Етриан Одиссеи Некус Водич за почетнике

Posted on
Аутор: Roger Morrison
Датум Стварања: 1 Септембар 2021
Ажурирати Датум: 1 Новембар 2024
Anonim
Етриан Одиссеи Некус Водич за почетнике - Игрице
Етриан Одиссеи Некус Водич за почетнике - Игрице

Садржај

Етриан Одиссеи Игре су дизајниране да буду стара школа, што значи да нису често пријатељски настројене. Чак и Унтолд игре, намењене за почетнике, имају стрму способност учења.


Ипак Етриан Одиссеи Некус је припремљен привлачи старе фанове и придошлице слично, са својом комбинацијом свих најбољих делова из претходних игара и неких јединствених елемената који су убачени. Зато ми стављамо овај свеобухватни водич заједно, покривајући све основе које треба да знате да би се без страха заронили у лабиринте.

Етриан Одиссеи Некус Екплоратион

Некус добро ради на објашњавању основа истраживања рано, мада има много информација да се одмах позабави, и то вам не говори све.

Постоје два најважнија детаља: мапирање и истраживање.

Мапирање лабиринта

Мапирање може изгледати очигледно, јер је то главна значајка франшизе. Међутим, нарочито касније, обраћање пажње на своје окружење и њихово адекватно документовање је кључно за ваш опстанак.

Аутоматско мапирање је опција чак и неки ветеран ЕО играчи не схватају да постоје. То је на трећи екран, и можете се прилагодити на "пуни" ако то желите нека игра мапира зидове за вас. То је добар начин да уштедите време и избегнете мало досаде, мада само бележи зидове поред вас.


Ипак, лакше је одредити генералне величине соба и облика док идете даље, тако да ако не желите да ходате поред сваког зида, обично можете попунити већину обриса соба окретањем и мјерењем величине и удаљености.

Оно што не можете аутоматски да попуните су пречице. Пречице су управо оно што звуче: пролази кроз зидове који вам дозвољавају да изрежете добар комад хода. Ако не обраћате пажњу, лако их можете пропустити, али сваки лавиринт користи суштински исту ствар: неку врсту цвијета или друге необичне ствари на зиду као сигнал за провјеру тог простора.

Мапирање гдје се налазе и смјер којим им се можете приближити даје вам идеју о томе куда касније у лабиринту доћи до мјеста гдје можете трајно користити пречицу. И то вам омогућава да лако пређете од пода до пода, а да се не бавите чудовиштима и дугим шетњама.

Екплоринг Евери Ноок

Истраживање се повезује са другим стварима које желите снимити: мини-догађаји. Етриан Одиссеи све се бави истраживањем, а лавиринти га чине вредним вашег времена и додатних случајних сусрета.


Неки коридори воде до кратких текстуалних догађаја који се налазе у вашем дневнику и пружају додатно искуство странци. Ови забележени догађаји су једнократни догађаји и често утичу на странку у неком облику, на пример, враћање ХП-а или ТП или наношење статусних услова. Потенцијал за бенефиције и, што је најважније, додатно искуство чине чак и негативне резултате вредним труда.

Остали догађаји су понављајуће- базен освежавајуће воде, на пример, или дрво које носи воће - и то су одлични начини за обнову уморне забаве без напуштања лавиринта. Они се регенеришу једном дневно / ноћни циклус.

У другим случајевима, наћи ћете доказе о нечему што није корисно у овом тренутку, али је важно за касније сидекуест. Пошто су неки описи задатака нејасни (тј. Пронашли сам срећну кованицу коју сам негде изгубио на Б2), заиста желите да будете сигурни да користите карактеристике белешки за означавање таквих места.

Дакле, ТЛ, ДР је овде.истражите сваки ћорсокакЧак и ако на крају видите нешто овако.

Усефул Скиллс

Такође желиш да се увериш мјеста за сакупљање ознака. На врху екрана, они се појављују као мали светлуцави квадрати. Многи од њих су у чудним, лако заборављивим местима, али вам дају вредне предмете једном дневно / ноћном циклусу. Важно је означите која је то врста окупљања као и - Таке, Цхоп, или Мине - пошто имати члана партије са правом вештином може повећати ваш принос од одређених врста места.

