останите да играте.
- НВМ: централна историјска база података видео игара.
- Мисс традиционалних аркада? Па, и они то имају.
- Добродошли у свет старих.
- Оснивачи имају за циљ поразити стигму видео игара и промовирати нове каријере.
Реците свом шефу авантуру и спакирајте своје торбе за Фрисцо - чека вас Национални музеј видеоигара.
Озбиљно, иди на то. Време губи, а трио иза овог фантастичног музеја додаје завршне детаље свом новом дому, коначно ће отворити своја врата крајем децембра. У случају да стојите иза прве америчке националне посвећености индустрији видео игара, припремио сам листу свих битних детаља и забавних чињеница које ћете морати да направите на путу, почевши од убеђивања себе и вољених да је ово јединствено гем заслужује одговарајуће признање.
СледећиИзложба путујућег скитница проналази стални дом.
Јое Сантулли, Јохн Хардие и Сеан Келли основали су Музеј, који је путовао од кона до кона више од једне деценије. Њихова изложба је привукла привремене захтјеве за славом на таквим догађајима као што су Е3, ГДЦ, ПАКС и СКССВ, док су фанови стално охрабривали ентузијасте игара да пронађу стални дом за атракцију. Тако је почела мисија да се њихов изложак претвори у музеј.
Нажалост, потешкоћа у проналажењу погодне локације за овај подухват привукла је тројку до неодлучног застоја. Предсједник и извршни директор Геарбок софтвера Ранди Питцхфорд је одговор на своју загонетку; После пресељења седишта своје развојне компаније Фрисцо 2014. године и гледајући изложбу видеоигара у Лас Вегасу, Питцхфорд је препоручио Даллас предграђу изгубљеном тиму. Узели су мамац и одвезли се у Тексас да би се срели са градским вијећем Фрисцо-а.
Хардие је објаснио да је привлачност Фрисцоа после места као што је Силицијумска долина у Калифорнији разочарала очекивања тима:
"Мислим да је град Фриско био врло напредан. Жељели су развити културни центар музеја, сада имају музеј жељезнице, а Центар за открића и науку већ је овдје. Мислим да је то био дио њиховог господара. план, да се овде укључе разне културне активности, музејске, и ми се уклапамо. "
Септембра 2014, Фрисцо'с Цоммунити Девелопмент Цорп. је једногласно изгласао не само да дода Национални музеј видео игара (НВМ) у своје редове, већ да посвети 1 милион долара том циљу.. Изградња је почела у јануару наредне године.
Оснивачи су намјерно погрешно написали "видеогаме".
Ниси био сведок озбиљног случаја грешке у граматици - "видеоигаме" је намерно једна реч. Ова одлука произашла је из страственог дизајна заснованог на основном удјелу вјеровања у сва три суоснивача, који препознаје "видео игре" нису као подкатегорија опћих игара, већ као посебна умјетничка форма која заслужује правилно препознавање.
"Дуго времена смо сматрали да су видеоигре њихова властита ствар, а не само врста игре. Тако смо већ годинама били на овом крижарском походу да би то учинили својом властитом ријечју. То је било довољно дуго сада кад је то било. треба да се сматра својом уметничком формом, треба да има сопствену дефиницију, и то није под-класа неке друге речи. - Сантулли, суоснивач Националног музеја видеоигара
Музеј води племенити циљ.
"Наша мисија је прилично једноставна и једноставна: да сачувамо историју индустрије видеоигара тако што ћемо архивирати не само физичке артефакте, већ и информације и приче које стоје иза његовог стварања."
Пре него што се тројица окупила, сваки од оснивача је постао жртва заводљивих игара видео игара. То не значи само да су нашли солидан хоби. Оснивачи НВМ-а активно су тражили пуни пакет иза сваке игре, све до његовог програмирања и визије која је покренула програмере и програмере. Сада њихов колектив мисија је подијелити ту богату повијест са фановима, да не заборавимо наше наслеђе.
Од 1950-их, видео игре су почеле да се инфилтрирају у маинстреам забаву. Да би сачували историју и приче из претходних генерација, осим оних из друге руке и физичких артефаката, НВМ се утркује против времена.
