Садржај
Приче из Зестирије покренута данас у Великој Британији и покреће се 20. у Северној Америци. Тако да ћу у част томе покрити оно што тренутно знамо о игри без споилерс. У овом слидесхову, укратко ћу погледати причу, умјетност, систем борбе и друге ствари повезане с њима Приче из Зестирије.
Следећи
Талес Он Стеам:
Тако је, а Талес Оф игра долази у Стеам. Ово ће бити први званични Стеам издање а Талес гаме. Талес оф Симпхониа је наведен у Стеам продавници са датумом 2016, али се не може купити. Међутим, можете наручити унапријед Приче из Зестирије Сада. Игра ће званично бити лансирана на Стеаму у 18:00 ЕСТ. Претходно наручивање Приче из Зестирије на Стеам такође додаје Талес оф Симпхониа у вашу библиотеку, која ће се преузети када се верзија за Стеам покрене 2016. године.
Прича:
Не улазећи у спојлер, ево мало занимљивих информација. У игри играте као Сореи, која има задатак да преузме Хеллионс креиране од стране Малеволенце. Општи циљ је мир за људе и Серафиме. Чини се да је прича изведена из Кинг Артхур митови. Има Госпа од језера, мач у камену, а појам "онај који ће извући мач ће бити спаситељ".
То је Талес врти се на веома чест мит. Ако је добро урађено, то би могло бити врло угодно. Међутим, има веома велике ципеле за попуњавање, у оба Талес серија иу смислу других преузима митове о краљу Артуру.
Уметност:
Као са свима Талес уметност је интегрални фактор. Талес игре су увек тражиле снажан аниме под утицајем. Многи имају чак и аниме отворе и цутсценес. Да не спомињем све аниме адаптације игара, укључујући и једну посебну епизоду Зестириа себе.
Из приколица је јасно да је доста времена утрошено на дизајнирање овог света. Ако бих морао да га опишем једном речју, на памет ми пада само лепа.
Баттле Систем:
Талес игре се фокусирају на борбу засновану на способности. Ове способности се зову Артес. Изгледа да је сличан систем у Зестириа, али са једном великом разликом. Ин Зестириа'с борбени, главни лик Сореи изгледа да се може спојити са другим ликовима да би извео посебне способности. Претпостављам да је ово саставни део уклањања неких од најтежих непријатеља у игри. Из видеа, изгледа да комбиновање са различитим ликовима утиче на елемент и тип оружја комбинованог напада.
Отворени свет:
Иако је стил отвореног света није нов у РПГ-овима у целини, он је нов Приче из Зестирије. Зестириа је прва игра у франшизи која се додаје у отвореном стилу истраживања и играња. Претходне рате су биле веома линеарне, због чега је напредовање било једноставно. Једном, коначно смо дошли да истражимо свет, и видимо га као нешто више од обичног остатка пута који треба да прође низ наш пут ка прављењу тачака.
Дељење садржаја:
На Твиттеру је поменуто да се чини да је дељење садржаја блокирано Зестириа. То би могло бити само због распоређивања верзије између Велике Британије и НА, или би Бандаи могао само блокирати игру. Међутим, знам да мој извор уопште није био сретан због тога.
@гкеллаутхор Не можете да снимате слике или видео клипове Зестириа. Све је то блокирано од тога.- Нешто (@сометхингревиев) 18. октобар 2015
Алисха
Ако сте пратили вести Приче из Зестирије уопште, вероватно сте видели негативан одговор од навијача. Ова негативност углавном укључује контроверзе везане за лика Алиса. Проблем је у томе што у Јапану многа медијска издања указују да је Алиша главна женска личност Зестириа. Права игра је у супротности са овим, јер изгледа да се Алисха не може играти за већину игре.
Да ли је ово проблем са Бандаием који је лажно рекламира као женско водство, или погрешно тумачење чињеница је помало нејасно. Знам да је Алисха добила третман колекционарства са фигурама и другим артиклима у Јапану. То не мора нужно значити да је била намијењена као женско вођство, само што је Бандаи вјеровао да је она тржишног карактера.
Обавестите ме у коментарима испод онога што се радујете овом новом уносу у Талес сериес. Узбуђен сам због приче засноване на ономе што знам о томе.