Све што треба знати о тамним душама ИИИ и колона; Пепео Ариандела

Posted on
Аутор: Monica Porter
Датум Стварања: 22 Март 2021
Ажурирати Датум: 1 Може 2024
Anonim
Све што треба знати о тамним душама ИИИ и колона; Пепео Ариандела - Игрице
Све што треба знати о тамним душама ИИИ и колона; Пепео Ариандела - Игрице

Садржај

Свако ко је играо игру Дарк Соулс Серије знају да слијепо ходање у ново подручје обично значи фрустрацију и сигурну смрт. Када Дарк Соулс ИИИ: Асхес оф Ариандел издања за ПС4, Ксбок Оне и ПЦ 24. октобар 2016, фанови серије ће се упустити у непознату територију Ариандела са непријатељима и окружењима која до сада нису виђена. Другим ријечима, горе споменута фрустрација и сигурна смрт сигурно ће бити свеприсутна. Али зар то није разлог зашто волимо Дарк Соулс на првом месту?


Да бисмо олакшали пролазак жељних навијача кроз сњежни Ариандел, саставили смо све што знамо о ДЛЦ-у, тако да беваре оф споилерс! Такође ћемо покрити неколико узбудљивих надоградњи игара које долазе Дарк Соулс ИИИ поред Пепео Ариандела. Дарк Соулс фанови могу очекивати озбиљне измјене у игри, како у ДЛЦ тако иу главној игри. Верујте нам, не желите да их пропустите.

Свет Ариандела

Када је програмер Фром Софтваре испао први Пепео Ариандела у коловозу, обожаватељи су примијетили да сњежни крајолик, отрцани мост и један камени торањ на слици горе подсјећају на земљу познату некима - Сликани свијет Ариамиса, опционално подручје које су првобитно открили само авантуристи и одушевљени плаиерс. Ако немате појма о чему говоримо, ти увиди у приколицу би требали да вас испуне.


Када је прошлог месеца директору Хидетаки Мииазакију постављено питање да ли су Ариандел и Сликани свет једно те исто, он је открио довољно да покрене неку мистерију:

[Пепео Ариандела] се одвија у Сликаном Свијету, али се одвија у другом Сликаном свијету. Међутим, постоје неке везе између овог Сликаног света и оног из оригинала Дарк Соулс. Разлог због којег сам одлучио да се вратим у Сликани свијет је зато што се подудара са темом коју покушавам описати у првом ДЛЦ-у. Играчи би требало да буду у стању да разумеју разлог због којег играју ДЛЦ.

Слично сликом Свијета Ариамиса Дарк Соулс, свет Ариандела ће бити одвојен и уклоњен из основне игре Дарк Соулс ИИИ. Поред тога, Мииазаки је наговестио да ДЛЦ-ови догађаји у игри неће бити релевантни за главну причу која се одвија у Лотхрицу:

Пепео Ариандела Независна је од основне игре ... Прича и тема базне игре су прилично закључени у основној игри.


Ово може бити прилично разочаравајуће. Док је био осликан свет Ариамиса географски уклоњен из Лордрана у Дарк Соулс, два света су била нераскидиво повезана очаравајућим елементима знања. У Осликаном свету, порекло Прасиље Цроссбреед, разне окултне ствари, обожавање Велке и сама слика су сви повезани са спољним светом Лордрана. Од Дарк Соулс објављен је 2011. године, фанови су провели безброј сати везујући лабаве крајеве и стварајући увјерљиве теорије које окружују предаје Сликаног свијета. Било би штета да се овај кључни елемент уклони из искуства Ариандела.

Какав год да је садржај ДЛЦ-а, долазак на Ариандел на прво мјесто може представљати изазов за придошлице. Мииазаки је изјавио да подручје неће бити доступно у раној фази игре:

Наш приступ за ДЛЦ за Дарк Соулс 3 дозвољава играчима да приступе ДЛЦ-у чим достигну одређену област базне игре ... Једном када дођу до тог подручја, увек имају приступ ДЛЦ-у. Али то дефинитивно није на самом почетку игре, због нивоа тежине.

ДЛЦ приступна тачка за касну игру Пепео Ариандела је традиција из софтвера. ДЛЦ за Душе сериес анд Блоодборне на пример, сви су доступни на пола пута кроз главну игру и обично захтевају брзу интернетску претрагу да би се уопште пронашли. Ин тхе Дарк Соулс ДЛЦ, Арториас оф тхе Абисс, нови садржај је откривен у области коју већина играча никада неће наћи - а ако им се посрећи, већ су пронашли потребну ставку потребну за стварање ДЛЦ приступне тачке на тој локацији.

Ово није нужно лоша ствар за фанове, јер су мистерија и истраживање критични аспекти Душе-иан етхос. За друге, међутим, то може бити фрустрирајуће. Иако се пуристи могу ругати, добро је познато да је Гоогле ваш пријатељ у свету Дарк Соулс.

