Садржај
Постоји много узнемирености око хипер околине Еверкуест Нект, али СОЕ брине о негативима? Не, све је у вези позитивности одавде и не пуштају.
Када имате наслов "Кум 3Д ММО-а", то је као да сте у тешкој конкуренцији у Массиве Мултиплаиер Онлине индустрији сличној Нинтенду и њиховој позицији на конзолном игрању. Сони Онлине Ентертаинмент је поставио себи темељ од 1999. године први, 3Д ММО који отвара пут девелоперима широм света; укључујући и Близзард, који су заслужни за њихов успех до Еверкуест и његов темељ у којем су изградили своје Ворлд оф Варцрафт идеја од.
Међутим, као и већина носилаца насловних трака, веома је тешко одржати свој статус током година док настављате испумпавати све више игара. СОЕ је уживао помало грубу репутацију током година са својим играма у покушају да задржи своју позицију као краљ брда. Када је Дарк Агес оф Цамелот објављен 2001. године, одговор ДП-а на ново такмичење био је Схадовс оф Луцлин рехасхинг сав њихов садржај са новом графиком, новом трком, дубљом предајом и још много тога. Међутим, њихова снага у генерацији ММО-а била би краткотрајна Близзардов ММО гигант Ворлд оф Варцрафт 2004. године сваки концепт који је ове ММО-е учинио великим и подигао га на нове висине постао је "краљ смрзнутог трона". Током година, СОЕ је успела да задржи наслеђе у животу због своје основне нише навијача 20 експанзија током периода од 14 година, наставак легендарног Еверкуест серија и сада преуређени назив легенде: Еверкуест Нект. Био је то сјајан дан када је најављен прошле године и то је била врућа тема, јер широм интернета дисање новог живота играчима обе старе нове.
Најбољи савет који треба дати свакоме коме је радозналост изазвана најавом ЕК-а је погледати њихов сајт. Читав развојни тим објављује своје мале инсајдер поруке на својим Твиттер рачунима који су разбацани по цијелом веб сајту, округлом столу о специфичним елементима игре, огромној форумској заједници која је програмерима стално дала повратне информације фановима, видео ажурирања и много више специфичних писама произвођача о томе шта се дешава иза сцене. У стварности, Никада нисам видела да било која компанија постане толико лична са својом заједницом као што то чини СОЕ Еверкуест Нект. Изгледа да толико страсти долазе из њихових врата у заједницу као цјелину и стално држе људе у току на сваком кораку. До краја дана, међутим, постоје неке ствари о којима би сви требали да водите рачуна о путу у ЕК.
- Ландмарк вероватно неће бити тако стабилан као што сви верују. Ово је први покушај СОЕ-а да ослободи свој воксел-праћени Форгелигхт Енгине (који је овде приказан) који је потпуно измењен од када Планетсиде 2. То ће бити грешком, глитцхи и дефинитивно ће требати неки посао након што маса почне да је разбија. Ландмарк ће омогућити ДП-у да се ухвати у коштац са свим овим проблемима током свог лансирања како би усавршио мотор за ЕК Нект који је, по мом мишљењу, много важнији исход.
- Требат ће неко вријеме да ЕК Нект изађе; говоримо минимално пар година. Још једном, морате се подсетити да је ЕК Нект најављен на а врло раној фази развоја. Разлог за то је био да би СОЕ могао да покрене живот заједнице и дозволи да њихов маркетинг прође тако што ће укључити фанове и помоћи да се развој крене у правом смеру.
- Они имају веома образован тим са њима, 14 година у ММО бизнису и пионири 3Д ММО-а. Вероватно је сигурно рећи да њихов наставак може да подупре неке пристојне резултате.
Нова врста ММО-а
ЕК Нект ће представити тоне ствари које људи још нису упознати. Првобитни Еверкуест је био популаран због своје велике промоције социјалне интеракције. То је било због старе школе, хардцоре гринд-фест-а који играчи данас гнушају. Овај фокус је омогућио играчима да буду приморани да се групишу једни са другима и проведу сате на крају са својом партијом која им омогућава да стекну нове пријатеље и познанике. Па, ти дани брушења су скоро готови ДП мора пронаћи нови начин да охрабри тај велики друштвени аспект; које имају.
