Садржај
Прегледање игара је лукав посао, ММО-и још више. Сама величина било ког ММО универзума у комбинацији са обимом садржаја и временским роком потребним да се истражи све то чини прегледавање масивне мултиплаиер игре готово немогућим за једног новинара са играма. Али постоји ли други начин?
Глас заједнице
Са активном блогерском заједницом која је жељела подијелити мишљења позитивна и негативна, видио сам ЕВЕ Онлине као добар тест-кревет за покушај прегледа публике. Редовна традиција заједнице ЕВЕ Блог Бантерса послужила је као савршена платформа за искориштавање снаге играча и подстиче га да гледа у своје срце.
Постоји много различитих начина играња у оквиру новог Еден сандбок-а који добијају експертски поглед на сваки од њих, заједно са ширим прегледима од нових и старих играча, који су послужили као занимљив експеримент да се види да ли би прецизнија и информативна процена могла бити дестилована из вишеструких мишљења достављени.
Тим од двадесет рецензената који су имали скоро 100 година искуства у ЕВЕ-у изнели су своја размишљања о недавним догађајима и еволуцији старења простора-сим. Више од десет година развоја даје ЕВЕ Онлине-у и невјероватну дубину и непробојну комплексност, а недавни избори КПК-а доносе различита мишљења.
Информисано мишљење
Након скоро катастрофалног развоја погрешног корака у 2010, каснији развојни циклус је довео до тога да се ЦЦП игре враћају основама, фокусирајући се на прераду постојеће игре и ажурирање архаичних елемената корисничког интерфејса. Посљедња три слободна проширења; Цруцибле, Инферно и Ретрибутион, дефинисали су садашње доба за ЕВЕ Онлине и рецензенти се у великој мери слажу да је циклус итерације био позитиван и да је задовољио установљене играче.
Међутим, кључни негатив је био садржај. Са скорашњом стратегијом која готово искључиво допуњава постојећим карактеристикама, одбојност КПК да уведе било шта што су раније описали као “Исусову личност” може бити препрека за привлачење нових играча.
Петнаест од двадесет рецензената дало је низ резултата за аспекте ЕВЕ Онлине на које су се фокусирали, то се кретало од општих концепата као што су графика и звук, до више езотеричних аспеката као што су заједница, занатски систем и индивидуалне промене до којих је дошло у новијим закрпе.
Финални резултат је био 80,4%.
Извор: Фреебоотед