Садржај
- Тешко је играти тимску игру када неки људи нису заинтересовани да буду дио тима.
- У одбрани Риот
- Цоунтер Аргументс
- Могућа решења
- Тхе Поинт оф Легија славних
- Можемо боље
волим Легија славних. Волим начин на који је мапа постављена; Волим шампионе; Волим предмете; Волим све о самој игри. Али оно што не волим је заједница.
Тхе Легија славних Заједница се често помиње ако неко треба пример како неразумни и љути играчи могу бити. Сада, не бих нужно рекао да је свако ко игра игру неразуман и љут. Сигуран сам да је свака особа која игра игру љубазна и невјероватна особа када се одмакне од екрана. Али постоји нешто што се може рећи о заједници као ентитету. Заједница је ужасна - бар колико јавност види.
Свако ко прича о Легија славних заједница има ону причу у којој је неко дошао у игру и одлучио да жели да уништи свачију забаву на овај или онај начин. Свако ко игра Лигу зна барем једну особу која је толико јака да прети животима и породицама других играча. И то гадно понашање је оно што привлачи пажњу заједници. Сватко се жали на то колико је токсична заједница, колико мрзиви играчи воле да га покваре за све.
Тешко је играти тимску игру када неки људи нису заинтересовани да буду дио тима.
Током година, Риот је покушао да охрабри сарадњу Легија славних. Они дао је сваком члану тима једнаку количину одговорности, чинећи сваког члана вриједног око 20%, без обзира на то колико се они тешко играју. Иако је намера била добра, постоје огромни недостаци. Игра је постала толико зависна од тима да је готово немогуће играти игру без члана. Дакле, ако неко не сарађује, веома је тешко тиму да победи. Ако суиграч оде, игра је скоро без победе.
Када неко из тима напусти игру и никада се не врати, тиму преостаје само 80% да ради. Ако други тим ради са 100% капацитета, а ваш тим ради само са 80%, јасно је ко ће победити. Не кажем да је немогуће победити ако одустане, али је дефинитивно много теже.
То је оно што узрокује љутњу и укупну токсичност у Легија славних'цоммунити. Свако је то доживео у неком тренутку или другом, и изазива експоненцијалну ланчану реакцију која се никада не завршава. Ако неко напусти тим, постоје четири особе које су погођене. Три од тих људи ће их вероватно очистити и одиграти још једну игру, али та четврта особа ће је понекад схватити озбиљније. Можда ће одмах отићи у следећој утакмици или почети да се шетају у ћаскању - јер ако се не могу забавити, нико се не може забавити. Овај ефекат је оно што волим да назовем Последњи ефекат игре, где се играчи жале на оно што се десило последњу игру, а затим понављају у тренутној игри да би уништили искуство за преостала четири играча са којима играју. (Или га чак упропастити тако што ће бити кисело.)
У одбрани Риот
Риот је стварно, стварно покушава. Има систем који кажњава ове "напустиоце" преко Леавер Бустер-а, што у основи чини да играчи који су напустили игру чекају одређену количину времена у реду пре него што могу да играју другу. Што више та особа одлази, то дуже и дуже морају чекати, док коначно не буду забрањени.
Иако ово успорава један аспект ефекта последње игре и лоше понашање, постоје и друге ствари које треба узети у обзир. Шта ако неко намерно храни или АКФ, или помаже непријатељској екипи? Риот такође покрива и њихов систем извештавања. Ово је систем прегледа који је поднио играч који омогућава Риот-у да управља свим људима који уништавају искуство другог играча у својој игри.
Цоунтер Аргументс
Систем извештавања није савршен. Има много играча који се жале да то не ради, а садашње стање заједнице подржава овај аргумент. Постоје људи који су понекад забрањени без доброг разлога, јер је систем извештавања углавном аутоматизован. Искусни играчи и њихови пријатељи могу пријавити случајну особу четири пута и та особа је забрањена.
Тренутно не постоји систем понављања, тако да људи не могу стварно да виде шта се дешава у игри ћаскања, а понекад и погрешна особа буде забрањена. Особа која храни или АФКинг можда никада неће рећи ништа штетно, али једна особа која их позива да уништи искуство за све остале, може рећи само једну агресивну ствар тролингашу и завршити суспендирано на двије седмице.
Морам бити искрен, то је само лијено. Знам да Риот не може да гледа сваку појединачну игру у којој се игра Легија славних, али мора постојати бољи систем како би се ово коначно могло ријешити. Лоши играчи разбијају игру, а озбиљни играчи постају кажњени због правилне игре и покушаја контроле тролова.
Могућа решења
Требало би да постоји систем за понављање, тако да Риот и други људи могу да виде шта се заиста дешава у играма и да забрани праве људе. Ако је неко помагао непријатељском тиму, Риот би то видио. Да је неко намерно хранио, Риот би то видео. Ако је неко АФКед, али и даље пише у цхату зато што више не желе да се играју, Риот ће то видети.
Такође би требало да постоји систем у коме ако неко оде, бот се ставља на место играча, са нивоом вештине заснованом на ММР-у играча и изгубљеном искуству играча. ИП и ЛП треба да буду подељени и равномерно награђени са осталим тимовима који су морали да се баве остављачем.
Тхе Поинт оф Легија славних
Поента Легија славних је играти игру као тим и развијати тимске вјештине. Сигуран сам да је то оно што је Риот имао на уму када су развили ову игру. Игра треба да буде забавна, без обзира да ли је резултат победа или губитак. Игра не би требала да буде срећа због тога да ли ће ваши суиграчи напустити, хранити намјерно, итд. Али то није у потпуности грешка Риот.
Можемо боље
На крају дана, на играчима је како се одлучују да се носе са собом у игри. Гледамо Риот због навођења, али они то могу учинити само кажњавањем одређених врста људи. То је као да су играчи грађани који поштују закон, они који напуштају и токсични људи су убице, а Риот је полиција.Када убице буду послате у затвор, они раде своје вријеме, а када изађу, то је на њима да ли желе или не желе поново да убију. Није на полицији да одлучи да ли ће поново убити, они могу само заштитити грађане који поштују законе.
Али са овим системом извештавања и чињеницом да Легија славних је бесплатна игра тако да они који напуштају школу и токсични људи могу само направити нове рачуне, нема праве казне за убојице забаве.
Легија славних' тимско искуство чини игру тако невероватном, забавном и забавном. Али једном када је екипа сломљена и има четворо људи који немају наде након што су изгубили суиграча, они морају знати да ће особа која је отишла трпјети посљедице и да ће добри играчи добити надокнаду за то што ће се носити с тим. Мора постојати неки напор на оба краја.
Заједница је заједничка веза између Риот и базе играча. Тренутно Риот покушава. Али заједница није. И не можемо победити ако не покушамо.