"Циљ Националног музеја видеоигара је да документује што је могуће више информација о стварању и развоју индустрије видеоигара и да сачува што је могуће више физичких артефаката за будуће генерације."
Више од 100.000 артефаката чека на ваш долазак.
Да поновим: НВМ поседује више од 100.000 конзола за видео игре, игре и робу. Музеј не само да је свједочанство о повијести индустрије, већ и удруженим напорима Сантуллија, Хардиеја и Келлија. Трио сакупља и архивира од 1980-их, пружајући обиље материјала чак и за најжешће љубитеље игара.
Музеј враћа посетиоце на сам почетак, кредитирање безвременске класике који су поставили темеље индустрије од више милијарди долара. Такође има карактеристике непроцењиве раритете. Значајни артефакти укључују:
- Једини Сега Нептун прототип
- Постоји 1 од 2 Атари Миндлинк контролера
- Ралпх Баер Лимитед Едитион Одиссеи 2 Пинбалл Цартридге
- Еартхбоунд Освеживач ваздуха
- РДИ Халцион, никад отворен или кориштен
- Атари прототипес
- Никада није издао "Хис" и "Херс" Атари Линк системе
Дођите да учите, али останите да играте.
Образовање и информације играју кључну улогу у НВМ-у, али његови оснивачи нису изоставили разлог постојања видео игара. Музеј напредује на интерактивности, што значи да покровитељи имају прилику да играју док они упијају историју.
Келли је то рекао Ерицу Францисцо-у из Инверсе.цом-а НВМ ће чак направити неке ретке конзоле и игре за игру:
"Ми свакако не желимо да људи пију кертриџе са дисковима, али кад год је то могуће, ми ћемо бити креативни колико год можемо да дозволимо људима да користе неке од ређе ствари."
Покровитељи се могу радовати игрању разних игара, као што је џиновска верзија Понг на 15 'реплика ТВ од 70-их.
НВМ: централна историјска база података видео игара.
Музеј тренутно има 4 доминантна догађајаод којих су три редовне атракције. Тимелине оф Цонсолес ставља интерактивни спин на историју, демонстрирајући смисао оснивача за задовољство покровитеља тако што ће их прво држати буднима током часова историје. Судећи по мом личном искуству са образовањем, то није лак подвиг.
Ево званичног описа ове атракције директно са НВМ сајта:
"Иако је индустрија видео игара прилично млада у великој шеми ствари, у Северној Америци је објављено више од 50 играћих конзола. Прва кућна конзола (Магнавок 'Одиссеи) нашла је свој пут у домове 1972. године. ставља 50 од њих на једно место! Можете се попети на контролни панел временске линије и упутити га да вам каже више о било којој од њих: када је био популаран? Колико је игара направљено за њега? То су неке од његових најбољих и најгорих особина? Ово подручје ће служити као централна база података која ће повезати све приче које ћете наћи у музеју.
Мисс традиционалних аркада? Па, и они то имају.
Келли признаје еволуцију видео игара за аркаду, што је довело индустрију до изградње све импресивнијих игара. Он тврди да, иако су деведесете и даље доживљавале раст популарности аркада, осамдесете су пружиле прави процват успеху индустрије.
Пикел Дреамс доводи аркаду 80-их година у играчицу 21. века, од ниских али поновљених трошкова да играју прве дозе пријатељских такмичења у видео играма:
Дио свакодневног искуства у музеју је и наша ретро аркада, "Пикел Дреамс". Ако сте проживљавали године када сте "дошли поред" постављањем четвртине на кабинет, одмах ћете се сјетити призора и звукова наше аркаде. Учесници аутоматски добијају пет НВМ токена, али можете провести цијели дан радећи на овладавању нашим играма. Да ли сте довољно добри да се ваше име дода нашој табли?
Добродошли у свет старих.
Потрага за историјским знањем НВМ-а се не завршава временском линијом или вјерном аркадом. Предисторијска атракција мери 40 квадратних метара и покрива пад индустрије у 1983. години, пре Нинтендовог успона 1985. године. Готово да нема видео игара изван наслова компјутера које су се појавиле на тржишту за те две године између њих. Део експоната покрива ко, шта, зашто и како је дошло до великог судара, као и његов поговор.