У ствари, многи ЕО плаиерс цреате окупљања за експлицитну сврху искориштавања ових мјеста и прикупљања готовине и материјала. Трошење једне тачке вјештине на мину, уситњавање или узимање значи да добијете двоструку или троструку количину материјала. Још важније, Фармер цласс - апсолутно бескорисно за борбу у већини случајева - повећава ваш принос, изазива више чудовишних капи и скраћује време потребно за регенерацију места окупљања.

Ако желите да сакупите много робе и новца или само требате прикупити одређени број ствари за потрагу, тим за окупљање с фармером је начин на који треба ићи.

Ако желите само да истражите и не требате толико борбе неко време, уложите у вештину као што је хороскоп Зодијака, што смањује брзину случајног сусрета за одређени број корака.

Алтернативно, вештина Схогун'с Таунт Ассассин повећава и брзину случајног сусрета и искуство које добијете од сваке борбе, што га чини савршеним за брушење на нивоу. После достизања 20-ог нивоа и статуса ветерана, Херо класа добија приступ вештини која привлачи додатне непријатеље у том подручју и повећава шансу да наиђе на сјајно чудовиште; сјајна чудовишта су ријетка појава и дају велико искуство.

Од трећег лавиринта, Примитивне џунгле, такође ћете се сусрести са опасностима и замкама у лавиринтима. Ово наноси штету или ефекте статуса, а неке могу да онемогуће мапу или да пренесу вашу забаву. Сурвивалист има вештину која поништава замке и опасности за одређени број корака, али ако не планирате да користите једну у својој забави, добићете приступ јединици Гуард Соле у ​​Примитивној џунгли, који ради на исти начин. Само се побрините да понесете неколико са собом.

Етриан Одиссеи Некус Цомбат Типс

Савет за борбу је где Некус утихне, чинећи га више експериментом покушаја и грешака ако већ нисте упознати са системима. Као и сви ЕО игре, Некус баца вас у стварање партије скоро од самог почетка, без икаквих смерница.

Ако нисте упознати са ниједном од ових часова, то може бити неодољиво одређивање које би могле бити уравнотежен тим. Након што се навикнеш на ствари, можете направити скоро сваки тимски рад, али има неколико опћих савјета које треба имати на уму.

За разлику од већине РПГ-ова, желите намјенски бафер, дебуффер и / или статус прекршитеља. Некус не нуди недостатак избора за било који од ових, Харбингер, Нигхтсеекер и Арцанист су три најкориснија. Везе су корисне на много начина и спречавају непријатеља да користи одређене вештине.

  • Хеад везује: спречава вештине магичног типа или вештине главе
  • Нога се веже: спречава вештине везане за ноге
  • Арм биндс: спречава вештине везане за руку

Доктор Сибил у Таверни нуди неке савете о томе како користити везове, али пажљиво посматрање непријатељских образаца и специфичних имена вештина ће вам указати на које непријатеље треба циљати са којим се веже. Анализе такође помажу, попуњавајући ваше информационе слотове и приказујући да ли су непријатељи чак и рањиви на одређена обољења (а већина их је барем један, укључујући шефове).

С друге стране, статус утиче и на уобичајене парализе, отров и сан. Вештине отрова могу потопити огромне количине здравља од непријатеља (и вас), док парализа функционише исто као и код Покемон, насумично спречавајући непријатеље да се понашају.

Корисност сна зависи од ваше стратегије; коришћење брзе класе као што је Ниња да би се изазвао сан не исплати се када се други ликови понашају касније и циљају на истог непријатеља, пробудивши га ако се напади повежу.

Буффовима и дебуффима није потребно превише објашњења. Али њихова важност не може бити претерана. Јачање одбране ваше странке или линије и смањење напада непријатеља (поготово ако можете радити обоје у исто вријеме) или смањење њихове одбране и подизање напада су основне, али кључне стратегије за остваривање тешких битака које се могу освојити - и краће.

И краће битке су добре. Базен ТП-а (Техничке тачке) не траје вечно, а ставке ТП за обнављање су у почетку веома ретке. Случајним биткама треба се бавити комбинацијом нормалних напада и, по потреби, посебних напада. ТП обнављање ставки као што је Амритас најбоље се чува за борбе шефова, што се може повући овисно о томе како им приступате.

