Еурогамер Екпо 2013 & цолон; Зашто Цустомизатион у Тхе Симс 4 није велика вијест

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 10 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Еурогамер Екпо 2013 & цолон; Зашто Цустомизатион у Тхе Симс 4 није велика вијест - Игрице
Еурогамер Екпо 2013 & цолон; Зашто Цустомизатион у Тхе Симс 4 није велика вијест - Игрице

Садржај

Вилл Вригхт'с Симс је културни феномен. То је било тхе највећа франшиза свих времена, само са Гранд Тхефт Ауто гледајући да оспори статус куо. Способност стварања сјајног и непоштеног преузимања живота увијек је била једна од главних потеза. Али како се серија ослањала, све више и више нивоа прилагођавања играча је уведено, што се такође сматра једним од других разлога зашто је франшиза била тако успјешна.


Тхе Симс 4, није изненађујуће да је прилагођавање прилагођавања не само на други ниво, већ и да буде приступачније. Али да ли је то оно што игра треба?

Граб Дат Асс!

На Еурогамер Екпо 2013, имали смо прилику да добијемо мало времена за игру Симс 4: Цреате-А-Сим. У прошлости, стварање сима било је рад љубави и упорности. Клизачи су били неугодни и мање интуитивни, упркос томе што су били моћни.

Ин Тхе Симс 4 добили сте дословно искуство "руке на". Можете физички повући аспекте вашег аватара на начин на који их желите. Хоћеш велики плен? Граб дат асс! Онда извуците рамена и истегните уши! Стварање прецизне верзије вас или вашег сина никада није било лакше. Макис и Елецтрониц Артс не само да су још једном повећали ниво детаља, већ су и учинили ове алате лакшим него икад.

Детаљи, Сцхметаилс.

Интуитивна природа Симс 4: Цреате-А-Сим на изложби у Еурогамер-у је било заиста занимљиво, али ми и други фанови смо очајнички жељели искусити колико ће различит бити стварни гамеплаи, а не само колико ћеш бити симпатичан.


"... ми и други фанови [смо] очајни да заиста искусимо колико ће различит бити стварни гамеплаи, а не само колико ћеш моћи направити сим симболе."

То је узбудљива и радикална разлика у снази емоција у овој четврти наставак, која је издваја од осталих, додајући више наративног обима и могућности играња. Уместо само пет основних стања као што су раније - неутралне, сретне, врло сретне, тужне и врло тужне - игра ће имати 15 различитих емоција, од којих свака има различите ступњеве интензитета који откључавају или блокирају одређене акције.

И после колосалног неуспеха који је био Сим Цити рехасх, све очи су на Макис-у и Елецтрониц Артс-у да Вригхтово наслеђе врати на прави пут уз помоћ овог механизма играња. То је храбар ударац у томе што је велики скок у игри од раније, и то је оно што људи желе да виде више од било чега другог.

Прво играње, прилагођавање касније

Да ли ће ова предстојећа игра извести други, или ће игра пасти на своје лице, у суштини ће срушити овај нови систем емоција, не количину детаља које можете ставити или изоставити из вашег Симса и њиховог свијета и како је то лако учинити. Кога брига ако можете добити савршену нијансу зелене боје за ваш кауч, или изненада имати могућност да ваше стропове направите мало више него раније?


Кретање кроз безброј менија, опција и поређење стотина варијација на теми није баш ништа ново и не чини узбудљиву игру. Далеко је лакше изабрати један од претходно направљених предмета или узорака или само притиснути типку за случајно насумично, и вратити се на неугодне ствари као што је гашење кауча који је дух запалио, или испирање мимичара из ваше забаве.


Међутим, то није поо-поо прилагођавање. Ако игра ради, све горе наведено ће покренути живу креативну заједницу Симс његује од свог настанка. Макис је увек дао играчима а избор о томе како они могу бити посебни када је њихова игра јединствена. Само зато што моћни алати за прилагођавање не интересују неке и немају никакву стварну важност за добру или лошу игру, не значи да их игра не би требала имати или да би их требало занемарити.

"Док не добијемо доказе о томе како игра добро игра, прилагођавање није нешто што ће одушевити или заинтересирати превише играча, а камоли унапријед наручити."

Ако не желите да сами трошите толико времена, постоје и други који радо дијеле своје напоре. Тамо је моја Сим Реалти, који је урадио спектакуларан посао стварања јединствених светова, често радећи бољи посао од Макиса, и ТхеЦуртисПарадисСхов, који ради ствари попут изградње кућа од телевизијских емисија као што је Симпсонови, да преузмете за своју игру.

Док не добијемо доказе о томе како игра добро игра, прилагођавање није нешто што ће одушевити или заинтересирати превише играча, а камоли унапријед наручити.

Симс 4 је сада доступан за пред-наруџбину за Оригин. За више информација, посетите Оригин.