Етриан Одиссеи и њена трајна популарност

Posted on
Аутор: Louise Ward
Датум Стварања: 11 Фебруар 2021
Ажурирати Датум: 20 Новембар 2024
Anonim
Етриан Одиссеи и њена трајна популарност - Игрице
Етриан Одиссеи и њена трајна популарност - Игрице

Видјевши да Атлус покушава да прошири серију ремакеом и цроссовер игрицама, изгледа као Етриан Одиссеи добија више признања у заједници него раније.


Иако је релативно ниша игра коју неки људи праве не могу ући у, Етриан Одиссеи је био популаран као што је био ниша. Прва утакмица у серији није била успешна преко ноћи, али је имала довољно продаје да би оправдала наставак. Ускоро, серија је постала популаран, такозвани "култни хит". До сада, постоје четири главне серије игара са новом у радовима, два ремакеа и две цроссовер игре.

Иако не изгледа као тип који би створио више наставака и игара, Етриан Одиссеи свакако има своју посебну привлачност која спречава људе да се врате.

Тешкоћа

Највећа и најважнија ствар у серији је чињеница да је то повратак у тамнице пузећих игара претходних деценија, наиме 1987. Дунгеон Мастер. Режисер сценарија серије, Схигео Комори, сматрао је тужним то што људи више нису волели овакве игре и стварали их Етриан Одиссеи у нади да ће оживети жанр. А што се тиче повратка ранијим играма, то не штеди на тешкоћама.


Та тешка, потиснута квалитета гнезда је једна од његових највећих жалби. То дефинитивно није искуство које држи руку. Поред малих туторијала који дају право када започну игру, играчи су остављени да се боре за себе. При томе, игра чини да се играч фокусира током сваке борбе, да користи оно што има и да усавршава вјештине и способности својих ликова. Позива се на реалну стратегију да се уради добро и да се не види патронизирање "Да ли желите да сачувате податке о мапи и истраживању?" када умру у борби.

Игра даје играчима прави осјећај сигурности; то им даје а фалсе осећај сигурности. Управо када играч мисли да раде јако добро, они могу ићи против непријатеља који их апсолутно уништава и ставља на чекање њихов напредак. А онда се очекује да се врате, као да то није тако велика ствар, иако хоурс истраживања и искуства су пропали ... а онда и они. Чињеница да су поражени подстиче играча да покуша најбоље што може сљедећи пут - и сваки пут након тога, све док не побиједе.


То се може десити на нивоу 15, може се догодити на нивоу 99! Може потрајати данима, тједнима или чак месеци урадити то. Можда ће морати да изједначе меље и преквалификују ликове; можда ће морати да направе нове стратегије и планове борбе; можда ће морати да преради читаву своју забаву! Све ово време и труд је само да се вратимо у тамницу и осветимо се нечему што их је давно здробило. А када је дело завршено, постоји тако задовољавајуће, еуфорично осећање, као да сте добили златну медаљу на Олимпијским играма!

Слобода за било шта

Али стављајући садомазохистичку страну игре на тренутак, аспект слободне владавине серије је такође један од његових највећих апела. Слобода да радите шта год желите са вашом забавом, да истражите колико год желите, да мапирате како желите: игра је на тај начин веома опроштајна. Омогућава играчима да раде шта год желе докле год они настављају да пролазе кроз лавиринт, а тиме и причу.

Иако је већ успостављена прича, играчима је дозвољено да играју своју игру својим веселим начином. Прича је више позадински догађај него главни аспект серије (изузев Унтолд ремаке). Играч може да истражује лавиринт онолико дуго колико желе пре него што неки део радње искочи. Они могу истраживати море као у Етриан Одиссеи ИИИ: Удављени град или небо као у ЕО ИВ: Легенде Титана; истражују и довршавају задатке за мање, бочне тамнице уведене у ЕО ИВ; чак могу истраживати цјелину отхер тамнице као у раније поменутом Унтолд ремаке сериес. Где год играч изабере да иде, нема много ограничења које игра ставља на њих поред потешкоћа и повремене мисије.

Парти Буилдинг

Са бројним класама борбе и подршке, играчи могу да бирају, бирају и тренирају 5 да би створили партију која је достојна истраживања тамнице и борбе. Не постоји дефинитивно најбоља странка или најгора странка; све је у стратегији и планирању коју играч ставља у њега.

Да ли желе да користе Дарк Хунтер и Хекер и да искористе бол и оштећење на бази везе? Да ли желе да користе партију која се заснива искључиво на накнадним нападима? Или желе добро избалансирану странку која се може суочити са готово свим стварима? Да ли желе да створе партију која је изграђена да би победила било ког шефа, или ону која је једноставно добра за истраживање лабиринта? Све зависи од дискреције играча, жеље и колико далеко могу ући у лавиринт без "игре преко" или двије (или пет).

Индивидуал Цхарацтерс

Ово је такође у складу са страначком изградњом, мада је то другачији аспект. Отвореност серије, слобода има и даје, оставља много ствари играчима. Једна од тих ствари су чланови њихових странака. Играчима је дозвољено да бирају како изгледају, како се зову, шта су њихови послови и шта раде (способности и вјештине). Са изузетком мода приче у Унтолд Серије, ликови немају причу или позадину коју играчи морају да поштују.

Они могу имати позадине које играч прави, чинећи их као стварне ликове са прошлошћу, садашњошћу и будућношћу. Ликови са сопственим особинама. Када би насумична особа могла да види фармера и гладијатора, играч је могао да види срамежљивог, али мудрог Фармера и Гладијатора који је тако непромишљен да јури у борбу чак и када крвари као фонтана. Они не морају бити обични портрети, људи које играчи брину само о њиховој изградњи, статистици, оружју, итд. Они могу бити главни ликови у овој причи о новом професионалном истраживачком цеху и ономе што раде по наредби. од стране градске владе.

Странка играча може их укључити као вођу групе или као члан подршке. Може бити Медиц, који је изненађујуће гадљив, Троубадоур који је смешно лош као прављење музике, или Заштитник који озбиљно схвата свој посао и унутар и изван лабиринта. Све зависи од маште и жеље играча.

Етриан Одиссеииако је релативно ниша, постала је главна серија Атлуса. Чињеница коју је компанија објавила три нове игре у оквиру исти прошле године може потврдити ту чињеницу. Два од та три, Етриан Мистери Дунгеон и Етриан Одиссеи Унтолд 2: Тхе Фафнир Книгхт, ускоро ће бити објављени у Сјеверној Америци. Изгледа да серија није погодила ниску тачку и неће бити тако дуго док ће и даље бити газда у тамници коју сви воле.