ЕК Нект је већ речено да има огромне светске догађаје у којима играчи учествују заједно како би помогли да се остваре велики задаци попут изградње градова, на пример. Играчи ће бити додељени (аутоматски) групама које ће се фокусирати на одређени задатак. Ови задаци могу завршити узимањем великог дијела времена. Када се удружите са групом играча да постигнете заједнички циљ, социјална интеракција ће се сигурно догодити. СОЕ је већ потврдио да ови велики догађаји, или Ралли позива, могу трајати данима или чак недељама.Идеја да ниједан сервер неће имати исти свет у целини, подстиче играче да креирају свој ЕК.
Поврх свега тога, ДП је већ говорило о авантури која је одувек била на средини Еверкуест искуство. Тхе Еверкуест Нект свет ће бити слојевит, што значи да ћете имати горњи слој: који ћете обично радити свој типични авантуристички, и неколико слојева испод језгра Норратха који побољшава даље авантуре. Свему томе се може приступити у сваком тренутку са правим алатима. Плус, све акције које играч игра током игре ће бити препознате од стране НПЦ-а широм света. Размислите о томе са игром Фабле: ако урадите нешто зло, НПЦ ће вас видети као зло и бити равнодушни, ожиљци или вас мрзити. Исти концепт ће бити примењен Еверкуест Нект али у великој мери.
Цела прича Еверкуест је такође обновљена. У оригиналу, били сте смјештени у свијет који није имао конкретну предају у смислу: одакле су сви дошли? Зашто се ово дешава? Осим ако читате књиге током цијеле игре или нађете предају на СОЕ или веб страницама фанова, обично сте остали у мраку. Плус, сећаш се мачака на Месецу? Да, то је све нестало (срећом). Ин Еверкуест Нект, играчи ће бити ходочасници Норратха који су остаци ропства у Цомбине Ера:
Аге оф Екиле
Фиер'Дал, елвенска друштвена подгрупа која је дочекивала друге расе, придружила се неким од раса које је Такисх потлачио - укључујући огре, патуљке и керранс - и формирао савез једнаких званих Комбиновани споразум. Комбинација је узвратила ударац против змајева, увођењем Змајевог рата. Битка је била дуга и скупа. Нажалост, без обзира на то колико су снажни њихови духови, или колико су се жестоко борили, силе змаја су се показале превише моћне. Комбинат је претрпео смрт и разарање у масовним размерама, и коначно су били приморани да побегну.
Док се Комбинација припремала да изведе свој егзодус, Теир'Дал, елитна снага вилењака, борила се да им купи време тако што су последњи пут стајали у Бастиону, на челу са Кераморе Тхек. [Ови догађаји су испричани у е-књизи, Последњи положај Теир'Дал-а.] Савезници су побегли у Кунарк, неистражену дивљину, где су могли покушати да се прегрупишу и поново успоставе остатке свог друштва.
Али шиссар је такође био на Кунарку. И нису били сами. Покорили су локалног иксара и одгојили расу војника. Њихове снаге су захватиле и поробиле утрке Комбината. На крају, иксар је желео да буде ослобођен шиссарске контроле, па су се удружили са Комбинатом да би вратили шизар. Али старе навике тешко умиру, а велики подскуп иксарског друштва није могао помоћи, већ се повукао на путове својих бивших господара. Иксар по имену Венрил Сатхир се истакао и убрзо су се неке фракције унутар иксара одлучиле да посједују старо знање о Комбинату. Намеравају да користе Комбинат за своје себичне циљеве, али Комбинација одбија да се повуче. Још једном су били приморани да беже. Заједно са неким иксарима који су били наклоњени циљу Комбина, они су донијели одлуку да се врате и врате домовину.
- ЕКХаммер Екцерпт
Закључити, Еверкуест Нект има доста хипе око њега и хипе ће и даље бити доведени у питање. До краја дана, то ће бити једна паклена игра коју би сви требали испробати. Не очекујем да ће то бити "ВоВ убица", али је време да неко почне да ради на правој игри следеће генерације и да ће бити сјајно видети како се деда 3Д ММО-а враћа у индустрију са највише легендарни ММО у индустрији. Погледајте Еверкуест веб страницу да бисте сазнали више о процесу развоја јер вас информишу и много тога што им се намеће је једноставно феноменално.