Еурогамер Екпо 2013 & цолон; Интервиев - Сургеон Симулатор 2013 - Парт 2 & рпар;

Posted on
Аутор: Charles Brown
Датум Стварања: 2 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 13 Може 2024
Anonim
Еурогамер Екпо 2013 & цолон; Интервиев - Сургеон Симулатор 2013 - Парт 2 & рпар; - Игрице
Еурогамер Екпо 2013 & цолон; Интервиев - Сургеон Симулатор 2013 - Парт 2 & рпар; - Игрице

Садржај

Прошле недеље смо имали главног креатора, Имре Јеле, и Јуниор Девелопера, Лукеа Виллиамса, који су говорили о пореклу и (недостатку) формуле иза њиховог одбеглог успеха, Сургеон Симулатор.


Али то није било све о чему смо разговарали у позадини декомисијене амбуланте на Еурогамер Екпо 2013. Говорећи о прошлости, Јеле и Виллиамс су тада гледали према будућности, посебно њиховој луци игре до много очекиване ВР платформе. , Оцулус Рифт, плус њихов напредак на иОС верзији игре.

Ридинг тхе Рифт

"Дакле, Оцулус Рифт нам је веома важан", објасни Јеле. "Ми, у компанији, подржавамо ове ствари од првог дана. Заправо смо почели да водимо и развојну групу за ВР, јер ми то свесрдно подржавамо."

Заиста, Сургеон Симулатор био је доступан за играње на Оцулус Рифт-у на штанду игре, али и на властитој излоги платформе, у ХД-у. Чак нам је пружена прилика да донесемо слушалице и дамо игри вртоглавицу да видимо како је то на овој узбудљивој новој техници.

Иако је још увијек алфа, изгледа сјајно. То је још увијек незгодно и узнемирујуће за игру, али 3Д окружење је било право изненађење и савршено се уклопило у игру, не губећи ни један шарени социопатски шарм који је учинио оно што јесте.


'[Сургеон Симулатор и Оцулус Рифт] су скоро као да су направљени једни за друге, “узвикује Виллиамс.

Али улагање у ВР индустрију је историјски било невероватно ризично, јер је ВР технологија очајнички покушавала да се покрене као основна игра већ две деценије: никада није стварно скинута. Међутим, Јеле сматра да је дошло вријеме, или се барем нада да има.

"За годину дана, знаћемо да ли је то био хир или преузимање индустрије игара. Надам се да је то успех; заиста желим да буде. Био сам у деведесетима када је оригинална ВФКС-1 кацига [ Сећам се да сам потрошио толико новца на то да сам могао да купим ауто са тим новцем! "

Упркос томе што је у то време у ВР вратио значајну количину личног новца, Јеле је далеко од песимистичног у погледу потенцијалног успеха Оцулус Рифт-а, и осећа да је интересовање играча на Еурогамер Екпо-у 2013 једнако добро као и свако друго.

"Ако се покупи, сви ће скочити на полеђини. Имали смо исто са 3Д, и имали смо исто са контролорима кретања. Редови на штанду Оцулус Рифт-а, надамо се да ће доказати да ће се то десити. Када имате један од највећих редова [на сајму], тамо се приказује је комерцијалног интереса. Не ради се само о нама, не само о девелоперима и новинарима, већ ио играчима. "


Али то није само Сургеон Симулатор који су иза Оцулус Рифта. Друге игре, посебно индие Монтагуе'с Моунт, такође су приказивали своје наслове на платформи. Заиста, људи су чекали у редовима на овим индие штандовима само да би наставили са Оцулус Рифтом, без обзира на игру коју су играли.


иПад-инг ствари

Као и стављање Сургеон Симулатор у 3Д виртуелну реалност, они такође траже будућност игре на много равнијој платформи. Искључиво за позвану штампу на Еурогамер Екпо 2013, Јеле и Виллиамс су откривали и демонстрирали радни прототип игре за иОС, посебно за иПад. Међутим, није увек била њихова намера да се пуна игра пренесе на популарни таблет.

'' Направимо игру која је лако направити и можемо је једноставно ставити тамо. Може бити означена Сургеон Симулатор, као мини-игра, или нешто "... али брзо смо схватили да ће лагати нашој публици." - Имре Јеле, главни креатор, Босса Студиос

"Првобитно смо мислили," дозволимо да направимо игру која је лако направити и можемо је једноставно ставити тамо. Сургеон Симулатор, као мини-игра или нешто ", признаје Јеле." Али брзо смо схватили да ће то лагати нашој публици. Дакле, оно што смо завршили је да каже: 'Хајде да репродукујемо оригиналну игру за иПад'. То је морално исправна ствар, али је проклето тешко јер су контроле веома различите.

Затим нам је Виллиамс показао технички демо. Оно што су учинили је да макну Нигелову глупу руку и замијене је својом глупом руком, чинећи је више тактилном, али без уклањања задовољства пробијања костију и резања органа на сличан начин на који су се играчи навикли.

Али још увијек није ту јер контроле још увијек требају мало глачања, што се показало као изазов. Осим тога, Јеле је привлачан за квалитет и неће дозволити да се под-пар игра ослободи и умањи репутацију бренда и студија.

"Ова [иОС] игра не излази док не сазнамо да ли функционише. Једноставно је не можемо приуштити. Када сматрамо да ради, то је онда када ћемо је ставити тамо. Дугујемо то нашим фановима."

На тој поруци, изашао сам иза кола хитне помоћи у пратњи службеника Босса Студија обученог као медицинска сестра, и поздравио се са својим затвореницима. Дивно је видети два девелопера који нису само направили игру која је бриљантан успех, већ гледају и на своју будућност и воде рачуна о њој, као и чувају своје фанове у првом плану свега што раде.

Да бисте прочитали први део нашег прегледа, кликните овде.

Сургеон Симулатор 2013 је доступан за куповину на Стеам-у. За више информација, посетите ввв.сургеонсимулатор2013.цом.