То чини да је суочавање са одређеним класама као што је Зодијак на почетку прилично тешко, јер је њихова корисност у потпуности зависна од напада базираних на ТП. Као што сте и очекивали, ТП се повећава како се повећавате, а неке класе, укључујући и Зодиац, дозвољавају вам да потрошите Скилл Поинтс како би додатно појачали ТП (иако ове способности често морају чекати до нивоа 20 када достигнете статус ветерана).

Још једна ствар коју треба имати на уму је Цонцх меморије. То је понављајућа ставка у серији која делује као Дељење искуства у Покемон, и примите је убрзо након почетка игре. Она даје члановима партије натраг у цех мали постотак вашег искуства (без одузимања од ваше странке).

Очигледно, то неће задржати ваше неактивне чланове странке на истом нивоу као и ваши активни, али би требало да подигну нивое до необичног дела током сваког лавиринта.

Ипак, ту је улов. То је додатна опрема, тако да заузима драгоцјен слот за оклоп за једног од ваших активних чланова. Побрините се да то буде карактеристично за тенк-и који не треба превише додатног оклопа.

Како користити бодове вјештине у Етриан Одиссеи Некус-у

Трошење ваших бодова вјештина је једно од НекусАктивности. Почињете са шачицом и добијате по један поен сваки пут када се лик подигне, али одабиром које вештине да их потроше укључује се и нека стратегија.

Најбоље је да одаберете један или два аспекта на које желите да фокусирате свој лик, уместо да покушавате да уравнотежите тачке вјештина у свим расположивим вештинама.

На пример, можда желите да нагласите пасивно исцељење и повећане буффе за ваш Совереигн, уместо да се усредсредите на његове елементарне способности, или игноришете комплетан Хероимов Афтеримаге трик и сипате све своје напоре у индивидуалне љубитеље и елементарне нападе.

На вама је потпуно како планирате и шта радите, али провести неко време пре него што креирате лик да бисте схватили како га желите изградити дугорочно штеди проблеме касније у лавиринтима и чини нивелисање ефикаснијим.

Ако откријете да сте сјебали негдје на линији са својим вјештинама или само желите да их реорганизујете, све није изгубљено. Врати се назад у свој гуилд у Магиниа и изаберите Рест ин тхе Организе мену. То ће коштати вашег карактера на неколико нивоа, али можете редистрибуирати своје расположиве бодове вјештина онако како сматрате да вам одговара.

И немојте мислити да морате максимално извући вештине да бисте остварили њихове користи. Већина вештина које се крећу до 10 двоструких снага у рангу четири или пет, тако да ако желите значајан потицај без бацања превише бодова у датој вјештини, то је један пут. Друге можете потпуно игнорисати ако се не уклапају у вашу изабрану грађу или ако вам је потребно само да бисте откључали нове вјештине.

Општи савети новајлије

Овај одјељак покрива неке опће савјете и савјете који ће вам помоћи да најбоље искористите своје искуство.

Ин Магиниа

Већина опција које су вам доступне у Магинији су прилично разумљиве. Али почетак било ког ЕО-а може бити огроман за придошлице, тако да је вредно поменути неколико важних ствари.

Квасир'с Таверн

Квасир'с Таверн постаје доступан убрзо након што региструјете ваш цех и обавите неке основне авантуре. Мада после тога не добијате своје прве задатке. Уместо тога, можете да разговарате са неким од посетилаца кафане, од којих сваки обично има неке интересантне информације.

Робин Флее-Фоотед вас упозорава на неке чудовишне нападе да бисте били свјесни и потенцијално како их спријечити везивањем, док доктор Сибил нуди важне савјете, укључујући савјете о добивању ријетких предмета од чудовишта тако што ће их побиједити на одређени начин. Узмите тај савјет када можете; Ен који добијате од тих предмета вреди је времена, плус они имају тенденцију да откључају нову робу у Напиер'с Фирм.

Међутим, најважнији разлог за посету таверни је тај куестс. Обично добијате нове задатке најмање два пута у лавиринтском циклусу. Први пут након што сте мало истражили и пренијели причу до мјеста гдје Главни штаб поставља нову мисију, а други долази након што сте проширили причу даље, што обично укључује откривање главног суђења за тај лавиринт (који је обично чудовиште шефа).