Тхе Енемиес

Створења и животињице које се скривају око Ариандела су оно што смо очекивали од Мииазакија - они су различити и јединствени, а сваки од њих представља излог бриљантног дизајнерског тима компаније Фром Софтваре. Од монолитних, викинг-ескуе ратника до тихих, вребајућих вучјих чопора, Пепео Ариандела баца неке недвојбено цоол додатке у Дарк Соулс непријатељске колекције. Срећом, видели смо неколико њих у акцији током најновијег приколица (испод). Шта тачно су те језиве ствари у 3:20?

Ако не невероватно хладни непријатељи или загушујућа атмосфера, шеф се бори за Дарк Соулс Серије су њена иконичка карактеристика. Пепео Ариандела садржи тачно два од њих - оба су, нажалост, покварена у приколици изнад. Први је Орнстеин-и-Смоугх-ескуе борба против два противника - мистериозни ратник познат као Граветендер дивовски вук, који подсјећа на Сифа, који је предвидиво назван Греатволф. Не мозе се помислити на Витез Арториас и његовог пратиоца Сифа - али да ли постоји веза измедју светова Дарк Соулс и Дарк Соулс ИИИ остаје да се види.

Следећа борба за шефа се дешава у две фазе. Прво, играч мора да се ухвати у коштац са мистериозном женом са капуљачом која држи косу и подсећа на Присцилу из сликаног света Ариамиса. Брзо је на ногама и осећа се више као ловац Блоодборне него што су се сусрели други људски непријатељи Дарк Соулс ИИИ. Ми сигурно знамо да је она претња, али питање је да ли има било какву везу са Присциллом је друга прича. Нажалост, морамо сачекати до 25. октобра да сазнамо.

Затим долази дедица свих језивих шефова који воле да држе огромне чаше лаве. Теорије обилују идентитетом и поријеклом овог дивовског гмизавца, с претпоставкама које се крећу од Аллфатхер Ллоида до Велке, Богиње греха и даље. Иако не можемо да препознамо његов идентитет, ми моћи Сазнај из приколица да је овај шеф некако важна фигура у свом свету. Жена са капуљачом назива је "оцем", чини се да је везана за столицу сличну трону, и она носи оно што је веома слично Господи. Међутим, нећете имати много времена за размишљање о присуству Лордвессела у Арианделу, јер ће вас господин Црееп одмах разбити.

Тхе Арена

Пепео Ариандела садржи нову ПвП област за више играча познату као Холлов Арена, која је по концепту слична Стоицистичкој битци у Дарк Соулс, али укључује многе нове могућности за узбуђење. Холлов Арена ће имати два начина борбе - Дуел и Бравл. Дуели су борбе један-на-један, које се завршавају када је играч убијен у борби, док борбе користе традиционалнији шаблон смрти. Другим речима, свађе могу да садрже до шест играча - по три за тим - и свако убиство је поен. Који год тим има највише бодова на крају одређеног временског ограничења, побеђује у мечу.

Сама арена је мало измењена верзија пећи првог пламена у главној игри за сада, али се прича да ће нове мапе бити издате у будућности. У овом тренутку није познато да ли ће систем награђивања бити укључен како би подстакао победу, као што је то учинио Савез шумских ловаца Дарк Соулс - иако би неки рекли да су душе палих непријатеља довољно.

Тхе Патцхес

Не није то Патцхес. Ове закрпе су предвидљивије захваљујући недавно објављеним белешкама о издању и много поузданијим. Ок, доста је Душе шале. Поред издржљивости, ажурирања заказана за објављивање заједно Пепео Ариандела 25. октобра ће обухватити све типичне тарифе: исправке грешака, микроскопске подешавања баланса и слично. Међутим, нека ажурирања буквално се мењају игре.

Наводно, уметност мача, па чак и неки основни напади, заслужују екстремну промену, са анимацијама и укупним функцијама које се очекују да се промене за многа оружја. То је тачно - елемент игре Сворд Арт ће бити у потпуности преуређен, и могуће је да више нећете морати да замахујете великим мачем право горе-доле као дебео.

Најважније је то да ће постојати дуготрајна реконструкција како би боље одговарала систему супериорности у оригиналу Дарк Соулс. Ако нисте упознати, "равнотежа" је вриједност која се даје оклопу и одређује колико је вјероватно да ће ваш лик бити тетуран од непријатељског напада. Ин тхе Дарк Соулс Поисе систем, тешки оклоп има високу равнотежу, што чини да се играч ријетко љуља. Исто тако, лагани оклоп има ниску равнотежу и омогућава већу брзину, али такође омогућава брже кретање како би се избегли напади.

Много фрустрација играча свуда, систем укочености Дарк Соулс ИИИ постојала је само до сада. Другим речима, тешки и лагани оклопи су једнако страшни у спречавању посртања, што елиминише ефикасност и практичност употребе тешког оружја и оклопа. Срећом, то више неће бити случај дуго.

Можете погледати комплетну листу закрпа на Дарк Соулс вики паге.

Да ли смо нешто пропустили? Јавите нам у коментарима!