Ова соба садржи компјутере који преносе "величанство" компјутерске игре у дан. Келли описује сурову реалност овог искуства:
"Желимо да неко заиста седне и игра [уписивањем]" Учитај звездицом, зарезом, зарезом, "и разумеш како је било играти игру.Тако су игре учитане на Цоммодоре 64, морали сте да убаците диск и откуцајте командну линију. "
Немојте избегавати ову собу, без обзира колико фрустрирајуће задње звучи задатке - наћи ћете масивни Понг екран који је раније споменут.
НВМ испуњава своје обећање да ће сачувати и едуцирати док одржава насљеђе игара:
Припремите се за најневероватнији приказ "посвећених кућних система" икада. ПОНГ никада није био тако ВЕЛИК! Такође ћете видети прве Нинтендове најаве у свету видео игара са њиховим верзијама Понг, Избити, и Нигхт Дривер. Како је свет уведен у видеоигре? Шта смо радили пре него што је било кертриџа, дискова и интернета? Шта ради дугме "послуживање"? Истражите ове ране дане видеогаминга са нама на изложби као ни једна друга.
Оснивачи имају за циљ поразити стигму видео игара и промовирати нове каријере.
У почетку, друштво у цјелини гледало је на видео игрице као устајали хир који нигдје није био брз. Данас је индустрија надмашила сва очекивања и запошљава хиљаде људи на угледним и често уносним позицијама. НВМ не само да жели да едукује своје покровитеље, већ покушава да усади прве искре разумевања иза израде видео игара.
Оснивачи планирају да спроведу часове за младе и младе који наглашавају СТЕМ (наука, технологија, инжењеринг и математика) вриједности и вјештине. Настава, радионице и летњи кампови изграђени са оближњим Јужним методистичким универзитетом (СМУ) доносе забаву и сврху сваком присутном, од деце преко одраслих. Укључивање у партнерство НВМ-а са СМУ има вредност само по себи, јер је СМУ једина институција у земљи која нуди мастер програм за видео игре.
НВМ обећава са својим образовним програмима, са циљем да осветли пут ка каријери у видео играма за сваког посетиоца који пролази кроз њихова врата:
"Уз помоћ локалних образовних институција и издавача софтвера и програмера, понудићемо програме, семинаре, кампове и радионице за које се надамо да ће посетиоцима пружити унутрашњу стазу до каријере у индустрији видео игара. наших много пријатеља који су играли инструменталне улоге у пионирству индустрије видео игара у раним данима. "
Ексклузивни панели подржите ове циљеве. Током протеклих 15 година рада изложбе, оснивачи су радили са појединцима који су били блиско укључени у гаминг индустрију. НВМ планира да користи ове блиске односе за будуће разговоре и презентације. Могући звучници су:
- Оснивач Атари Нолан Бусхнелл
- Понг девелопер Ал Ацорн
- Стеве Бросницк
- Јоди Пеар
Нема срамоте у одавању почасти прошлости, мада је свакако лако ухватити се у брзој иновацији игара које класици почињу да падају у саме углове наших умова. Стигли смо до тачке у којој оригинални играчи настављају да се пењу годинама, њихови претходници носе равнотежу између старог и новог, а свеже генерације можда никада нису чуле за Атарија. Тајминг музеја није могао бити бољи, јер је прилика за очување још увијек јака.
Са Сантуллијем, Хардијем и Келли настављају даље од позива сакупљача, историја видео игрица се задовољава добрим рукама. Трио је и даље посвећен правди видео игара, од њиховог крижарског похода до препознавања "видеоигара" као правилне терминологије у њиховим напорима да задрже НВМ као интерактивну што је више могуће.
Учините себи услугу и уживајте у временском оквиру овог драгог прошлог времена са оснивачима музеја. Ко зна, можда би вас чак и убедили да свој хоби претворите у каријеру. Ако ништа друго, и даље ћете играти гигантску верзију Понг. Вредело је.