Све што наш сан наставља до градова и колона; Скилинес Воулд Фик

Posted on
Аутор: Carl Weaver
Датум Стварања: 1 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Све што наш сан наставља до градова и колона; Скилинес Воулд Фик - Игрице
Све што наш сан наставља до градова и колона; Скилинес Воулд Фик - Игрице

Садржај

Ако сте нешто попут мене, провели сте много сателита окупљених испред зграда екрана, тематских паркова, па чак и градова у Симс- као у сандбок играма - и Симс сам је био главни предмет жанра дуги низ година. Али са низом несретних догађаја који су мучили ослобађање најновијих СимЦити, дошло је вријеме да се стари краљ градитеља пјешчанства уклони, и да владао нови владар.


Ентер Градови: Скилинес - а СимЦити клон у сваком погледу који успева да узме добре делове из традиционалног СимЦити игривост и оставите оне који се налазе иза њих. Иако је његова јединственост као игре дискутабилна, њена глаткоћа и природа овисности су несумњиве. Градови: Скилинес је ефективно заменио СимЦити серија као крајњи градитељ сандбока - али може ли задржати свој наслов дуго? Због свих својих одличних квалитета, игра ће морати да обради неколико сметњи за будуће наслове (или можда чак иу овом) ако планира да задржи трон.

Прво, изградња успешне метрополе Градови: Скилинес је торта.

Градовима које градите тешко је управљати у неким аспектима, у зависности од њихове сложености, али изгледа да то никада не омета успјешно и просперитетно друштво. Генерално, људи су увек срећни - заиста морате покушати да шушкају своје даме да би било ко усрао за животне услове вашег града, што уклања велики изазов и подстрек из игре. Другим речима, када ваш град буде довољно глатко сам по себи, мало је потребе да се њиме петља, осим повременог одржавања или креативног настојања.


Ово разочаравајуће питање могло би се брзо отклонити укључивањем природних катастрофа, а ла СимЦити. Размислите о томе - понекад се јавља неочекивана катастрофа која захтева вашу пуну пажњу и бригу, да се ваша целокупна метрополитанска творевина не сведе на пепео и рушевине. Врућина је укључена - можда буквално - и ваше најбоље наде за повлачење су претходна припрема и брза памет.

Зар то не звучи забавно? Наравно да јесте! То је један елемент игре СимЦити давно, давно - и ако Градови: Скилинес жели да буде упамћен више од пар година, његов наставак ће морати да подигне пот за играче на сличан начин.

Други аспект Градови: Скилинес који захтева очајно побољшање је начин на који комуницира са својим играчима.

"Цхирпс", на пример, су еквивалент Твеетса у игри, и служе да обавесте играча о општем стању њиховог града користећи облик информација добијених од публике. Напади струје и пожари имају тенденцију да покрену један број Цхирпса, на пример.Не обраћајући много пажње на орвеловски масовни надзор који је потребан да би се ово извело, Цхирп функција је прилично уредна - осим када није.


Као што је горе поменуто, Цхирпс су веома корисне за откривање шта се дешава у вашем ужурбаном граду у било ком тренутку - али шта ако ништа није у реду? Овде, свет игре Градови: Скилинес почиње да постаје болно познато када Цхирп-сфера постане преплављена бесмисленим коментарима и баналним шалама. У стварном животу, међутим, можете једноставно изабрати да искључите Твиттер обавијести и живите у миру од сталног поплава Твеетс-а. Градови: Скилинес не нуди такво уточиште, које може постати јако иритирајуће врло брзо.

Коначно, ако постоји једна ствар Градови: Скилинес треба да уради боље у наставку, то је, изнад свега, да обезбеди приступ опцијама јавног превоза раније у игри.

Подземне железнице, надземне железничке линије и аутобуски системи тешко је градити око ужурбаног града који је играч већ провео сатима у згради. И сви Цитиес Играчи знају да може бити фрустрирајуће. Много је лакше то урадити обрнуто - то јест, планирати свој град око опција јавног превоза. У свом садашњем облику, овај приступ отежава логистику града него што би требало да се одржава.

Да ли се слажете са нашим Градови: Скилинес грипес? Има ли нешто што бисте промијенили у игри? Јавите нам у коментарима испод!