Називање тих сидкуестс би било мало погрешно. Нису неопходни, истинити, али они нуде најбољи начин да подигнете нивое ваше партије изван мисија чишћења прича. Добит од искуства може се кретати од 300 до 1000 што је битно ако покушавате да ојачате своје ликове.

Напиер'с Фирм

Напиер'с Фирм је место које ћете највише посетити у Магинији. То је ваша уобичајена РПГ продавница, где купујете и продајете оружје, оклоп, прибор и предмете, али игра важну улогу у Етриан Одиссеи игре. Дугогодишњи фанови ће то већ бити свесни, али ЕО врти се око неколико петљи играња, а један од примарних је истраживање, сакупљање предмета, продаја и повратак у лавиринт.

У сваком лабиринту наићи ћете на ставке које су испустила чудовишта и материјали прикупљени кроз тачке прикупљања. За разлику од већине РПГ-ова, случајно се не деси на новој опреми. Постаје доступан док продајете Напиер робу потребну да је направите. Тако да, док продајете све што прикупљате, добијате Ен, такође је од виталног значаја за одржавање ваше партије до огреботина.

Важност ове петље не може се довољно нагласити. Не идите у лавиринт мислећи да бисте требали покушати и очистити под у једном покрету. Борите се, истражујте, узмите пуно ствари, а затим се вратите у град и почните поново.

Осим ако не мељете много материјала, вероватно ћете открити да не можете да приуштите да саставите сваког члана партије.Део стратегије игре је да изаберете праву опрему за прави карактер, без обзира да ли то даје вашем хероју нови мач да би се постигла већа штета или да би ваш Зодиац добио нови сет чизама да би повећао своју одбрану.

Али, Напиер'с Фирм такође укључује и Форге за одређено оружје, а добра је идеја да га с времена на време проверите да видите да ли имате неки материјал или старо (или тренутно) оружје које можете да побољшате. Ковање повећава статистику оружја без трошкова за било шта друго осим за предмете, а понекад и кривотворена оружја постају јача од многих оружја које можете купити.

Најважније, не враћајте се у лавиринт без Аријадне теме. Омогућава вам да одмах напустите лабиринт и да је од виталног значаја ако се заглавите или сте у опасности од брисања. За уштеду трошкова (и општу практичност) не треба вам више од једног по једног.

Госпа од језера

Вивиан'с Инн не треба много објашњења, иако има неколико ствари на које треба обратити пажњу.

Прво је складиште ставки. Пошто ћете много продавати, можда ћете га неко време игнорисати. Али како почнете да скупљате рјеђе исцјељујуће предмете и слично, можда ћете брже остати без мјеста за прикупљене материјале. То је место где складиштење долази, омогућавајући вам да сакупљате предмете за које знате да вам је потребно касније да бисте максимално повећали профит у садашњости.

С временом ћете приметити да Вивиан почиње да наплаћује више за одмор и опоравак. До времена када кошта више од 100 Ен, то неће бити толико снажно за ваш новчаник. Али након брисања другог лабиринта, Лусх Воодландс, добијате могућност да се вратите у Басе Цамп на мапи света.

Једном током циклуса дан / ноћ, два лика које сте срели су вам понудили вечере од бифтека који обнављају ваше здравље. То је леп начин да уштедите нешто новца и времена, ако не желите да идете у гостионицу.

И наравно, опција спремања. Лако је промашити, али то је на дну менија хотела и не захтева да платите да останете преко ноћи.

Седиште

Последњи на листи ствари које треба урадити у Магинији је да посећује штаб са времена на време. Не заборавите да пријављујете нова чудовишта и предмете који се добијају периодично, заједно са комплетним мапама. Након достизања одређених прекретница (5 чудовишта, 25, затим 50 и тако даље), добијате неке лијепе награде, укључујући и ријетке предмете и увијек нужно Ен.

---

Чини се као да је потребно много тога одједном преузети, али аспекти обухваћени овим водичем чине језгру сваког Етриан Одиссеи искуство. Једном када овладате основама, видећете да све почиње да се уредно спушта на место док се приближавате Лемурији.

Имате ли неке своје савјете? Јавите нам у коментарима!